创作者:雪豆
写在前面
做为一个手游游戏和PC游戏各占了一半時间的规范游戏玩家,一年一度的TapTap年度游戏v榜就是我一直关心的运动之一。要了解手游游戏圈里颁奖盛典可以说成比比皆是,但绝大多数都更好像各网络平台搞的一场自嗨的联欢晚会。
因此TapTap年度游戏v榜在我的心里,不仅仅只是“年常”那么纯粹——大量的,则是一篇有关2022年游戏总体呈现的汇报总结。
2022年的TapTap年度游戏v榜也在1月15日如期而至。相比于过去更具有游戏娱乐气场的颁奖盛典,不论是从奖项设置、当场评审团的邀约、或是此次奖评结论的概述,我们都可以从2021年的评选结果当中,发觉一些意味深长的小关键点。
后新冠疫情的社会下,游戏玩家的手机游戏习惯性也在随着时期的前行而悄悄地转变着。总体来说,做为2022年世界各国手游游戏领域的一个方向标,也做为2022年体现手旅行家的一面镜子,2022年的TapTap年度游戏v榜,比以往来的更拥有一些“独特”的寓意。
2022年的年度游戏v榜与以往有哪些区别?
相比于上年的奖项设置,2022年的转变并不是很大,反而是在原先的基本上开展了简易的加减法与调节:本来的“最好音乐奖”更新为了更好地“最好歌曲声效奖”,促使这一荣誉称号的评定规范更进一步地提高;而为了更好地激励开发设计精英团队在人物动作与作战设计方案上的探寻,新提高了“最好姿势奖”;与此同时,在上年沒有发生的“由游戏玩家参加票选”的大奖在2022年得到发生——“最受游戏玩家钟爱”和“最好不断经营”的重归,使本来v榜“只限于评审团票选”的体制显得更为公平公正,也令小伙伴们拥有大量的参与度。
与此同时,参加TapTap本年度v榜评比的评审团总数也有提高——评审团的挑选依然依照以往以开发人员、新闻媒体和网络主播三个层面做好了邀约。后二者的名册组成转变并不大(终究西蒙都能学会放下钓竿来参加此次评比,由此可见他对此次主题活动的关注层度有多大),而开发人员评审团则邀约到了在2022年有很好表現的《墨斗》、《暗影火炬城》、《风来之国》等游戏的制作责任人。
但名册中更为值得一提的是,归属于工艺美术、故事情节、歌曲等专业领域的从业人员进一步提升,例如来源于mihoyo、动心、索尼音乐我国的音乐总监等人。促使2022年的v榜不论是当选的标准再到得奖的原因,都比前两年要到的更为技术专业且权威性。
一部分名册
从竞选手机游戏的名册看来,2022年的手游游戏挑选范畴仍然继承了以前的规范——在包揽了国内外众多著作的与此同时,并放开了手机游戏挑选的规范。因此我们可以从当选名册上见到一些不了解的名称,也可以见到许多得奖取得手酸的老友。终究,后新冠疫情时期手游游戏市場中的著作梯度下降法速率展现出加速的趋势,新手游在持续加快发布的頻率,很多熟知的手机游戏也为了更好地持续活力而增加了新內容,使手机游戏扩展出了升级、更有意思新游戏玩法。
时期在变,评定手机游戏的规范也在不断更改。只是是在当选名册环节,v榜就早已引发了用户们的激烈探讨。在今天宣布发布评选结果以后,大家也许更能从这当中见到时下手游游戏发展趋势的某类发展趋势。
对得奖結果的三言两语
- 最好视觉效果:《哈利波特:魔法觉醒》
2022年最好视觉效果的当选有《二之国:交错世界》、《哈利波特:魔法觉醒》、《墨斗》、《尼尔:Re[in]carnation》、《赛马娘 Pretty Derby》、《天地劫:幽城再临》六部著作。纵览当选的六部著作,大部分的人物设计全是常见的日式工艺美术设计风格。但之中,《墨斗》的总体气氛选用了墨笔画设计风格,《哈利波特》与《尼尔》更近儿童绘本设计风格,而《赛马娘》、《天地劫》与《二之国》则选用了更接近当代年青人的二次元赛璐珞着色设计风格。
