虽然按照蚀刻章的成就说明,愚人号应该还有9关。
但打完ex应该也能大概理解到这次的设计了。
我个人……觉得除了最终BOSS之外,设计的都还算有趣。
配件控制配合术士可以轻松解决闪避哥。
溟痕在合理的小帮手组件下也可以轻松解决。
虽然无限闪避看着很离谱,但实际上所有关卡都可以通过小帮手功能+控制关键格子的溟痕蔓延,来达到不带控制干员不带沉默通关。
屠谕者的机制让黄金大队的一局ex8突袭能拉长到10分钟以上时长堪比一场剿灭
而且还不是进化的本质那样专心对付一个BOSS。
中途成片冲锋的闪避哥,不断偷袭的左路,还要卡BOSS的小零食的位置。
这还是我在第一波就把溟痕全部清理之后的结果。
连很多攻略者都觉得有些麻烦了,zc也直言,打完一遍都快忘了开局了,很难想象某些普通玩家会如何……
虽然这么说,但ex8的推荐等级是精二20级。
并且已经有三星队突袭通关的攻略在了。
(视频在疯狂加速的情况下都有10分钟,时长堪比凹合约高层了)
只能说,在这次的机制设计上,大黄rua牛有点过于高看舟游的普通玩家了。
某些玩家平时固定一队黄金大队连人都懒得换,你们要他去针对性地切换小帮手的功能。
观察地形,清除溟痕,控制敌人死亡位置……
他们不抱怨才有鬼了。
就和这次的UI设计一样,鹰角想往一个正经的“单机游戏”发展,但受众更多的,大部分还是轻度手游玩家。
甚至在某些视频里的弹幕里还有各种。
“为什么小帮手能清理溟痕”“为什么灵知平a能永冻”……
一系列表明他们根本就没有在意过游戏机制,他们只想把自己无敌的XX摆下去就通关而已。
这并不是无法理解的事,因为玩这个游戏的确实有。
那些每天只是想找点游戏点点的社畜,每周只能玩几个小时的学生,一些游戏经验很少平时只玩过休闲社交游戏的一些朋友…
大家都热爱着这个游戏,只是他们没有时间和经验去享受这种偏“复杂”的机制。
不过我比较反感那种。
自诩高玩,研究了不到20分钟,机制都没看明白,漏了两个怪就跑到各种平台大放厥词的人。
这次的关卡每一关都有各种不同的解决方式。
甚至六星,五星,四星都有各自高光的干员。
三星队过ex8突袭也能说明数值方面真的压力很小了。
只要你应对好机制,黄金大队想通关绝对是不难的。
但某些批评者拿着灵知,拉普兰德,孑哥,老鲤……马马虎虎过了,就去大喊低配怎么办,新手怎么办。
就像老头环贴吧经典的用完仿身泪滴骂仿身泪滴,觉得没有大哥就无法通关一样。
真的只能暴露自己的智商……