烟雨江湖:我们每个人心中都有一个武侠梦,见证了烟雨中江湖的风云
每个人心中都有一个独特的江湖梦。
我们每个人小时候都可能是武术迷。我们无数次幻想着自己在武术世界的江湖中的成长、经历和转型:探索桃花岛,在迷林仙境的美景中徘徊;骑马游览沙漠,在无边无际的戈壁上自由驰骋;晚上闯入藏经阁,从不可测的扫地僧手中抢走宝贵的武术秘籍…...
大家好,我是老张。就像上面说的,我们小时候可能会幻想:如果我出生在武侠世界会发生什么?
当我们还在幻想的时候,一群武侠迷开始了自己的努力,把自己的幻想付诸行动,最终铸就了烟雨江湖
这是一个包容开放的武术世界。每个玩家都会经历不同的江湖,每个角色都能突破自己的精彩。这也是杭州蓝鲸游戏献给每一位武术爱好者的烟雨江湖!
《烟雨江湖》是一款历时三年的独立武术游戏。在游戏中,玩家需要扮演一个刚进入江湖的侠客,在一个真实、开放、多变的江湖中探索,数百种玩法和无数元素,做出自己的选择,走出自己的路。
本篇文章是介绍游戏《烟雨江湖》——虽然感动了他们的行动,但老张还是要从客观的角度介绍游戏的亮点和缺点。
开发商:杭州蓝鲸游戏,发行商:杭州西米,于taptap评分7.5,安卓免费,IOS收费1元。
游戏题材
武术和江湖融合了金古梁文等作品元素,也融合了开发者自己的想法。可以说,我们可以在游戏中找到基本识别的武术元素。
故事主线
游戏中的主要任务和分支任务可以说是非常丰富的,可以完全满足玩家的早期需求,但有一点,老张个人认为主线太无聊了,比如一些玩家想看整个湖的情节,所以我们只能建立一个小号体验每个学校,以后更新,可以添加更独立的任务选择,比如可以选择叛逃恶棍,可以选择杀死NPC可以方便地获得对方的门派秘籍,否则整个江湖的风采真的太难看了。
美工
就艺术家而言,没有必要说老张注意到这个烟雨江湖完全是因为他的艺术家,绘画风格,垂直绘画真的牢牢地抓住了老张的眼睛,也不知道老张什么时候把水墨画和其他元素等同于江湖。当我看到他的宣传短片《烟雨江湖》时,我知道无论游戏如何,当我看到它时,我都很喜欢它,我想下载它。(我只是让艺术家们把它绑起来)
但无论游戏有多好,都会有缺陷,也许营销计划让玩家对游戏有意见,也许游戏不能适合所有人的观点,也许有缺陷。
首先,在情节方面,游戏副本有时会有错误的单词,语法错误,情节安排也有缺陷,如:前脚帮助,后脚再见陌生,主角也有点健忘,在日落镇看到木头,华山再见不知道,恶棍还记得你破坏了他的计划吗?不要说主人公的思想开放,不管过去的怀疑,过去的风……作为侠义侠客,牛还没救活,你就忘了罪魁祸首。这不是很好吗?(我觉得这是工作人员的疏忽。
第二,主角是工具人。
所有任务,只要人有要求,主角跑腿,自己出钱,自己找材料,NPC们就只管等待就行,做完任务获得的回报又少的可怜(做完有些人又翻脸不认人,回到上面的问题了)。
虽然这是从主角的角度来玩的,可能有经验主角,测试主角的组成,但有些任务主角是局外人,卷进去,然后坑,像一些任务(具体我不能说,反正很多),总是整个地图,距离很远,完全是主角作为马车……
如果你能在一些地图上来回执行任务时添加一个黑屏切换附加文本解释(例如,在切换场景时,黑屏-三天后),这将使故事更具吸引力和说服力……
第三,我想要文明,我不知道是我RP不,还是怎么下降?以前和现在的下降率完全是两个概念!!!以前刷野爆蓝装,紫装什么的,现在!!!的两个数字刷体力很好,剩下的都是白板!!!(也可能不是新手的原因吗???)此外,游戏中的一些武器需要配备独家武器,爆炸率更糟糕,NPC他们都被杀死了秃秃的皮肤。每月的枪不应该爆炸或不爆炸。如果他们说得太多,他们会流泪。…
第四:江湖势力的平衡,规划根本不想平衡江湖的每一股势力,也许这就是江湖(不可能每个人的力量都是一样的,那么怎么会有争议)顺便说一句,少林是儿子,没有逃跑!
最后,让我告诉你,目前游戏《烟雨江湖》在游戏后期还是有些不完善的。如果我看前期(40级前),我可能认为这款游戏可以打5星,但后期只能打2-3星。
一般来说,这个游戏太肝脏了,以后也太无聊了。早期应该是坚实的基础,内容非常丰富,分支任务,情节完美(相对而言),总是可以从常规,伙伴找到很多乐趣,但后期缺点,技能肝、贡献肝、收集肝、购买肝、主要任务材料肝,任务收集材料卡我4、5天,早期不看策略没有材料后期体验很差。
而且后期由于剧情任务不完善,50级以后往往什么都没做。每天都是反复护送镖、刷副本、刷怪物,主要任务一直卡在那里,没有支线可以做。
一方面,我希望官继续完善主线、分支任务,另一方面也希望官方能改善肝或氪的现状,我知道官方想延长增长周期,不那么快体验整个游戏情节,但实际上很多0氪,微氪玩家直接面对这种情况,不能坚持后期。
如果说能让一个玩家有兴趣坚持从1级玩到80级,那他很难坚持一分钱不充的,比如各种活动攒了2500元宝就会忍不住冲一点买个商,或者玩到中后期忍不住买个月卡速刷野怪去。我觉得1000个玩家里培养2、3个巨氪,流失剩下的玩家和1000个玩家中500个人都买个月卡相比,后者带来的不仅仅是更多的经济利益,还有更多的口碑、流量、粉丝利益是无法衡量的。
以上是老张对《烟雨江湖》武侠游戏的全部介绍。本期到此结束。希望大家能多支持我们的路人游戏局。谢谢你的关注!