《赛马娘》做的很精美,《墨斗》做的很与众不同,《尼尔》做的很有“横尾太郎风”,殊不知《哈利波特》从颁布到发布后的工艺美术主要表现,却一直都能够用“震撼”来描述。
自身《哈利波特》是根据实际人生观下的奇幻著作,因此怎样在反映实际原素的与此同时,又可以有效地主要表现魔法元素产生的风采,在二者之间寻找一个可以与此同时具备的艺术设计风格,是十分艰难的。而开发设计精英团队可以在确保均衡这2种因素的基本上,根据儿童绘本设计风格中最重要的“美术绘画感”,让网络游戏的界面可以保证张弛有度,而且别具一格。
尽管每一个著作风格迥异,但《哈利波特》保证了一个尤其优异的“层次感”。这类层次感遍及于游戏里面的每一关键点:大到游戏玩家骑着扫把欣赏霍格沃兹的全景图,小到巷口道路路灯中摇荡的火花……字体样式、UI的纹路、按键的设计方案,可以说,在《哈利波特》里都是为了更好地“层次感”而服务项目的——如同西蒙在影片中所言,是一种圆润的情况。
于自己来讲,《哈利波特》拿到这一荣誉奖并不超出我的预料。
- 最好叙述:《露西她所期望的一切》
2022年的最好叙述给了文本AVG手机游戏《露西她所期望的一切》。
事实上,针对这一奖授于谁我一直全是“未置可否”的情况——由于当选的好多个著作,可以说成迥然不同而又欠缺在同一层面的对比分析的。
举例来说,女性向游戏《光与夜之恋》中,针对几个男主角对主角的情感描绘是细致而又拥有可以供游戏玩家剖析和制作的室内空间的;《咪莫》则是根据悬疑推理与META的因素,持续加重游戏玩家在游戏内的画面感;而《Blind Drive》也是倾落九霄,根据音效和简洁的标志来推进故事情节的发展趋势。
强烈推荐大家都来试一下《Blind Drive》
获奖的《露西她所期望的一切》是一个典型性到无法再典型性的AVG手机游戏,用了一个最传统的的方式,叙述了一个如今来看习以为常的,人和仿生人中间的相恋与分离。
文本AVG种类在近些年拥有锐不可当一样的生长发育趋势——好开发设计、规模小成為了很多初创期精英团队想要来尝试的原因之一,但例如像《三色绘恋》等可以在游戏玩家中间口耳相传的事例却并不常见,并不是由于种类的限定,反而是由于AVG手机游戏针对文本的表述规定确实是太高了。
正如特邀嘉宾钻咖教师所言,“AVG是可以最大限度的让创作人自己的風格和信念最大限度落实之中的游戏分类”。《露西她所期望的一切》往往可以获得游戏玩家的认同,我本人更感觉它仅仅真心实意而且仔细地打磨抛光好啦一个故事罢了。真心实意虽然关键,但在不断的否认与改动中还可以明确地表述自身的看法和念头,这针对AVG手机游戏而言,早已算得上件十分不易的事儿了。
此外在颁奖典礼中,大家也可以见到《露西她所期望的一切》与《咪莫》、《Alba》仅有一票之差。因此这倒是以侧边反映了一个客观事实——游戏玩法的好与坏与媒介是没过多关联的。
- 最好姿势、最受用户热烈欢迎:《重生细胞》
针对玩过服务器版本号的用户来讲,此次拿到2个荣誉奖的《重生细胞》早已是三年前的游戏了,但是国服手游于2月3日宣布登录安卓系统及iOS,因此凑合还可以算是当选范畴内。
做为Roguelike游戏的代表作品之一,《重生细胞》自身就拥有极其出色的素养,在沒有发布手机版本以前就早已夺得了许多荣誉奖。而此次能取得纯由游戏玩家网络投票挑选出去的“最受用户热烈欢迎奖”,细想起来也感觉有那么点儿含意——居然可以完胜《英雄联盟手游》等著作夺得此奖,是否在一定水平上表明了关心了TapTap大赏的用户们,会对开发设计经营规模更小的精典3a游戏更为亲睐呢?
