到2020年,曾经不为人知的芬兰小厂Supercell今年将迎来10岁生日。九年后,没有人会想到,他们可以在一年内实现 100 亿美元的收入。更可怕的是,百亿营收的游戏公司在2019年将只有323名员工。育碧在全球拥有超过 15,000 名员工,收入相近,证明了其筹集资金的能力,强的。
在如此夸张的盈利能力下,大体的逻辑是,一个公司的游戏给人的印象一般都是“氪金”,依然“没有氪金就玩不了”。而网易推出的新游戏可以激发玩家在不停止换肤的情况下赚钱。
然而,事实恰恰相反。迄今为止,Supercell一直给人以“精品”和“可玩”的印象,但迄今为止只发布了五款游戏。
熟悉游戏的玩家会发现,花钱赚时间是个金点,但是悠着玩却跟不上国产游戏的进度。 《Crash of Clans》和《Clash of Clans》就是其中的例子,所以在2015年创造了13.5亿美元收入的《Clash of Clans》依然受到玩家们的高度评价。
不过,这也为腾讯后续的收购铺平了道路。
如你所知,腾讯不仅在各个领域生产同类竞品来占领市场,而且为了整合和扩大自己的游戏领域,还通过投资来占领市场。 . Riot就是这样,Supercell也是如此。
2016年,腾讯斥资600亿美元收购Supercell 84.3%的股权。但有趣的是,在腾讯投资之后,Supercell并没有发出再次腾飞的信号,而是进入了一段动荡和震荡的时期。 2019 年的收入超过 100 亿(15.6 亿美元),但实际上要少得多。从 2016 年的 23 亿美元开始。
主要原因之一是新品《荒野乱斗》没有达到预期,国内玩家其实从今年登陆国服的游戏表现就可以看出。
国服《狂野混沌》斗是腾讯和游族联合运营的,公测的投入并不是很高。该游戏不仅获得了明星的支持,而且铺天盖地的广告与各路主播合作推广,给人一种游戏火爆的感觉。 PDD、大司马等任何一个主播都可以称得上是完美的“野战”。
然而,经过集中公告期后,游戏的热度一落千丈,目前的《荒野乱斗》搜索指数在公测前几乎下降。
从 TapTap 来看,玩家有各种负面评价。有的责怪bug,有的责怪游戏没有举报系统,还有的受不了队友的被动游戏。还有一个奇怪的匹配机制。
综合各种评分和个人经验,我个人认为 Brawl Stars 最大的问题是游戏定位不明确。
《Wild Broll》主打休闲竞技,三分钟的快节奏对战是游戏最大的卖点。
休闲竞技是近年来比较流行的一个品类,但问题是 Brawl Stars 更休闲还是竞技。
总的来说,流行的竞技类游戏还包括流行的MOBA手游、吃鸡手游等很多休闲玩家,与匹配模式、天梯等休闲玩家竞技几乎完全区别于系统。模型。
天梯玩家不仅尽可能地阻止休闲玩家进入模式,而且系统上还有许多支持功能,包括增强与队友沟通的语音系统和惩罚负面游戏的报告系统。
这些系统的争吵是不可用的。 Brawl Stars 据说是一款轻量级的休闲游戏,但官方的更新方式明确是作为竞技类游戏实现的。近年来,Supercell一直在推动全球电竞赛事的建设,你能采取这些行动吗?
在这种定位不明确的情况下,玩家的流失是无法避免的结果。
对于竞技玩家来说,玩腾讯的吃鸡手游是一件好事。系统完善,可操作性更高。
如果你是休闲玩家,玩西山的《绝命反击》是个好主意。同样是固定的上下角度,同样是切换摇杆瞄准准确地说,点击射击按钮来瞄准自己。和《野蛮人》一样操作简单,满足休闲射手的需求。
与《斗殴之星》的赏金猎人模式相比,《绝命反击》类似于传统的吃鸡模式,有多种装备和武器可供选择。
更重要的是,游戏甚至没有氪金系统。玩家可以通过执行日常任务获得钻石来绘制英雄。您还可以通过查看广告来增加绘画的机会。这可以说是非常有良心了。 .
今天的市场已经不是什么都吃的容易的时代。如果你想接触更广泛的用户群,你需要为每个用户组定制相关的功能。如果你做不到,最好专注于特定的用户组。否则,你会捡到芝麻。丢西瓜。