◆最近感受了一款手游游戏,充足体验到“鱼跟百家号不能兼顾”,培养节奏感慢的令人厌烦,大半天升不了多少级,较为别的养成型手游,乃至有些猜疑是否开启的手机游戏不对,但是去玩几日后发觉如此的设计方案有一个益处 - “升值时间长”,即使不明白社会经济学的也搞清楚一个大道理,越非常容易批量生产的物品升值期越少;
◆下面从【画质】【姿势意见反馈】【特点闪光点】【歌曲声效】【防坑扫雷】这种內容里逐一展现测评一下这款“鱼跟百家号”手游游戏,这篇中所表述的看法不意味着最后手机游戏质量,一切也要看游戏玩家本身如何定位,终究每一个人对物体的见解都不一样,如这篇文章中发生语言不当,或不正确忽略的地区劳烦各位多多的纠正;
PS:手机游戏千万种,不太喜欢可以绕过,没必要为了更好地黑而黑,请文明行为讨论!
※【画质】※
◆从主图中各位也可以看得出,这款手机游戏走的是二次元设计风格,除故事情节原画外,从探寻每日任务到作战阶段改成的是3D动漫人物设计,设计风格偏Q版,先另附多张游戏里面的具体截屏:
◆这也是游戏里面的主操作面板,总体合理布局分左右两个大地区,看板娘品牌形象占了一大半,其原画设计风格偏欧式古典奇幻型,并不是那类普遍的讨人喜欢风,融合游戏里面的决斗和设置,倒也特别适合;此外是右边的功能分区,UI标志遍布的整齐井然有序,但是标志规格有点儿过大,比不上变小一点空出更高的展现地区,把环境主题风格突显出去,让这部手机游戏的“奇幻设计风格”更为显著;
◆这也是英雄人物展现页面和英雄人物个人特性页面,常用功能倒合理布局的清楚可见,但是这款小游戏的选择作用做的不健全,缺乏英雄人物“前座、后排座”的选择作用,加上可出战英雄人物是“9名”,普遍的“5名/6名”搜索起來还通俗一点,可9名就费力了,再去是角色牌组上沒有种类标志,必须游戏玩家一个个查询角色才可以分配,有点儿唠叨和虐手,常常打游戏的沒有很大问题,根据左边归类就能作出挑选,可别忘记会出现初入手机游戏的游戏玩家,假如不做的详尽点,看要看搞不懂咋玩;
◆这也是故事情节会话页面,角色选用的是上半身展现,而且是信息的,但是因为是全景制作,像图中中的模样,两位英雄的原画主要表现都很“满”,撞击在一起后,全部页面显的更“满”,还不如把原画变小1/4,或是往两侧分分彩,会变得简约都不乱;
◆这也是作战中的实景拍摄截屏,上文也说过,英雄人物尽管是2D平面图原画,但作战阶段用的是3D角色,设计风格偏Q版讨人喜欢风,那样的配搭设计方案有一个弊端,人物立绘越细致,3D实际效果主要表现越差,尤其是角色变小容积后,原画中的服装关键点,几乎沒有是多少展现,有点儿遗憾;
◆这也是第二实际操作区的展现页面,对比第一实际操作区显的简约整洁了很多,而且UI标志也清楚可见,非常容易就寻找;此外是探寻地区的合理布局,游戏地图中的原素许多,UI文章标题也多,但是还算比较好找,虽然可以根据右边作用便捷实际操作,但不清除有喜爱手动式操控的游戏玩家,字体颜色改成深棕色字体样式会更显著;
◆最终是英雄人物人物立绘,因游戏里面设置了国家、真实身份、人种等阶段,不一样風格的英雄人物,感染力也不一样,有野性设计风格也是有委婉设计风格,自然也是有偏黑喑的设计风格,现阶段游戏版本中英雄人物设计方案高达上一百多个,伴随着版本升级,针对喜爱搜集角色的用户也是不容易错过了,仅仅获得难度系数上有点儿较高而已;
◆【画质:★★★】
◆这款手机游戏对图像的感染力,许多阶段并不尽人意,人物立绘还算好看,设计方案的关键点也很好,但在现实游戏里面,许多阶段全是3D角色,再加上总面积被变小,原画的特点沒有突显出去;作战阶段也由于出战英雄人物太多,凑到一起应用专业技能时,说句太过得话,有点儿“环境污染”;许多UI标志可以再变小一部分规格,手机屏即使再并不大,也没小到要使用小指实际操作,因此许多地区是可以调节的;
