前段时间,我打了个名字《LAKE》(湖)送信游戏,因为是XGP发送。游戏的主角是一个十多年没有回到家乡的女孩。她在繁忙的城市工作中度过了半个月的假期。她决定回到家乡,做几天的兼职邮递员,和过去的朋友谈论过去,解决城镇居民的麻烦。
我玩《Lake》的目的主要是解压,玩法方面没什么可说的,基本是个步行模拟。游戏里的一大部分时间,我都是一个人开着小卡车行驶在乡间小道,和各种乡亲们对话。因为文案对白的质量都不错,通关之后意犹未尽上Steam看了看,发现评价挺高的。
但与此同时,我也发现很多玩家在评论中提到了死亡搁浅,称之为死亡搁浅青春版。
这让我怀念三年前玩《死亡搁浅》的经历。当时我也是这样一个人独自在山路上行驶,为了NPC我们带来新鲜的信息和披萨,但大多数陪伴我的都是灵活的小摩托车。
《死亡搁浅》的玩家可能会清楚地回忆起他们在旅途中感到孤独的时刻,我也是如此。小摩托车没有办法在白雪中抛锚。我只能踩在电力不足的骨架上,拿起成吨的货物,在暴风雪中移动。后来,为了快速穿越雪山,我花了所有的带宽来建造一条穿越雪山的索道,但几天后,我上线了,但我发现没有其他玩家使用过它,我感到失落。
就像你在《艾尔登法环》中精心在每个陷阱门口留下建议,却从未被其他玩家称赞。
信息万岁!
在玩家之间充满疏离感的联系中,老头环与死亡搁浅有些相似。玩家都知道,世界上偶然出现的幻影、血迹、友好或坏建议来自另一个平行的时空,但最终,能让孤独游戏受苦的玩家感受到陌生人的陪伴。
所以我买了最新的《死亡搁浅 导演编辑版》,打算重温一下独特的孤独感和疏离感。但我很快发现,与三年前的原版相比,导演编辑版发生了一些变化,孤独的平衡被打破,建立了一爽的机制被建立起来——与其叫导演编辑版,不如叫威力强化版。
强大版的死亡搁浅增加了新的桥梁、武器、车辆、设备和建筑,一些新东西比现实更有意义。例如,新的电击枪甚至比以前使用的绊索枪更弱,优点是玩家最终不必经历一段痛苦和孤独的旅程,因为到处都是乐趣。
刚回到游戏回到游戏中时,我发现港口有很多我从未见过的大手枪瞄准了远处。当我走近并尝试时,我知道这是预告片中的货物发射器。你可以把你懒得拿的东西发射到300米外的地方,但你最终必须自己捡起来。
你甚至可以用它发射货物攻击敌人
玩家显然对这种发射器很感兴趣,只要有开罗尔网络,一路上就能看到三五把手枪。
另一个例子是原来的送货机器人,曾经愿意为你工作,但工作缓慢,现在可以成为你真正的同伴。虽然它不会说话,但这次它可以帮助你携带货物,默默地跟着你,当一个强大的运输机,如果有必要,它也愿意携带你。
虽然得不到S但是谁会错过这个全自动观景台呢?
总之,,送货似乎已经不再是问题了。即使是悬挂机,也是玩家需要牵着绳子一起走的低配置送货机器人,也已经演变成了可以一起上滑索的复杂操作,不用完成先把背上的东西卸到背上,再把机器人机器收到自己身上,再上滑索。
今天的山姆不再是那个为美国而痛苦的人WIFI快递员也应该有自己的娱乐活动,比如赛车。
在时间雨农场附近,玩家可以接到建造轨道的任务。完成后,您可以在《死亡搁浅》中体验《跑车浪漫之旅》。因此,游戏还增加了完全不适合交付的跑车和与平行时空山姆竞争的世界排行榜。
甚至有不同的跑道可供选择
对于原玩家来说,导剪版《死亡搁浅》的变化似乎有些偏离了初衷。原本作为一种独特的孤独和疏离感,在乱世中拯救美国的苦涩被冲淡了,但从另一个角度来看,调性变化后的《死亡搁浅》变得不那么冷漠和脚踏实地。如果你被过于纯粹的快递体验所说服,现在是一个更好的尝试机会。
从游戏教程中也可以看出,导剪版增加了射击训练场,甚至为血液手榴弹设置了一个单独的教程。第一次在野外遇到怪物的恐惧也被练习消除了。教你手拉手死亡有点搁浅。
但对我来说,更方便、更生动的兴趣本身并不是《死亡搁浅》中最吸引我的部分。毕竟,两年后,当我回到游戏中,看到左下角的拇指和其他玩家的互动,我仍然可以回忆起放弃整个美国的安全,专注于建造高速公路的满足感,我忍不住一次又一次地停在路边。
地图上散落着其他玩家建造的分散街道,其中许多已经被腐蚀,需要重建。在路机旁边,一些玩家留下了一个标签,要求一起建造高速公路,并被称赞为数千人。
毫不犹豫,我回到了最近的结点,带来了成吨的金属和陶瓷,弥补了最后的差距,机器响起了快乐的音乐,一条新的道路连接起来。一分钟后,我收到了第一个玩家通过我刚刚建造的道路的消息。
这永远是《死亡搁浅》最难超越的魅力,与其他玩家共同打造新世界,感受人与人之间的联系,享受新世界。