如果你只粗略地看过前两部游戏,那么 狂猎 这个词可能会让你感到有些困惑。但事实上,从第一只失忆的白狼到今天寻找希利的冒险,"狂猎 "一直贯穿于作品中,是不折不扣的黑线。他们就像《权力的游戏》中来自北方的精灵,虽然只出现在传说和噩梦的边缘,但他们也许是塔莫里亚的终极威胁。在《巫师3狂猎》中,我们扮演的贾洛特终于要开始与这些神秘的敌人正面交锋了,同时在一场摧枯拉朽的战争大戏中上演了一段万里寻女的故事。
以上一段话大致概括了《巫师3:狂猎》的故事基调。但从实际情况来看,百川归海的最后一章固然能给我们带来魔幻揭秘的快感,但本作的主要内容可能是历代作品中最为松散的一个。拯救义女似乎是一个迫在眉睫的问题,但几乎所有掌握相关信息的人都想从贾宝玉那里得到些什么。结果是,尽管天上飞着骑着马的骷髅,尽管怪物和战争正把土地撕成碎片,尽管我们的白发少女正在逃亡,我们仍然要帮助土匪头子找到他逃跑的妻子,帮助老巫医找到丢失的山羊。而有的时候,你真想把剑插在某个NPC的脚上,把希利的去处从他的喉咙里挤出来。
只是很可惜,虽然暴力可以帮助我们解决很多问题,但不是所有的问题,所以我们还是要潜心为这些NPC跑腿卖命。好在任务本身设计得相当有趣,这也是《巫师3》最大的优势之一,每一个可疑的答案、每一个飘忽不定的眼神背后大都隐藏着可怕的隐情,此时的《巫师》就像一部优秀的魔法短篇小说集,经过我们一番努力揭开的真面目几乎从未让我们感到失望过。与所有开放世界的RPG游戏一样,大量的支线任务是一个必不可少的重要元素。从找人找物到听命于巫师行的杀怪,从侧面比较来看,《巫师3:狂猎》的支线任务似乎比同龄人要精致许多,每个小任务都有自己的个性和故事线索,有自己的起伏。它们就像等待被发现的宝藏,而不仅仅是提供额外经验值的一个借口。
探索也是这款游戏乐趣的主要来源,无论我们最终如何评价《巫师3:狂猎》的开放世界设计,"大 "都是一个不能被否定的标签。巨大的场景中点缀着数量惊人的怪物、任务、NPC和其他有趣的东西。我们每走几步就会发现一些新的东西,有时是一个需要帮助的路人,有时是一个对一行人造成破坏的怪物,有时是一个难以想象的奇遇。如果说以《文明》系列为代表的4X游戏的最大魔力是 "再来一局",那么《巫师3:狂猎》对玩家的魅力就是。"再探索一个地方 "或 "再做一个任务"。
游戏中的所有任务都潜伏着某种形式的道德选择,就像Telltale在自己的几个AVG系列中所做的那样。只有在《巫师3狂猎》中,凭借一个动态的、庞大的开放世界,我们将能够以更直接、更强烈的方式体验到我们的选择所带来的影响。读判决书可能只是动动嘴皮子的事,看处决又是另一回事,而在处决后尝到活人的痛苦,很可能让你之前的正义感彻底崩溃。任何选择都必须付出代价,而选择 "公平 "和 "正义 "的代价有时会高得令人难以忍受,《巫师3狂猎》绝不会让你蒙混过关。