假如《重生细胞》拿到“最受用户热烈欢迎”还可以预估到,那麼拿到“最好姿势”这一荣誉奖就的确要我有一些意想不到了。
做为现在的新荣誉奖,“姿势”一词所包含的区域事实上不仅仅只是“触感”那么简单。包括互动与UI以内,一款手机游戏要想取得“最好姿势”的荣誉奖,必须打磨抛光的原素也大量。要了解要想在方寸当中调节出不逊于服务器动作类游戏的操控感受并不是哪些非常容易的事情,因此这就是为什么手机上尽管动作类游戏许多,却极少有出色的著作问世的缘故。
战双、崩三全是象征性著作
归功于自身服务器版基本的坚固,《重生细胞》在信息的调节上并不算太大,但也就是因为赶到了手机app,应用手势功能的“滚动滚翻”与“全自动进攻”的提升让必须细致实际操作的一部分缓解了很多压力。但是总的来说,针对实际操作互动上的提升并沒有给到我“眼前一亮”的觉得,而且都没有摆脱本来“搓夹层玻璃”的实际操作体会。
我本人更偏向于把“最好姿势”荣誉奖授于《墨斗》——做为手机的FTG手机游戏,它保证了在手机上复原了街机游戏格斗类游戏拳拳到肉的触感,“立回”、“波升”、“打投”、“二择”这种基本系统软件也设计方案的一板一眼。2022年没能拿到这一荣誉奖,的确有一些遗憾。
有关《墨斗》,可以参照我以前编写的测评:鎵嬫満涔嬩笂锛屽疄鍔涗负鐜嬶細灏忚瘎FTG鎵嬫父銆婂ⅷ鏂椼€� | 鏈烘牳 GCORES
- 最好歌曲声效:《尼尔:Re[in]carnation》
做为一个更新的荣誉奖,最好歌曲声效的评定范畴从“纯粹的音乐背景”升成了“包括环境音、实际效果音”以内的“最好歌曲声效”,这代表着这一荣誉称号的评定的规范进一步提升,针对网络游戏自身,也就更拥有认可度。
在当选的这几种游戏里面,《尼尔》和《赛马娘》就是我玩的比较深层次的2款手机游戏。轻重教师在颁奖典礼中以前点评《赛马娘》在赛事中,地梨的音效会依据画面的近远展现出“近大远小”的关键点,但事实上除此之外,每一次赛事演出以后,人物角色表演的混声响也是遵循着那样的小细节设计方案。
全新提升的横界面更提高了临场发挥赛事的感观
我本人觉得《尼尔》能拿到“最好歌曲声效”的荣誉奖有一些值得商榷——事实上,大伙儿针对《尼尔》,依然或是更偏重于“歌曲”这一方面。但这也无可非议,冈部启一对于《尼尔》,依然是是一个不可缺少的一部分。就算是打开手机什么事都不做,只播放视频环境那静谧而悦耳的节奏,《尼尔》可以给用户的,依然是完美的触觉体会。只不过是在“声效”上,我并没有感受到越来越多的与众不同之处。
“打游戏送OST”,这句话在《尼尔:自动人形》中适用,在《尼尔:人工生命》中适用,在《尼尔:Re[in]carnation》中,也一样适用。
- 最好游戏玩法、最好3a游戏:《Baba Is You》
