储能时间太长。
无论是对于“宝可梦”游戏的粉丝,还是整天“混吃等死”的GameFreak《宝可梦传说:阿尔宙斯》是一个重要的分水岭。对于这部被称为颠覆系列传统的作品,GameFreak以类似的牺牲方式,将玩家期待的珍珠/钻石重制交给一家没有实际游戏开发经验的公司。
到目前为止,这里还没有必要重提珍珠/钻石重制版 的表现。NO.493阿尔宙斯被选为新作的主角。从提上制作日程的那一刻起,珍珠/钻石注定是变革前的最后一块基石。
毫无疑问,《宝可梦传奇:阿尔宙斯》(以下简称宙斯》(以下简称《阿尔宙斯》)注定是这个假期最受欢迎的NS游戏之一。即使我不介绍太多,你也必须从各种渠道听到如何特别甚至优秀的评论。我几乎忘记了我的工作,因为我太上瘾了。
首先,阿尔宙斯确实是一部高质量的作品。虽然我不知道这个评价背后是否有过度的失望。但至少从概念到游戏玩法,这一次GameFreak没有欺骗。阿尔宙斯带来的变化是宝可梦玩家(至少大多数)想要看到的。如果你喜欢与人类生活在一起的宝可梦,拥有人文和自然遗产的世界,你很可能会沉迷其中。
这部作品部作品中的御三家都不来自神奥地区
就像此前,GameFreak在宣传中多次提到的阿尔宙斯是一款前所未有的宝可梦游戏,它融合了动作RPG、在开放世界、培养元素的同时,也有传说(LEGENDS)这个名字讲述了一个故事,虽然老套,但终于勉强合格了。
作为珍珠/钻石重制版牺牲的作品,阿尔宙斯的情节不再按照以前的规则进行。从之前的宣传中,我们知道这部作品的背景是人类还没有与宝可梦建立联系的时代。当时,第四代中的神奥地区很少有人踏足,人们无法熟练地使用名为精灵球的奇怪道具。即使是银河队也能算是好人……
除了这个扩张背包
与之前试图削弱单个部分的日/月和剑/盾不同,这一次,宝可梦的开发者终于在故事中运用了所有这些设置。在冒险开始时,玩家作为轻小说中最受欢迎的穿越者,被赋予了拯救世界的责任。
一方面,作为未来的人类,我们有超越时代的宝可梦战斗和投篮技巧,即使面对与人类不同的生物,我们也不会感到害怕。另一方面,未开发的洗翠区自然不会有道馆或联盟,这使得游戏的所有焦点都围绕着调查和解决危机展开。
并不是说 阿尔宙斯的剧情有多惊艳,而是在玩日本RPG在丰富角色和游戏玩法的内容的优势之后,它终于不再像睡觉前用来愚弄孩子的乌托邦故事。当对立、信仰和人与宝可梦之间的关系被列入桌面时,故事中的世界立刻变得丰富起来。作为一系列的粉丝,制作精灵球,记录奥林匹克地区的第一本图片,见证传说的诞生是一个重要的元素。
虽然故事发生在遥远的过去,但出场的角色却大都是的珍珠钻石的“老熟人”
当然,如果只有有趣的故事,阿尔宙斯就不会在这个范围内引起讨论。在游戏玩法方面,它带来的变化足以让人们怀疑它是否真的是宝可梦系列的真实故事——我的意思是,在相同的游戏玩法被使用近20年后。
有趣的是,当我们都认为GameFreak当阿尔宙斯从失败和骂声中吸取任何经验时,它表现出来的是剑盾或Let's Go骂名下,值得肯定的部分。
就像前面简单提到的,从第七代开始,GameFreak一直有削弱单人体验的倾向。为了促进宝可梦之战电子竞技的发展,他们不断推出 Z动作或极大可以增加战斗深度的系统。与此同时,在第八代中,宝可梦的数量大幅减少,甚至使用一个过程非常短、无痛的个人故事来敦促玩家快速进入在线战斗。
然而,这种变化并没有给宝可梦之战带来实质性的曝光,而是让原本是专家看门道,外行看不到的宝可梦之战环境变得更加不稳定和复杂。这对喜欢单人玩家和战斗内容的玩家来说都不是一件好事。
但在责骂了那些不太聪明的系统变化后,我也必须承认,剑/盾本体中的荒野地带是一次有意义的尝试。它是在第二年推出的DLC“冠之雪原”中,GameFreak在宝可梦世界和开放世界之间找到了合适的平衡。在某种程度上,这种平衡构建了一个比以前更生动的世界。今天,在向荒野之息学习后,它成为了阿尔宙斯的基础。
