网易魔改西游题材MOBA《非人学园》将于11月23日开启首测。和兄弟产品《决战平安京》的深度竞技性设计不同,《非人学园》除了二次元魔性视觉之外,在玩法上则是主张快节奏、欢乐对战,力图为玩家呈现出一个酣畅趣味的战斗氛围。
划重点一:野区怪物无人道 大龙杀完还得被骑
《非人学园》为玩家提供的新的分路选择,包括:对线和游走两类,对线即三路对线,而游走则定位为打野和协助GANK位。游戏中野区将分割为若干个小空间战场,野怪的收益也将提升。
这样的设定一方面增加的打野的收益,让游走位可以在跑线和支援时同样获得良好的发育,另一方面放大了野区作战的操作空间。游走与打野的联动玩法,将是游戏中前期带动比赛节奏的关键。
野怪功能性收益是《非人学园》对野区玩法改动的核心。目前游戏中的野怪主要分为BUFF怪,经验/金币收益怪和远古生物(暂定名)等几大类。
游戏中,BUFF将不再是光环,而是一个围绕在英雄身边并进行攻击的小精灵;
远古生物将分为会钻地到附近防御塔并自动推塔的蛤蟆大哥,以及击杀后可以骑乘作战的喵老大(大龙)。
如此兼备了趣味和策略性的野怪设定,势必将带来全新的战场玩法。除此之外,基地喷泉,野区传送点等创新的传送类机制,也将带来非同寻常的体验。
划重点二:道具种类奇葩 鲱鱼罐头将成为大杀器
除了野怪之外,神奇道具将是游戏的另一大特色。神奇道具分为场外道具和场内限定道具,场外道具位英雄可固定选择携带,包括传说中使用鲱鱼罐头制成的毒瓦斯,能给人治疗的小天使等。
场外神奇道具玩家可以根据选择携带,而场内限定则在河道/击杀蛤蟆大哥/宝箱怪随机获取。
目前开放的特场神奇道具包括可以增加攻击并体积变大的金刚圈,跑步带风的加速器,冻住不许走的制冷枪等等。
特场限定道具的加入,将对游戏战局有着微妙的影响,草里蹦出个大汉朝你扔臭鸡蛋,就问你怕不怕。
划重点三:12级是个分水岭 英雄觉醒大招很变态
觉醒机制是《非人学园》战斗系统上的另一大创新。首测版本,将开放英雄觉醒玩法——英雄到达12级后将获得技能的特殊加成(所加成的技能因英雄有差别),如红孩儿的大招在觉醒时将获得【击杀后立即刷新】的新特性,而雷震子的全屏大招将在觉醒后获得【连续两次打击】的效果。
据官方透露,《非人学园》的觉醒机制将是下个阶段产品重点开发的方向,未来,或将为所有英雄提供单独的觉醒装备,以及战场、小兵、野怪等都将获得觉醒加成。想象一下,游戏进行到某个阶段,全图进入超级赛亚人状态,还是非常带感的!