直言之,从全部当选的名册中看来,将这两个荣誉奖授于《Baba Is You》我是沒有争议的。由于这款手机游戏确实是太非常了,尤其到难以用言语来描述它的与众不同之处。
42以前在文章内容《Baba is You》:把基本常识当做一颗核桃仁,随后一锤头砸下来 | 机核 GCORES中那样点评过这一款手机游戏:“游戏通常是在一个架构内的设计方案,而这些架构,还可以做为手游的一部分。这款手机游戏正确引导着你来鉴别这些基本常识,随后让你一把锤头,把他们一个一个一个地砸碎。
它是十分META,META到这个手游的主要体制便是反常规的——一般的小游戏是构建一个标准,使你在遵守纪律的状况下来感受手机游戏內容,而《Baba Is You》则是规定你来摆脱这些标准,换句话说,是让自已去创建一种标准。
《Baba Is You》的实质是个经典推箱子的手机游戏,它的高低也但是以兆为企业。因此实从开发设计的方面看来,制做一个一样规模的手机游戏也许可以在十数个钟头内就能进行。殊不知正因为它的实际操作充足简易而且立即,因此才更为突出了它在模式上的独一无二性——怎样寻找恰当的语句组成是第一步磨练,把词句推倒相匹配的部位,则是基本游戏玩法所提供的第二步磨练。
“Baba is you , SB is me”是很多游戏玩家们在玩《Baba Is You》卡关的情况下讥讽自身得话。从3a游戏的方面看来,《Baba is YOU》它充足能在不足的区域内淋漓尽致地展示出创作者的个性化,而在从游戏玩法的方面看来,它具有了简易、立即与多样化的模式特点。正如42对这个手游的汇总一样——“它是如此的便于了解,又如此的不可言说,因而充满了魅力,令人想到当初3a游戏经常出现的、好像给人迎头一拳的撞击力。”
可以拿到这两个奖,《Baba Is You》当之无愧。
- 最好手机游戏:《泰拉瑞亚》
2022年当选的几种手机游戏得票数十分贴近。收看颁奖盛典的过程中我便一直在想,假如让我来从名册中选择一个“最好手机游戏”,还真的是个难以的事情(不打套近乎的情形下)——《哈利波特》中的卡组配搭俱有深层、《赛马娘》每一次的赛事都是有Roguelite一样的可变性、开上一盘《英雄联盟手游》也是变成了杂志社编辑下班了以后的团体活动……
该相片已入选“2021年机核杂志社编辑相片结算v榜”
而对于大获得者《泰拉瑞亚》及其当选手机游戏的优异之处我觉得无须再赘述,因此在这个荣誉奖下,我更想跟大伙儿讨论一下,究竟什么叫“最好手机游戏”?
“最好手机游戏”这一专有名词,事实上是一个十分模糊不清的词——针对手机游戏来讲,哪些才叫最好?是界面漂亮?游戏玩法扎实?或是有改进的发展潜力?假如一个游戏的玩法尤其扎扎实实,可是却没声音,界面简单,它能称之为是最好游戏吗?