是的,开放世界是阿尔宙斯的基础,但这个所谓的开发世界并不是真正开放的。在游戏中,玩家所属的银河系调查组是一个组织,旨在到各地进行调查。因此,玩家的行动将以主要城市的庆祝村为中心。换句话说,庆祝村的概念就像怪物猎人中的村庄。玩家将以此为基础,准备任务,编写宝可梦团队,或推广情节。
随着时间和推移和分支任务,村庄的外观会逐渐改变这一点,这也非常符合这项工作的发展主题
从朱庆村出发后,玩家可以根据情节逐一解锁各种用于探索的荒野地带,包括平原、森林、雪山、沼泽等未来、沼泽等地形,以及大量习惯各异的宝可梦。
就像《剑盾》中的荒野地带一样,这部作品的开放世界乍一看并没有像空气墙这样的限制。但事实上,大量的河流和高坡已经成为最微不足道的情节锁,在获得相应的坐骑宝可梦之前,没有多少区域供玩家探索。在这方面,GameFreak顺便说一句,为什么系列中的英雄不能选择游泳前进(因为它们很容易溶于水)。
但在有限的区块划分下,这并非坏事,GameFreak它成功地掌握了游戏早期的探索节奏。除了大量具有实际意义的可收集道具外,这部作品的另一个主要游戏玩法完成宝可梦图集也在这个过程中发挥了至关重要的作用。
与过去不同的是,只要捕捉等于完成,这部作品的图鉴完成就有了更苛刻的条件,玩家需要完成类似的捕捉×次”“打倒×二或喂食×一定次数后,才能获得宝可梦的完整数据。
为了不破坏本作从一开始就非常重视的世界观建设,GameFreak在每个宝可梦生态的建设上,我们都做出了前所未有的努力。就像剑/盾中的荒野一样,阿尔宙斯中的宝可梦大多以明雷的形式出现在野外的各个地区。但是当玩家面对它们时,他们可以采取更多的行动。
如果说阿尔宙斯来自阿尔宙斯Let's Go你学到的可能是战斗不是唯一的选择。在阿尔宙斯中,玩家可以尝试以不同的方式捕捉宝可梦,面对面的战斗有时会带来不必要的麻烦。
根据不同类型的精灵球,玩家还需要改变不同的投球策略
为了获得最大的收入,阿尔宙斯鼓励玩家尝试以不同的方式捕捉地图上的宝可梦。战术概念首次出现在宝可梦游戏中,似乎只有在动画系列或特漫画中才会出现。更不容易的是,除了传统意义上的温顺、胆小和危险三种行动模式外,还有一些个体会随着玩家的行为而改变行动模式。在过去,我不敢相信GameFreak能在构建一个活着的世界上下这么大的功夫。
除了野外道具和宝可梦收藏,这部作品还有许多隐藏的收藏元素
随着玩家对情节的推广和坐骑类型的增加,这种已经保持良好的探索感和开拓感将逐渐升级。阿尔宙斯在地面、天空和水中都有自己独特的生态和捕捉逻辑。正是在这种游戏玩法的帮助下,同一张地图可以在不同的天气和时间条件下显示出更多不同的魅力。
此外,本作偶尔会出现的特殊现象“时空扭曲”,也让以及探索过的地方,有了重复游玩的价值
至于这部作品的动作元素,它集中在投掷和闪避上。正如我们前面提到的,这部作品中的野生宝可梦大致有三种行为模式:温顺、胆小和危险。不用说,前两个是第三个攻击性的宝可梦,这是玩家在游戏中需要面对的最大挑战。
在野外行动中,一些宝可梦在看到人类的那一刻使用技能进行攻击。一旦攻击次数过多,玩家就会失去意识,以换取丢失道具的惩罚。为此,玩家需要在被发现的同时迅速采取相应的对策,无论是抛出宝可梦进行战斗,使用手中的道具强行捕捉,还是使用灵活的回避来避免宝可梦的攻击。这些选项为不同的玩家提供了完全不同的游戏玩法。
在这部作品的故事中,取代道馆战的王(女王)镇抚战也是在整套动作玩法的基础上进行的。在与这些特殊敌人作战时,玩家需要使用名为镇宝的道具,同时避免各种技能的攻击,投掷目标。虽然宝可梦也可以用来加速镇抚的速度,但由于战斗本身不是必要的行为,整个游戏的比例被削弱了很多。
