众所周知,在我的世界里,光影是美化作品的重要手段。虽然作品的本体是灵魂,但如果没有具体的效果,仍然很难展现灵魂的美。所以我们也看到了很多作品加入了优秀的光影,我们会发现更多的比较水平。例如,这个Sapphire Studios大神,光影不只是加起来就完了,他还会选择一个非常厉害的角度来拍摄展示,一下子甩掉了很多作品几条街。
诺盖特山谷
作者:Sapphire Studios
这种地质作品在游戏中很常见,但很少有人能做出这样的梦。橙色的土壤和绿色的植物在阳光的和谐下散发出相当温和的治愈感。
地质作品能有这样的治愈感,无非是新鲜的,而且Sapphire Studios大神也选择多角度展示,让我们在空间上有一定的概念。
巴黎圣母院
作者:Sapphire Studios
现实中,巴黎圣母院还在修复中,在游戏中Sapphire Studios大神几乎恢复了它,并增加了自己的设计风格。
其实这么看Sapphire Studios大神巴黎圣母院没有死角,但他仍在积极寻找更好的展示角度,找到后再次调整光线,展示细节。
苏摩达寺
作者:Sapphire Studios
因为是仰视的,所以雪山上宏伟的古寺孤傲神圣的感觉突然显现出来。
另一座山是坐在这里的巨大佛像,Sapphire Studios大神继续寻找最佳的展示角度,这样我们不仅可以清楚地看到佛像,还可以完美地展示它周围的佛塔结构。
栖息地
作者:Sapphire Studios
背后的巨大星球和周围寂静的环境解释了这里的背景,一艘不知道该承受什么的宇宙飞船躺在中间。
下一秒,这部电影版的画面将带给我们探索这个神秘的地方。飞船后面有巨大的蘑菇和闪亮的植物。这里似乎有很多神秘的东西。
其中几个画面真的很有震慑力,就算能看出是方块制作的也丝毫不影响作品的气场。看来选择展示角度也是作品的进阶的一种方法,所以你会选择怎么拍摄自己的作品呢?
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