“最佳手机游戏”的衡量规范事实上是跟伴随着用户的手机游戏习惯性而不断地变动的,大家也难以依据2022年的结论来预测分析来年的获奖规范。但一位游戏玩家在TapTap社区论坛中的“备选名册”下的留言板留言,却变成了此次颁奖典礼上要我记忆深刻的回答——
“使用过的挑选就不可能是错的。 ‘它’不适宜大家,可是,合适我。再多的历程也不如‘我很喜欢’。”
- 最好不断经营:《原神》
一样做为此外一个单纯由游戏玩家票选出去的荣誉奖,《原神》拿到这一荣誉奖可以说成“预料之中”的——不久前公布的《神女劈观》的PV,又造成了国内外游戏玩家的一致五星好评。
《原神》在2020年9月打开首测后,用了一年多的时间段升级到了2.4版本号。相比于最一开始的版本号,经历过几场的更新改进后的《原神》拥有相比1.0时期设计方案优异很多的地图绘制,不断完善的人物角色群也一直可以让手机游戏拥有不断的诱惑力,就连游戏玩家们在意的人物角色小故事也随着升级获得了充沛的健全。
可以维持平稳的维持均值40天以内的发布周期时间,这针对一款必须PC、服务器、手机上三端与此同时维护保养的手机游戏来讲是个十分大的工程项目。从发布的內容量、品质和頻率看来,《原神》的研发精英团队在在今年的开发设计的确挺不易,但好在展现的信息或是获得了用户们的毫无疑问,也算可以在年底歇歇脚吧。
此外,在当选的排行榜中,18年就早已发布的《Muse Dash》可以上榜了,是多少或是要我觉得了一点儿出现意外——虽然前两年手机游戏依靠一首抖音热曲“越南鼓”取得成功爆红,但显而易见开发设计精英团队沒有把自己停步在昙花一现的网红事件上,近一年里,《Muse Dash》在维持了均值一个月提升一个新曲包的基本上,连动了《东方》系列产品、《节奏医生》、《Arcaea》等知名著作,也怪不得TapTap社区论坛中,游戏玩家对网络游戏內容的探讨关注度一直能维持较高的水平。
但话又说回家,是时候也该发布个《Muse Dash 2》了吧?
从颁奖盛典看TapTap大赏的实际意义
TapTap年度游戏v榜从16年逐渐,到2022年经历了五个年分,回望每一年的荣誉奖,可以看出,v榜自身也在不断产生变化。
从18年看来,那时的v榜依然包括“最好多的人对决”这一荣誉奖,19年则取消了这一奖项,与此同时提高了“极具知名度”奖,在原来一个游戏玩家网络投票奖的基本上再加设“最受希望”游戏玩家荣誉奖——在那时“吃鸡游戏”种类游戏热度逐渐消散时,v榜就马上开展了相应的调节。
2020年,全部评审团团的数量升高到了33人,原来荣誉奖也取得了精减。也是在同一年,TAPTAP第一次举行了宣布的颁奖典礼。相比过去“仅仅颁个奖就完事情”的步骤,在近些年,TAPTAP年度游戏v榜都是在专业能力和普及化层面进行了很大的勤奋——它看上去愈来愈宣布,而在所体现的具体内容上,也显得愈来愈技术专业了。
2020年的奖项设置
实际上,TapTap大赏也在前行的路面上做了不一样的试着——例如在2020年的颁奖盛典上请李誕做为节目主持人,却在游戏玩家中间沒有造成哪些关注度。因此此次颁奖盛典则找来了是用户们熟识的“我国Boy”与“小宁子”。与其说一场颁奖典礼,不如说是更好像业界好多个大拿们坐到一起,聊聊天,谈一谈业界那样的悠闲狂欢派对。
游戏玩家在发展,TapTap本年度v榜也在跟随游戏玩家们一起发展。它是一扇使我们掌握手游游戏的对话框,在某种程度上,它也是一位最了解大家的老友。
写在最终
不论是新手游或是经典老游戏,不论是在此次v榜中拿奖的也是得到当选的,游戏玩家挑选“喜爱的手机游戏“的规范的在不断改变着,变的更为细腻,也显得愈发的“技术专业”——从“有哪些就玩什么”的习惯性,到现在“只选择自己喜爱的手机游戏玩”,明白享有手机游戏,懂的从游戏里面获得专业知识和开心的用户可能变的愈来愈多。
TapTap年度游戏v榜更好像纪录中国手游游戏转变的一块石像,它纪录了每一年在网游世界中产生的精彩纷呈,也在无形中增进着游戏玩家与开发商中间的间距。“去玩手机游戏的,全是好朋友”以前是CEO常挂在嘴里的一句名言,但是在这篇文章的最终,我还是感觉略微改上几笔更为适合。
那便是,“喜爱手游的,全是好朋友。”