《伊迪丝芬奇的记忆》,原名《伊迪丝芬奇的残骸》。该游戏凭借精美独特的游戏画面和富有哲理的探究精神获得了2017年TGA最佳游戏叙事奖。
游戏的主角伊迪丝是一个早孕女孩,她的家人被轮回所诅咒。每个家庭成员都以不同的方式神秘地死去。为了摆脱诅咒,家族的祖先毫不犹豫地跨海前往另一个大陆,但诅咒仍在继续,无法阻止。作为家族唯一的后裔,探索家族诅咒的秘密:伊迪丝带着记录家谱的笔记,多年后回到城堡,通过每个家族的方法和过程获得家族。死亡。一个被诅咒的秘密。
作为一款冒险类型的游戏,伊迪丝芬奇的记忆并没有太多的恐怖元素,玩家控制的主角只能做步行、开门、爬楼梯等简单有限的活动。活动范围也仅限于城堡楼层。作为一款小说故事游戏,其新颖性和可玩性有以下几个方面。
《What Remains of Edith》是当今主流电影的长度,从象征船上游戏开始的字母开始。这款游戏的风格不同于拍摄故事片,玩家在游戏中的角色不是导演,而是第一主角。线性定义的游戏过程使得游戏的结局相对固定,让玩家无法控制故事的走向和游戏的结局。因此,玩家只需用手操作鼠标,跟随主角一起揭开家族诅咒的秘密。
作为电影的主体结构,字幕在电影中的作用很小,只是起到提醒作用。在这款游戏中,字幕是画面和游戏的重要组成部分。游戏字幕通常以 3D 显示。就在主角面前,以无法回避的急躁玩家的形式出现。
什么时候伴随着不同风格和玩法的字幕引导,玩家逐渐进入游戏本身,以主角的身份探索游戏的秘密。这让玩家可以更多地参与游戏。
此外,游戏在声音、音乐、构图、光影、剪辑等电影视听语言方面都非常考究,很多玩过这款游戏的玩家都会在游戏的电影中找到它电视工作。
万花筒世界-多视图模拟器体验。玩家可以在游戏中解开谜题,直接从第一视角进入已故亲人的情况,亲身体验亲人当天的遭遇。死亡。
在游戏中,主角首先探索了他家的祖母莫莉。通过日记中的解释,她得知莫莉吃了不好的食物而死了。
当她的视角从主角转向莫莉丝时,她在一个封闭的房间里寻找食物,吃了仓鼠食物和牙膏,饥饿和食物中毒让莫莉产生了幻觉,开始把自己想象成一个猫的稻田。所以,这个时候,我从Molly变成了猫的第一视角,想像饿猫一样去抓食物(鸟),但是吃完食物后,我的视角从猫变成了猫头鹰、鲨鱼,还有海怪。变了。玩家所要做的就是控制这些跳跃的猫、飞翔的猫头鹰、浮潜的鲨鱼和爬行的海怪来寻找猎物。
除了树形的家谱笔记外,游戏还从每个家庭的第一个角度依次重现了死亡当天发生的事情。
这种不断变化的角度让玩家在步行模拟器和各种动物模拟器中玩游戏时都会感叹。此外,不同的操作模式可以让玩家体验不同的游戏风格。
生死哲理游戏的终极问题不同于一般的冒险游戏。 《What Remains of Edits》不仅关注冒险元素,更关注游戏本身想要表达的思想。 .
所有玩家在玩完这款游戏后都会感到非常沮丧,对世界和生老病死会有更多的看法。这里是“芬奇一家的奇怪记忆”的辉煌。它总是通过游戏中 12 个不同但密切相关的故事来暗示一些哲学问题。
这个游戏中最常见的项目是书籍可以放错地方或用来打开下一个风琴。还有不同类型的书籍,包括斯堪的纳维亚书籍。神话书籍,以及我们都读过的两万里海。
作为人类知识转移和文明延续的象征,最好的书籍类别是哲学。哲学问题的核心是我们从哪里来,我们从哪里来,我们是谁。
这是人类千百年来一直在努力思考的问题。这就像游戏结束一样。作为游戏主角的探险家,她看到了全家人的死因,却想不出家族诅咒的原因和答案。
而故事中唯一没有死去的家族,天才画家,他可能知道所有问题的答案,也可能解开家族诅咒起因的秘密,里面全是Maybe the entire Ancient Castle的图片。你可以看到它。但他的结局就像他的画作的结局一样消失了。
哲学的最高范畴是神学。或许家族中的一员无法像上帝一样逃脱自己的命运,所以他所能做的就是逃离这个被诅咒的地方。这也是对家人死亡的相同态度。有些人逃跑或患有精神疾病,而有些人则从容面对。当然,它们都以同样的方式结束:奇怪的死亡是不可避免的。
就像故事中的主角伊迪丝一样,无法逃脱家人诅咒的触角。从游戏结束:她的孩子来到他的墓地给他带来鲜花,她可能已经死于分娩。
这款游戏的开发者投入的精力和想法是巨大的,不仅体现在游戏的结构和细节上,还体现在游戏的深思熟虑的声音中。你也可以感受到主创。工作人员的辛勤努力。
这和游戏内的照片是不一样的,就像真正的主创小时候在游戏结束时的照片一样。巧合的是,他们可能都在游戏中。