那里有许多益智游戏,但这是唯一一款玩家明确将其作为有趣且有趣的游戏来玩的游戏。当然,这要归功于各大主播在直播中的爆款节目效果。可以想象,今天介绍的游戏是老牌热门独立游戏《人类:惨败》。
是由 No Brakes Games 开发,Curve Digital 于 2016 年 7 月 23 日在 PC 平台上发布的一款快节奏物理模拟益智探索游戏。很难相信这款游戏最初是由 Tomas Sakalauskas 独自开发的。开发人员自己承认,最初的创作只是测试角色的灵感。这感觉就像一次又一次的快乐错误。
看到这一点,每个人都应该感到惊讶。明明游戏是2016年出的,为什么到了2018年就火了?
事实上,游戏最初只有单机模式,没有联机模式。线上模式因玩家强烈需求而诞生,线上模式立即受到玩家喜爱,通过主播和视频进行推广,最终在短时间内完成。我们在半年内实现了近300w的销售额。可能玩家没有在平台上卖200多瓦的概念。比如 2016 年发布的超过 200w 的游戏只有 16 款,但去年 Steam 经常发布上千款游戏。毕竟,90% 的游戏往往会失败。可以看到,在Steam上总销量400w以上,评分92%以上的《人类:坠落地球》绝对是大获成功。
从“落”到“飞”
操作方法:移动方法和相机控制与fps游戏基本相同。一种比较新的控制方法是使用鼠标左右键来控制左右手。如果按住左键,游戏中的小人举起左手,“抓住”他接触到的一切(虽然小人的“抓地力”很糟糕,无论是平的、弯曲的、粗糙的还是光滑的。这是一个东西。你可以抓住它坚定地。)而软小人也是你操作的最大障碍。偶尔碰瓷,撑推松散的鼠标按钮可以粘在墙上,躺在地板上,做出各种让人发笑的怪异动作。我不得不感叹:人类的彻底失败!
地图上没有空气墙或边缘会阻止您移动。唯一的限制是,一旦您离开地图,您将在最后一个保存点复活。开发者的目标是创造一个可以自由漫游的世界,显着改善玩家的游戏体验,并使解密方式多样化。没有单一的解密方法。
可能与游戏引擎有关。本作有类似csgo和塔拉的弧线跳跃和连续跳跃加速的机制。这样,除了正常解密外,还可以进行跑酷。不知道大家有没有看过大神的视频。清关通常需要 3-6 小时。用他们的双手,距离终点线大约有 6 分钟。当然,要掌握攀爬垂直墙壁、加速跳跃等技能需要大量的练习。然后你终于可以像神一样飞翔了。从解密游戏到跑酷游戏,它们往往不做作。
当然,这些绝对不是游戏的卖点。与朋友一起欢笑是游戏的“本体”。各种可爱的网友想在爬墙搬东西的时候帮你一把,结果一不小心就抓住了你的头。你大喊“走,放手,抓错东西!”,但不熟悉游戏的网友却因为操作不熟练而拖着你。或者,基地的朋友想把你救到木梁下,和你一起挂在木梁上,场面真是有趣好玩。
这不仅仅是一款让认真的玩家思考设置的游戏。有梦想的背景,弱小无能的反派,一切都很精彩。软弱的小人是否象征着人类在灾难面前的软弱?大多数游戏场景都有破损的位置。这是否意味着游戏中的鲍勃是世界末日的幸存者?每过一个关卡,他都要经过一扇标有安全通道的门。他是通过一个真正安全的出口逃脱了危险吗?也许这项工作的背景是幸存的鲍勃每天都做着成为软弱橡胶人的噩梦,噩梦类似于从灾难中逃脱。
弗洛伊德说所有的梦想都是第一力量