2015年5月,巨人网络Superpop&Lollipop工作室推出了一款名为球大战的休闲对战游戏。
至于游戏玩法,并不复杂,基本上是大球吃小球的游戏。一开始,玩家需要在屏幕上收集小彩豆来增加体积,然后吃比自己小的球,避免比自己大的球。
球小的时候自然比较敏捷,但是体积大的时候,动作会笨拙很多,球大到一定程度后可以分开。
然而,看似无害的《球大战》在售后表现出惊人的活力。当然,这也与他们的决定密切相关,比如电子竞技游戏。
特别是在2017年初,在全球总决赛中宣布,这款游戏已经积累起来2.5全球用户1亿,月活跃用户数超过1亿,日活跃用户数超过2500万。
2016年,据统计,《球大战》举办了522场电子竞技比赛,累计观众人数已达3亿,可以说是壮举。
一方面说明这款游戏运营体系完善,另一点是这款游戏的启动门槛确实比较低,适合各个年龄段的玩家参与。
后来,在《球大战》的巅峰之后,它下降了。一是增加了氪金的强度,有很多活动,这也表明了玩家消费的希望。当然,我们不讨论这种发展理念是否正确,以及它对游戏的影响。
让我们来谈谈球大战的另一个问题,这也是由于年龄差距较大造成的。这是那些自我控制能力差的小玩家……充值。
面对那些花哨的皮肤和活动,这些孩子最终选择用父母的钱在游戏中消费。大多数时候,即使发生这种情况,父母仍然被蒙在鼓里……
正是在过去的两天里,上海市消费者保护委员会报告了2020年消费者投诉的关键问题。其中,上海巨人网络科技有限公司被列入未成年人充值退款困难的行列。
去年,有60多起关于未成年人充值的投诉。对了,关于未成年人充值的投诉近600起。
不得不说,在过去的一年里,许多孩子因为疫情需要上网课。这种客观条件也给了他们更多的时间接触手机。根据一些相关事件的调查,不难发现,孩子偷偷看到父母的支付密码似乎并不是什么不可思议的事情。
更重要的是,一些父母愿意让他们的孩子控制他们的钱。被浪费后,他们仍然满脸问号,觉得自己的孩子不总是个好孩子吗。
因为电子游戏充值有其特殊性,即使充值几万,也可能只有一段时间,看不见摸不着。
这一瞬间的损失也让很多家长选择投诉,希望退款。
事实上,大多数游戏公司都不愿意退款。毕竟,这些皮肤道具也是由策划和艺术家制作的,也是劳动的结果。
但是对于未成年人的行为,确实要有一定的人情考虑。至少从一些报道来看,游戏公司最终选择了退款。
然而,这种行为仍然会继续困扰,不仅对游戏制造商,对父母。
因此,制定更完善的法律规则或更完善的支付流程可以更好地消除此类事件。
在此之前,笔者给出了一个主意:花几百块钱给孩子买手机,不绑定任何支付手段,不是很香吗?
方糖文库·莱因哈特