蔑视开发商Ebb Software最近发布了两个新的实机演示,展示了游戏系统设计是如何与整体艺术设计相结合的。面对像挤牙膏一样的开发商,等不及的朋友来看看。
《蔑视》解谜系统演示
蔑视机械系统演示
在《蔑视》的世界观中,奇怪的生物和无处不在的恐惧是游戏整体艺术设计的一部分。游戏设计师Dusan Santovac在一次采访中,我谈到了解谜系统的设计:从游戏设计的角度来看,当试图在这样一个奇怪的环境中添加逻辑谜题时,有很多事情需要考虑。例如,如果谜题破坏了游戏的过程,它就会破坏游戏的氛围。另一个常见的问题是,复杂性有时会导致玩家在试图取得进展时感到沮丧。我们的工作是找出如何将谜题无缝地集成到游戏的自然过程中,最终增强游戏的整体体验。
小编将游戏概括为三个元素:痛苦、不适和特殊进化。当玩家在游戏中探索时,他们会发现制作团队将共生特征整合到整个游戏中。游戏中的建筑和互动设施都反映了血肉共生的特点,血肉与机械创造的结合首先反映在他们的脑海中。
对于目前看起来大多数步行模拟器的蔑视来说,如何创造一种可怕的氛围,并将氛围融入故事本身也是一个非常重要的环节。从更新日志中可以看出,制作团队打算添加复杂的解谜元素,但演示效果并不是很惊人。我希望制作团队能在开发日志中写出来,而不是简单地添加解谜作为游戏元素,这在小边看来非常重要。
生物与机械共存的奇怪气氛本身就可以作为一个谜。如何克服不适是玩家天生的激励因素。迷宫结构可以适当地埋藏游戏情节的暗线,鼓励玩家探索未知,以便更好地了解周围可怕的世界。
此外,小编还提到,这部作品之前的官方宣布将再次推迟到今年10月。对于大型制造商来说,适当的延迟可能会提高作品的质量。然而,除了之前的测试外,蔑视披露的信息太少。如果继续推迟,很难保证粉丝们会继续购买。