※【姿势意见反馈】※
◆这款手机游戏是回合制游戏,也是有必备的“全自动”作用,全过程出来不用游戏玩家实际操作,但保持良好的行为设计方案和击中意见反馈也可以为手机游戏产生许多五星好评,至少要让作为观众们的游戏玩家看上去没什么问题才行;
◆动态性演试图上,英雄人物的进攻姿势设计方案的确许多,从启动进攻,到期内的持续斩击,找不出很大问题,进攻频次粗略地测算一下有13下,也有一些进攻姿势更加错综复杂的角色沒有展现;从这一点看来,英雄人物的行为设计方案谈不上太好,但也在可接收范畴内;
◆可能是妖怪设计方案的太过于简易,在受击意见反馈上,做的相对性不光滑一点,仅仅比较简单的受击-倒退,修复反映也过“快”:
◆从英雄人物逐渐出招,第一击击中妖怪后,发生受击往后仰,紧接着妖怪发生受击硬直,这一连串的主要表现,迄今为止都还没很大问题,也是游戏里面普遍的设计技巧,可下面就不一样了:
◆当最后斩击释放结束后,英雄人物都还没彻底完毕打压演试,妖怪就早已修复至常态化了,沒有发生越来越多的硬直演试,反倒更好像在“等”,等待英雄人物演出完,随后提前准备挨下一波进攻;虽然这也是回合制游戏,但体现的关键点如果不及时,仍然会让大家觉得入戏;
◆【姿势意见反馈:★★★☆】
◆虽然非常少有 那样较确实,大多数全是立即绕过作战,但即然从BGM到人物立绘都做的特别非常好,角色培养也算升值,那么就更应当精进一步,越发这类不突出的地区,越反映手机游戏设计师的关键点感,但是退一步讲,就现阶段所感受的作用看来,作战演试或是可以进行的,终究绝大多数全是立即绕过作战,也算一大好事儿;
※【特点闪光点】※
◆《阿卡迪亚》有一大特点是势力配搭,编写职业队可以与此同时出战9名英雄人物,对比当下盛行的5名/6名英雄人物,9名的可塑性室内空间更高;而且每一个英雄人物都是有归属的人种、我国、血缘关系、真实身份、前座、后排座、輔助、战略等,粗略地测算了一下,9名英雄人物高达上千种配搭:
◆针对9宫文件格式的红警快捷键配搭,尽管英雄人物有强制性战位一说,但转换方式仍然许多,前座英雄人物的变化,后排座英雄人物也要跟随变;
◆假如说9六宫格的排序方法还算简单易懂,那麼每一个角色的4大特性便是“自变量”了,截屏中由此可见,英雄人物有神格(人种)、我国、血缘关系、真实身份那样的设置,在别的游戏里面大多数是历史人物传记标明,为了更好地使故事情节可以圆润一些,而这款手机游戏却把这种设置改为了相近势力一样的游戏玩法,根据连携可以附加获得BUFF加持:
◆实例图上标识的白框处,各色各样晶石标识便是连携加持:
◆大概基本原理与普遍的势力加持类似,但是由于每一个英雄人物有4种设置,因此看起来简洁的配搭,操作过程起來并没这么简单:
◆初看上去会有点儿头晕眼花,这么多色调,如何区分?看上去盘根错节,但操作过程几回后也可以迅速把握,完美搭配是3色,只需英雄人物够多,优先选择配搭3色加持,次之是2色,说繁杂也复杂,说简洁也简易,但坦白说,到现在为止,因为英雄人物提取概率不高,加上手机游戏培养节奏感过慢,造成许多高級角色沒有抽中,但假如准备长期玩下来,英雄人物一定会愈来愈多,可配搭的种类也越大;
◆【特点闪光点:★★★☆】
◆针对回合制游戏来讲,优良的队伍配搭的确可以简单许多,虽然如今手游游戏全是战斗力唱主角,但假如没脑子堆战斗力而忽略势力排序得话,即使排名榜第一的游戏玩家也不敢那麼玩,越往后越磨练排兵布阵,所说的战斗力辗压只出现于手机游戏早期,到中后期就没那麼可辗压的了,因此,踏踏实实科学研究好势力配搭才可以越走越顺;