然而,这部分内容的难度并不高
阿尔宙斯对宝可梦之战的弱化不仅体现在这里。甚至可以说,阿尔宙斯几乎完全否认了之前延续了八代的战斗玩法。
这不仅是因为玩家可以通过捕捉宝可梦来加强他们的团队,还因为从进入战斗界面的那一刻起,阿尔宙斯向老玩家展示了一个非常奇怪的界面系统——
过于简化,过于偏向传统RPG”了。
从行动顺序表中,你可以清楚地看到卡比兽的行动速度很慢
首先,这部作品最大的变化是取消特征和携带道具设置。在过去的战斗环境中,这两个要素的重要性仅次于技能设计,这是大多数战术和团队的关键。虽然取消具有时代因素的道具似乎是合理的,但我无法想象一个没有特色的战斗环境会是什么样子。
其次,战斗过程的调整不同于之前系列中使用的回合结算。阿尔宙斯的战斗模式被添加到ATB(Active Time Battle)即使元素不受技能或特征的影响,宝可梦的行为结算也不再固定。为了让玩家更清楚地看到行为速度的影响,战斗图片还特别显示了敌人和我之间的行动顺序,以最直观的列表。如果玩家的宝可梦的熟练度足够高,他们甚至可以使用快速疾病和强度两种模式,以进一步改变速度和力量。
此外,阿尔宙斯还全面简化了宝可梦的培育难度,包括个人价值、努力价值等原本更模糊的价值,均统一为奋斗价值的直观属性,大大降低了每个宝可梦的培育成本。
说实话,我并不讨厌这个新的战斗系统。与过去的作品相比,它降低了游戏的难度,不知道有多少水平,更不用说面对新的宝藏梦想,玩家不需要测试其能力(毕竟,速度和属性一目了然),没有特征和道具,大多数战术意义,在纯数值抑制和属性抑制面前,虽然我几乎不能接受这样的变化,对新玩家进入坑,这是一件好事,但如果系列一直是传统的,所以完全消失,真的很遗憾。
归根结底,包括这些对战斗层面的简化,它们的本质是对旧宝可梦多人元素的削弱。也许是因为经历了太阳和月亮和剑盾的诅咒,也许已经有了这样的想法,或者荒野对电子游戏产业的影响太大,阿尔宙斯几乎消除了所有这些不必要的多人元素,除了提交丢失的东西,开放世界的存在不再需要玩家之间的合作。单一版本销售这种罕见的良心行为,也使通信交换这一罕见的多人元素,也变得稀薄。对于那些像我这样没有朋友的玩家来说,这部作品是非常关心的。
新进化道具联系绳出现在这部作品中,可以说是那些没有朋友但想收集全图的救星
在我看来,这样的变化对以前的宝可梦系列来说既是好事,也是坏事。但毫无疑问,阿尔宙斯作为一款单独的游戏,确实好玩,甚至比我过去十年玩过的任何一款宝可梦游戏都好玩。
但即便如此,我还是想给它挑毛病。经过几代人的积累和学习,这些游戏制作人仍然未能完全实现玩家的需求。当然,这部分锅可能会分配给NS功能越来越差,虽然游戏本身很流畅,宝可梦玩家也大,不在乎GameFreak那一向抱歉的建模水平,但在朱庆村,每一个房间都伴随着大段阅读时间,还是让人烦躁不已。
其次,不知道是什么原因,GameFreak它还删除了在盔甲岛中完全实现的宝可梦跟随功能。虽然在这部作品独特的系统祝福下,玩家可以随时发布手持的宝可梦,但对于一部关于人与宝可梦在未知土地上共同探索的作品来说,与宝可梦一起进退有点难以形容。毕竟,即使是珍珠/钻石重制也做到了这一点。
但这本书也用一个有趣的小细节来解释为什么陆上宝可梦可以在水上战斗
但如果你想从心底说出来,那就是《宝可梦传说:阿尔宙斯》的实际表现,远远超过了我去年的《宝可梦》新闻发布会。GameFreak预期。回来后,他们似乎成了最进取的游戏制作人,但他们花费的时间成本真的太长了。
不是真心想要的Diss谁,进入洗翠区后,有那么一瞬间,我的脑海里突然个以宝可梦为主题的《我的世界》,不知道多少年前玩过。MOD。从那时起,知道玩家在期待看到什么样的世界需要很长时间。