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《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏

文章来源:网络作者:小编虞姬发布时间:2022-04-15 15:26:18

导语:


如果你经常刷短视频或流行音乐爱好者,你必须在1月10日在两个短视频平台的头部KOL《球球大战》全新年都在账号里看到了CG,被周深的新资料片主题曲《无所畏惧》深深打动。1月15日,备受期待的《无所畏惧》MV也正式发布。


《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏


如果说CG主题曲上线当天首次点燃了用户的热情,今天的《无所畏惧》MV发布助燃了预热的余温。在前后两天的双重刺激下,本次营销的重点——年度资料片「驯龙团出征!」即将上线。


这一系列的宣传和发布操作对泛娱乐用户尤其有吸引力。你可以在社交平台上看到网民关于球大战的广泛讨论。对于游戏的核心玩家,制作制作精良,情节曝光,主题曲热血澎湃,它成功地唤起了他们的好奇心和期待,每个人都迫不及待地想开始驯龙冒险。


你知道,《球大战》自2015年推出以来已经过去了五年。它可以活跃到今天,无论是产品本身,还是长期运营能力,都必须有其突出的地方。从年度数据电影《球大战》的新内容和营销运营手段来看,我们可能对其发展规划有更清晰的了解。


经过多维度的内容扩展,《球球大作战》有了哪些新改变?


2015几年前,手游行业经历了野蛮快速的成长,IP它已各大厂商追求的法宝,卡牌、角色扮演等重型游戏占据了很大的市场份额——甚至有重型游戏年的称号。当时市场上很少有休闲益智游戏还是以海外产品为主。


在这种环境下,球大作战被视为一款原创IP国内休闲竞技手机游戏,从重型游戏的包围圈中脱颖而出,不仅实现了高达76.7%次留,霸榜多个国家和地区iOS免费列表,每年刷新全球累计用户数量,直到如今“6亿人都在玩”......可以说是当之无愧的头部休闲竞技游戏。


《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏


球大战专注于休闲在线战斗,以大球吃小球为核心游戏玩法,过去通过不断推出新颖的游戏玩法模式,为玩家提供了丰富的休闲竞争乐趣。随着近年来的积累,游戏也得到了改进和扩展IP世界观让玩家看到越来越多IP衍生故事。


比如1月10日推出的全新年度球球大作战CG,无所畏惧IP主基调下,我们讲述了一个勇气和成长的故事——洛特星球被恶龙入侵,老国王被绑架。去营救的咕噜咕噜先是因为恐惧而失败,然后在朋友们的鼓励和帮助下找到了赶走恶龙的勇气。


曲折而引人入胜的战斗故事不仅丰富了咕噜咕噜的形象,也成功地引起了玩家对新资料片的无限期待。


《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏

《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏

《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏

《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏


而本次「驯龙团出征!」在年度资料片中,《球大战》拓宽了社会多样性,增加了驯龙团系统、龙栖大陆、驯龙赏金赛、宠物系统等多种玩法,用升级的玩法,培养社会维度的扩展,来承载和回馈玩家的期望。


其中,宠物系统为球战增添了一层温暖的养成元素。玩家可以见证他们的宠物从童年到成熟的巨大变化,并有一种乐趣和成就感的形成体验。驯龙赏金赛、龙栖大陆等新游戏模式升级了游戏玩法,进一步测试了玩家的团队合作能力和指尖操作。


此外,值得一提的是,作为一款休闲竞技游戏,在线匹配和多人对抗机制使其比同类游戏具有更强的社会属性。今年的数据片「驯龙团出征!」新增的驯龙系统拓宽了游戏的多元化社交,向大家展示了游戏社交的野心。


由此可见,以IP精神核心是主轴,向外释放能引起用户共鸣和好奇心IP故事,以故事为背景,推出和升级游戏玩法,然后通过IP故事与玩法的两相赋能,用新鲜的内容和体验增强老玩家的粘性,这就是为什么战》长期保持活力的主要原因。


多点开花,合游戏的故事营销


事实上,在某一类别运营多年的头部游戏,每次大规模更新,都不会只是游戏版本的更新迭代,因为营销手段也是检验其长期经营能力的标准之一。


作为一款运营了六年的头部休闲竞技游戏,本次年度更新并不局限于游戏本身,而是将游戏版本与IP宇宙的结合开启了一系列故事营销。


一是与著名歌手周深合作的主题曲——1月10日,伴随着全新CG随着资料片内容的曝光,游戏新资料片主题曲《无所畏惧》正式与大家见面。1 月15日,期待已久的《无所畏惧》MV终于出现了。


