9102中最不值钱的是什么?我觉得是情绪。
当今市场上,情感电影、情感动画或者情感动画被转移到手游的例子太多了,实际游戏的质量也参差不齐,甚至可以说是惨不忍睹。这类游戏要么充斥着氪金系统,要么根本无法做出让所有人都满意的作品。作者自己对手游的抵抗力会多或少,何况承包了我童年笑声的“偶像级”动画《猫和老鼠》?这个经典IP出自威廉汉纳和约瑟夫巴贝拉之手,由华纳兄弟娱乐发行。屡获殊荣,也是众多国内外合作伙伴的启蒙漫画。如今网易重金买下版权,发布同名手游,能否成为游戏中的“热门”?今天,就让我们从各个角度分析和简要评价这款《猫和老鼠》手游。
PS:此评论有个人风格,请务必以娱乐性和批判性的眼光阅读。如有瑕疵,请检查并填补空白。
游戏本身的质量如何,真的够还原吗?
相信这是很多玩家入坑前的疑问。这个问题几乎是一个小综合评价,所以说到画质,我们应该从玩法和画面表现两点入手,简单回答一下这个问题。 .后面的文章,我们会分别从这两点入手,仔细回顾一下具体细节。
首先,《猫和老鼠》手游是一款玩法众多的“2D横向跑酷游戏”,这也是这款游戏的官方定义。但是这款游戏给了我不一样的体验。我认为“冒险”这个标题是对这款游戏最好的诠释。这款游戏无论哪种模式都围绕着奔跑和追逐展开,在经典模式下,玩家可以选择扮演猫或老鼠,完成阵营的目标即可获胜。不得不夸赞的是,这款游戏中与场景的互动非常棒,尤其是鼠标,一些在地上看起来不起眼的东西,其实可以帮你打败汤姆。而追逐的紧张和兴奋让我想起了《第五人格》中的既视感。可惜的是,《第五人格》的黑暗风格让一些玩家感到不舒服。比起猫捉老鼠的经典CP,温柔多了。喜欢这类游戏的玩家可以试试。
当然,还是有一些不足的地方,比如攻击的判断,有时还有bug。让我在游戏过程中感觉比较吃力的是操作手感,感觉有点滑。然而,这些都不是真正的问题。一款好的手机游戏需要时间打磨。相信制作组收到玩家反馈后,会在以后的更新中认真改进这些美中不足的地方。
然后还有另一种模式:跑酷模式。为什么一定要分成自然段说呢?因为我真的太喜欢这个模式了!你一定看过很多跑酷游戏吧?但是你见过一上来就解锁所有角色的跑酷游戏吗?老实说,我还是很惊讶。玩手游的玩家多为上班族。他们不玩很多手游的原因是他们太肝了。游戏解锁过程花费的时间太可怕了,还不如充钱。这也是各种无良手游泛滥的原因。他们已经查明了这群人的心理。但如果你是一个喜欢跑酷游戏的玩家,那么《猫和老鼠》的跑酷模式,完全解锁的角色还是值得拥有的。
这个模式只有一个小缺陷,就是我太懒了……不多说,横向对比其他跑酷游戏,这游戏的质量已经相当不错了,何况这只是一个游戏中的点缀。
至于画面的表现力,说到这里,就不得不说另一个话题了:不知道大家能不能理解动画版中《猫和老鼠》的形象改了很多次?最让我印象深刻的是我当时买了盗版。看了两三集,突然跳到另一种画风。 1963年的画风,只是我童年的影子。诡异的配色和凶悍的汤姆,让我连续几天做噩梦……好吧,我承认我小时候心理素质很差。
如果是游戏呢?如何选择特定的样式?更多的玩家喜欢什么风格,如何决定?相信在制作这款游戏的过程中,制作团队也是用心的。他们用了1945年的经典形象,温柔