前言
文 / Big_three
昨晚,新武将正式宣布:SP吕蒙和董白。
下面分析一下两个武将的强度,未来,系统。
SP吕蒙
吕蒙自带战术机制:
1. 每回合净化50%概率(行动前可以解决自己的控制,但如果当锋就不能发动)
2. 造成伤害的概率为30%(如果伤害频率足够高,大害频率足够高,大概等于每回合稳定技能差。我们按下限计算技能差,上限是震慑,可以忽略)
3. 受伤时60%的概率反击50%的基本系数(这种反击伤害不高,需要频率)
和大家分享一下作者是如何评价一个武将和他自己战术的强度的
类比法是类比这种战术机制的收益相当于其他战术。
1. 先看看这个战术收入50%的净化,可以等于一半左右不会被控制。比如赵云洞察,比如千里关羽,考虑到发动次数,更接近千里关羽,伤害后净化的概率接近35%。
2. 如果挂吕蒙不是飞军,前三轮每回合稳定三次伤害,加上自己的反击伤害,预计每回合造成一人技能差,如果每回合可以造成两次反击,也可以接近每回合控制期望,类似程普,但程普是威慑,吕蒙是最低技能差,偶尔威慑。
3. 反击提供了一些伤害。50%的基础面板是什么意思?和官渡机关一样,如果司马懿能能打的700~800(增伤)曹操和满宠带打200~400(有锋失减伤),目测吕蒙的伤害可以和曹操、满宠相提并论。毕竟智力没那么高。继续和夏侯敦相比,夏侯敦的伤害概率为40%,双人伤害概率为84%。显然,夏侯敦的伤害要高得多。指望吕蒙伤害有点不现实。这种伤害可以弥补1000~2000伤害已经是最多的了。
梳理完这三篇文章,你会发现吕蒙是一个机制,很像程普的武将,有净化,有每轮控制,作为肉盾或辅助。
如果是全智力输出吕蒙,可以和打纯控制的关羽相比。但是感觉没有关羽那么硬,因为他缴械震慑。
综上所述,吕蒙是关羽和程普之间的辅助,提供了一定的软控制。你可以考虑程普和关羽在团队中的位置。
控制当前版本是有意义的,但是突击队的数量肯定比法师队多,技能差的收入远不如缴械和震慑,所以SP袁绍一般带卧薪纵兵,落凤带少也是事实。
目前SP吕蒙有两种出路,但无论哪一种都没有到非他不能:
- 武锋主位
- 程普的平替
继承策略:益其金鼓
除了曹操/赵云,我想不出哪个武将不加统就敢嘲讽。40%的嘲讽有点演,发动不多。随机治疗奶错人也很尴尬,暂时不是特别乐观。
什么样的将军不能统一,但也很肉,不是输出(不需要承担核心输出的责任,否则你的核心输出有一个战术和输出),你可以朝这个方向思考。
另一点是,这种策略能否受到抑制教育的影响?嘲笑一定是可以的。连带治疗效果也可以吗?如果可以的话,这种策略是有价值的。
事件策略:众动万计
孙策 袁术必须交换一种战术
这也是一种与嘲笑和援助有关的策略。它可以在一定程度上减少伤害,但并没有严重减少。它只能影响一次伤害。与法正的机制类似,它不能被视为一轮减伤,也不能叠加到下一次伤害中。它主要是反击伤害的一部分。你可以比较气凌三军:
气凌100%打74%,45%打140%=63%
emmm收入期望不如气凌三军?不如气凌三军稳定。
目前这个战术看起来有点垃圾……
做个总结吧
这种新的战术和新的武将或多或少都有刺猬机制,即反击流。夏侯敦是以前最受欢迎的反击流武将。典型的阵容是夏侯敦 最受欢迎的刺猬盾。
你可以考虑新的战术是否能增强刺猬盾!
尾语
你能看到这是对我最大的支持!
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