《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏


《无所畏惧》由符合游戏调性的艺术家周深演唱,讲述了冒险家从失去勇气到无所畏惧的心路独白和新的故事CG故事相互呼应,就像一部壮丽的音乐剧。周深以其细腻婉转的声音,从雄辩到高亢,伴随着雄伟的旋律,用歌声为我们构建了一幅无所畏惧、热血澎湃的冒险画卷:


爱情会继续点亮希望的灯光,让我在未知的旅途中无所畏惧,一直走到尽头。


随着周深的真诚诠释,玩家似乎沉浸在球战的游戏世界中,开始了一场激动人心的冒险——他们从小到大,从精致的孢子到无畏的风雨树,跨越危险的山峰,驯服龙,感受球战永不失败,无畏的竞争精神。


除了与艺人合作的资料片主题,《球大战》还深化短视频营销与跨境合作,它向我们展示了创意营销的能量。


2020年12月25日-2021年1月3日,官方游戏与头部外卖平台和快餐品牌携手开业《球球大战》x美团外卖x肯德基三方梦想联动。他们以吃力过人,无所畏惧为口号,让玩家足不出户就能享受到优惠定制套餐,通过联动奖励在游戏中获得驯龙团限量礼包,从而为新资料片热身。


《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏


当然,这不是第一次跨境合作。早在2018年,《球大战》就登陆了肯德基2690家门店。通过布局球元素,推出球套餐,为玩家打造线下聚会场景,增强品牌影响力——回顾三方联动,也可以说是与时俱进。


《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏


另外,正如文章开头所说,1月10日,《球大战》抖音和快手平台邀请了几个不同领域的头部KOL,宣传游戏年度资料片,比如著名的呼叫网管、哈利鹿、小张老师等等。KOL创意视频的制作,也出乎意料地将球大作战覆盖到尽可能多的目标群体。


《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏


通过利用当今流行的跨境合作和短视频营销,对休闲游戏有很大的帮助,球大战也成功扩大了其影响力,为这个五年多的经典IP吸引新用户,刺激老用户的粘性和活动,稳定头部休闲竞技游戏的地位。


而且这些多元化的营销活动都是从《球大战》中诞生的IP强调无所畏惧的核心主题本身就是这样的给用户一脉相承IP印象增强了他们对无所畏惧精神内核的认可——这些营销动作和想法将帮助它走得更远。


从头部休闲游戏到全民社交游戏


在展望未来之前,让我们回顾一下过去。


成功的道路总是充满荆棘,所以五年多的球战并不顺利。他们一直在努力保持球员的热情和新鲜感。


在游戏的长期运行过程中,《球大战》玩法在游戏中不断更新迭代,推出了满足玩家需求的新形式,如大逃杀模式和双冠模式;游戏外注重IP打造,利用多元化的营销手段与多领域的破圈联动,不断深化品牌形象,增强品牌形象IP影响力。


这种做法的效果也很明显——《球大战》已经上线好几年了iOS免费榜TOP50附近。特别值得一提的是,2020年下半年,《球大战》免费榜排名趋势较上半年有明显上升趋势,多次冲进TOP15内部。其长期运营能力确实值得肯定。


《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏


《球球大作战》这一次,游戏版与多元化营销更紧密地结合起来,以组合拳模式进攻,更大的形式,也会产生不可低估的积极效果。


例如,在各种流行营销活动的综合帮助下,《球大战》将广泛接触核心用户和泛用户。新玩家被吸引,老玩家回流后,「驯龙团出征!」资料片中升级的玩法,以及社交系统的扩展,正好能满足新老玩家的游戏需求和要求,成功为游戏的长期运营。


《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏

《球球大作战》:五年生长,从头部休闲游戏到全民社交游戏


因此,由于社交系统的优化升级,即使大规模用户涌入游戏,《球大战》也将不再仅仅是稳定其头部休闲竞技游戏的地位——它也能很好地承载玩家之间的社会需求,成为全民社交游戏。


未来,我们也希望《球大战》能用更多全新的面貌,不断刷新自己的成长上限,以及我们对它的认知。毕竟,在市场精品化的趋势下,对于能够长期运营的经典IP我们总是从充满期待和讨论的角度来看待产品。

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