画面表现还可以,手感流畅
《乱斗西游2》在画面上还是坚持了网易手游的平均水平,无论是人物3D模型和场景渲染是类似手机游戏的中高水平。而且优化也很到位,无论是体验还是体验MOBA还是RPG都显得格外流畅。
游戏场景表现出色,一些角色怪物的建模细节不够精致,但在游戏中不太注意。从界面上看,整个游戏UI布局和分层有些不方便,UI还有优化操作逻辑的空间。
战斗特效精致
主界面的UI布局设计一般
RPG玩法:战斗很有节奏感
在RPG另一方面,典型的城市装备《西游2》和战斗下副本的方式在一定程度上减少了玩家之间的互动。然而,20级以后,玩家将集中在长安城等可以自由行走的地图上。更多副本的开放也加强了游戏的社交体验。
同样,适用于MOBA模型技能在RPG剧情中的使用也更令人耳目一新,战斗也更有节奏感。与无脑站场输出不同,它是混合玩法的独特亮点。
RPG场景-长安城
传统的PVE玩法
在玩法方面,本作采用RPG手机游戏中常见的三人组队清理副本。在游戏的早期阶段,主角仍然是主角,但两种模式的混合使得主任务不再局限于重复刷刷,这是这部作品的亮点。在副本中,自动战斗是可以的,但错过的宝箱会降低你的评级。因此,虽然它倾向于放置类别,但它仍然更注重玩家的参与。
MOBA玩法:地图机制类似风暴英雄
《乱斗西游2》在MOBA在游戏中,英雄可以选择自己RPG在培养中,也可以使用系统的免费英雄。虽然免费英雄会更好,但没有相关的人才成长,与高端玩家相比,同一英雄仍然存在差距。
游戏MOBA有很多种地图可供选择,不同的地图有不同的机制。有的需要收集资源,有的需要抢占地点,激活中立怪物,帮助推塔。整体风格有点像风暴英雄。
同时和传统5V5 MOBA不同的是,这部作品可以一个人控制三个英雄,随时与另一个玩家切换3V3”的较量。
MOBA地图选界面有点像风暴英雄
战斗画面-画面更精细
丰富的日常和活动,清洁是个体力劳动
乱斗西游的日常任务相比来说还算是比较丰富的,在各种副本中玩家可以收集英雄碎片和强化材料,算是与MOBA游戏玩法之间有密切的互动,在副本中有更多的机会与其他玩家互动。各种成长模式针对的各种副本永远不会让玩家有刷体力后无事可做的感觉。相反,每天刷副本可能是正常的。再加上它本身MOBA性质不是让你花光体力就离开的设定。如果玩家想玩,他们不会觉得一天结束都有事情要做。这是手机游戏中的一个重要设置。我相信一些喜欢长时间挂断电话的玩家会更喜欢它。
MOBA根本停不下来
各种副本
评测小结:作为一个乱斗西游2RPG和MOBA 结合玩法的手机游戏在游戏玩法上的设计还是比较到位的,尤其是风暴英雄的多样化MOBA战场机制是一个很大的特点。而且,作为一线大厂商,网易深厚的技还是把这款游戏打磨到位。无论哪种玩法,都有很好的表现力和优秀的手,喜欢MOBA玩家可以关注竞技手游。