原神武器怎么算伤害的?伤害是由几个数据计算出来的,那么伤害机制是如何计算的,如何才能使你的伤害最大化,接下来小编为大家带来原神武器伤害计算公式介绍,从各个角度对这款游戏进行分析,由浅入深带你畅游游戏的乐趣。
伤害计算公式一览:
基础倍率区在以前是分为两个乘区来讨论的,不过随着原神的版本更迭,这两个乘区的关系越来越密切,故我把它们放在一起讨论。首先我们来看这个乘区的组成
基础倍率区=攻击力/生命值*倍率+伤害值
前面的攻击力/生命值*倍率是我们可以理解,就是角色天赋里写着的东西,如公子就是攻击力结算的角色,而夜兰的eq则是生命值结算
而最后的伤害值可能有些玩家不了解,这个其实是一些角色的天赋加成或者武器的特效,如钟离的天赋二
此时钟离的大招基础倍率区=攻击力*大招倍率+生命值*33%
申鹤的e技能加成
比如加到神里绫华上,神里绫华大招的基础倍率区结算方式=神里绫华攻击力*大招倍率+申鹤攻击力*77.6%(按图中所示)
又比如猎人之径
此时公子重击基础倍率区=公子攻击力*重击倍率+公子精通*160%
还有的如云堇的大招加成和赤角石溃杵的特效都是伤害值加成,都可以按上述公式计算。
增伤区讲解
1.增伤介绍
增伤区的内容不多,几乎游戏里一切带有增加伤害的都属于增伤区,而在增伤区内各类增伤都是加算
如宵宫开e的增伤区=46.6%(火伤杯)+50%(我的精二弓藏)+50%(追忆4)+20%(天赋一)
再如甘雨重击的增伤区=46.6%(冰伤杯)+48%(精5破魔不开大)+35%(乐团4)
当参与伤害计算时,在所有增伤区前面加1.如上面的宵宫增伤区加成=1+(46.6%+50%+50%+20%)=2.666
2.双爆
接下来就是玩家们都喜欢的双爆区,双爆区的计算方式如下图所示
上图所示的很好理解,期望计算公式=(1-暴击率)+暴击率*(1+爆伤)=1+暴击率*爆伤
如公子的期望双爆=1+88.4%*193%=2.71.从这里我们也可以知道这个双爆期望等效于100%/171%的双爆。
地方防御抗性介绍
1.计算公式
这个乘区与前面的有些不同,因为它是在怪物身上的乘区,它的计算公式稍微有点复杂
怪物承伤=图中的分子/图中的分母
如90级角色打90级怪物,怪物承伤=0.5.即其他乘区*0.5得出伤害
90级角色打100级怪物,怪物承伤=0.487
这是90级怪物承伤从角色60级到100级(可能以后会出)的曲线,可以看出,这条曲线近似于直线,故基本可以认为每提升角色1级,怪物承伤提升0.3%。
2.抗性解析
这个乘区与防御区一样,存在于怪物身上
如怪物抗性为80%,则怪物承伤=0.238.即其他乘区*0.238得出伤害
怪物抗性为60%,则怪物承伤=0.4
怪物抗性为-20%,则怪物抗性=1-(-20%/2)=1-(-10%)=1+10%=1.1
此为怪物抗性与怪物承伤的关系从-50%抗性到200%抗性
以上就是原神武器伤害计算公式介绍的相关信息,希望这篇攻略能给大家带来帮助哦,如果喜欢的话记得保存收藏哦,相信喜欢游戏的你一定会爱上这里,为玩家照亮前进的道路。