最早知道这款游戏的时候,是看到一份权威的榜单。《寻找天堂》的名字和诸多耳熟能详的游戏大作放在一起,并且还有一个高到咂舌的分数。实在很难相信,21世纪的今天,一款像素游戏,能够和投入巨资研发出来的3A大作平起平坐,甚至得到诸多玩家的认可?这不由引起了我的兴趣,开始了跟《寻找天堂》的第一次亲 密 接 触。毕竟就像鲁迅说的那样“人类的悲欢并不相通”,想要打动所有人显然是件很困难的事情,尤其对于我这样的中年社畜来说,早就过了那种轻易流泪的时候,社会上太多的沉浮,已经把神经锻炼到麻木的级别,不以物喜,不以己悲。可惜这份赌上中年人心防的自信,随着《寻找天堂》故事的徐徐展开,很快陷入了游戏精彩的剧情之中,并跟随角色的经历一起高兴,一起难过,最后化为一声叹息。
说回游戏,那家名叫西格蒙德的公司,拥有可以修改人类记忆的设备,用于帮助临终老人完成自己未了的心愿。这样做的目的,除了伦理上的考虑,估计就是不打算给用户打差评的机会。由玩家扮演的两名技术人员,则充当灵魂摆渡人的角色,引导用户补完人生没有达成的遗憾。
而Colin则是一个古怪的客户,他一边吞吞吐吐希望度过充实的一生,却又再三强调,自己过得非常幸福,甚至不希望对他的记忆进行太多的修改。面对这不清不楚的要求,技术员 Neil和Eva 并没有打退堂鼓,毕竟作为专业人士,就算有人想去月球,他们都不在话下。
于是乎,两位技术员开始了对Colin人生的回溯之旅,试图在每个年龄记忆的闪光点处,寻找到对方真正想要的线索,最后将这些记忆的碎片拼凑起来,成为这个故事的答案。
这里要说的是,从故事题材上来看,并不算是多么新颖。毕竟从1999年高考首次将记忆移植作为题目之后,这个话题已经被讨论了太多太多次了,外加科幻电影《盗梦空间》以及《时间管理局》的洗礼,很难在这个题材玩出些花样来。
但《寻找天堂》的制作者显然知道如何另辟蹊径,从游戏开始就抛给了玩家一个忍不住思考的问题。
如果有机会修改记忆的话,自己最遗憾的事情又会是什么呢?
毕竟我们都不曾是神,可能一生都在犯错,然后从错误中成长。随便想一想,比如错过一趟地铁,一句说不出口的表白,或者是在机会面前片刻的犹豫,都能成为我们人生里的遗憾,并且久久不能释怀。
只要心中存有遗憾,那么《寻找天堂》里修改遗憾记忆的机器,就是这个代入感的最佳媒介,即使没有玩过前作《去月球》的人,也能够顺利品尝这份游戏内动人心弦的部分。毕竟任何作品都是映射作者内心的产物,而优秀的作品则可以引发大家心底的共鸣。
在此不得不感慨作者的匠心独运,用RPG Maker这样的开发工具,做出如此精致美妙的游戏来。虽然是复古像素风游戏,但却不像其他同类型的游戏那样,必须地毯式搜索画面里每个角落,把大把心思浪费在寻找道具上。
《寻找天堂》整个过程让人非常舒服,只需要在舒缓的音乐中,跟随两个技术员一起,观赏剧情的推进就行,这样做的后果,可能是游戏性降低到一个忽略不计的程度,但却把交互体验提升到一个特殊的高度,简单说就是更强调剧情和情感上的探索,就好像在看一部精彩的电影。也唯有这个时候,仿佛打破了隔阂,无论是硬核玩家,还是新手小白,一样能体验到相同的感动和震撼。
而《寻找天堂》剧情高明的地方,就是没有像苦情剧一样极力卖惨,克制的仿佛一场温润有趣的情景剧表演,大部分时间,玩家都沉浸在技术人员两人之间的斗嘴上,非常接地气的台词,于是就有了诸如“你知道同时发龟派气功波和波动拳多累人吗?”“拜托不要同时得罪两个IP啊~”之类的吐槽,而正是因为这份克制的幽默,使得内核悲伤的部分,显得格外感人肺腑。
而细节上的精雕细琢,使得大量故事的暗线和彩蛋,仿佛藏在黑暗中的钥匙,若有若无和其他作品《去月球》以及《鸟的故事》联系在一起,使得游戏在通关之后,再次重玩时依旧能有新的泪点和隐藏剧情。
这或许就是为什么连都文艺青年云集的豆瓣,也破天荒给《寻找天堂》打出9.3分的成绩,这可是大把人气神作没有得到的待遇了。
而这一切的源头,就不得不说提到游戏作者高瞰,这位身兼导演、设计师、作曲家及插画家的多栖制作人,早在十一岁时跟随家里前往加拿大生活,面对陌生的环境以及语言不通的麻烦,使得高瞰性格变得内向,甚至于一学期在学校里什么话都没说。
所幸后来迷上了钢琴,并自学了作曲和弹琴,总算是有了个情感寄托和宣泄的出口,而到了大学时期,高瞰利用课余时间开发的《去月球》问世,不仅获奖无数,同时还他让赚得了人生第一桶金,虽然这笔钱很快被高瞰用来给自己买了架私人飞机.......
当然咯,私人飞机对于有钱人而言,仅仅是炫富的工具,但对于一个游戏创造者来说,却无疑是自己摆脱现实引力束缚的翅膀。就好像美国冒险大亨霍华德休斯,遇到难以抉择的困难时,都会选择驾驶飞机前往天际,他相信那一望无际的碧空,会净化他的思绪,让他可以无拘无束思考所有的事情。
而巧合的是,天空同样是高瞰憧憬和向往的地方。在接受采访时就专门提到过,飞翔是一种比较自由和浪漫的事情,我的名字也就叫高瞰,我一直对这种飞翔持乐观态度。
毫无疑问,这些东西最后都映射在了游戏之中,比如自己包揽了作品中所有的作曲,还有那孤独的特质,仿佛用一生的幸福都无法填满的孤独,始终贯穿于游戏的各个角落,甚至于《寻找天堂》里的客户Colin能演奏大提琴,并且还成为机长,驾驶飞机翱翔天空。这简直就是作者高瞰自己的真实写照。他或许就是用这款游戏,对那些成就如今自己的东西,进行一场无声的告别。
这也是为什么,高瞰在采访的时候专门强调,《寻找天堂》需要有一定社会阅历的朋友,才能真正的理解。毕竟临终前,回首那些孤独无助的岁月,并不是一件容易的事情,尤其陪伴自己度过这段岁月的朋友,不是物理意义上的存在。就好像我衣柜顶上尘封的玩具兵,可能还在等待我继续指挥他们作战,但殊不知,他们的司令已经长大,或许永远不会再回来了。
如果说游戏是第九艺术的话,那么《寻找天堂》显然是这其中的代表之一,极致个人化风格使得整款游戏与众不同,还充满了其他艺术所共有的气息,舒缓治愈的音乐,精彩绝伦的剧本,让玩家仿佛沉浸在梦中一般,一个体验不同人生悲欢故事的梦。