※【歌曲声效】※
◆最终来了解一下游戏里面的歌曲,特点显著的歌曲地区反映在主操作面板,英雄人物页面,红警快捷键页面,反过来,作战期内的歌曲做的一般,很有可能是由于回合制游戏,即应用激昂的音乐也难以令小伙伴们吸引住,缺乏了亲自实际操作,太非常容易入戏;
◆主界面的音乐背景有欧式田园风格,节奏感很柔,全过程围绕着钢琴弹唱、主音则圆号与大提琴中间往返交叉,歌曲高峰处有些人声歌唱,总体觉得偏重田园风;
◆遗憾找遍全部游戏内容包含协助详细介绍,也没有寻找BGM是哪个精英团队制做的,用音乐app的“听音识曲”都没有寻找,确实有点儿遗憾,喜爱的这个设计风格游戏玩家看样板要自身翻录了;
◆再去是英雄人物页面的BGM,要不是亲耳听见,真意想不到即然用的是“迎战风”:
◆作战系列产品歌曲中,锣鼓声不可或缺,随着着节奏感敲击,的确能激励人心,也都不怪异为何军乐必有“鼓”了,期内随着穿插着提歌声,与锣鼓声反过来的是,走的是温和节奏感,那样的差距衬托出作战以后的场景!在开始1/4时间段里,还交叉了合唱队,尽管听不明白是什么语言,但那类雄浑的响声,把这种英雄人物的影响力给衬托了起來,既想头领群雄逐鹿的大将,又像对决来暂时的战士;
◆作战以外也有休闲娱乐,在“城市漫步”阶段中,可以跟特殊人物角色造成互动交流,彼此之间提升友好度,虽然体现的场景一般,但是BGM采用的倒也适当,主音是电子琴,元音辅音是大提琴,总体节奏感偏轻快温和,觉得不入戏,算得上比较适合BGM;
◆【歌曲声效:★★】
◆总体BGM,听设计风格像2个不一样乐团,主界面BGM、英雄人物BGM,休闲娱乐、磨练、招唤这种阶段,从乐风到节奏性,像一个乐团,相反作战页面和探寻页面又像另一个乐团,期待有节奏感灵敏的更正一下;总体来说,手机游戏采用BGM或是可以的,遗憾长短有点儿短;;
※【防坑扫雷】※
◆去玩的这段时间里,第一觉得是培养慢,第二觉得是谨慎,第三觉得是缺時间,对于怎么会那么精准定位,缘故取决于游戏里面沒有这些“普遍设置”,离开了过多弯道,现归纳梳理了一部分游戏里面的常见问题,期待对于此事款手机游戏喜欢的用户们给予一点参照:
- 1、缺乏详尽的挑选页面,红警快捷键英雄人物时假如嫌不便,立即开启连携表,看见色调战位;
- 2、作战玩法中每日有迅速绕过频次限定,用完之后必须等一会才会发生“完毕”作用;
- 3、现阶段游戏里面英雄人物沒有再生、重置、重归、迁移Lv那样的设置,塑造英雄人物需谨慎;
- 4、提升评星与提升质量是两种单独设计方案,角色的提升质量,所需求的残片可以根据别的英雄人物来转化成通用性残片,便是有点儿贵,在商城系统中也有残片售卖,假如准备长期塑造某一英雄人物,攒残片不可或缺;
- 5、团本是可以挂机赚钱的,每日发布后,优先选择开启团本页面,便捷建立团队后就不需要管了,隔一段时间上去收种一下奖赏,作战一下BOSS就可以!有频次限制,无需就耗费了;
※【总结汇总】※
◆目前手游游戏里,绝大多数培养设置,全是刚入手机游戏第一天时,資源暴发,一瞬间更新到50-70级,算上充钱新项目,当日100级以上均有很有可能,虽然看上去很爽,一路平推式,但产生的結果是总体版本号使用寿命减缩,回过头看去玩《阿卡迪亚》的这段时间里,较大感受是“慢”,必须一定的细心和休闲娱乐心理状态才可以玩好,培养的角色也可以长期升值,不容易被版本号稀释液,对于缺陷是非常容易令小伙伴们承受不住,会由于发展趋势很慢而离开,因此引言选用“鱼跟百家号不能兼顾”来描述这款手机游戏再适合但是,想感受简餐式游戏玩法的或是谨慎挑选吧,最终,祝诸位手机游戏开心;