上个月为大伙儿分析了《无尽的拉格朗日》现版本巡洋舰的整体强度排名,今天这期就继续往下说,探讨下游戏里的战机。
战机的功能性可以说是全游戏最强的——对舰、对空、对各种子系统、提供debuff等等,其中空对空这一特性让战机成为作战中不可或缺的部分,拿到“制空权”也是一场对战中的关键胜负点,那么下面我们就先来分析下具体排名。
T0:米斯特拉
攻击子系统被削弱之后,小米就成为了飞机中的神——对小船不弱,生存能力较强,动力系统能降低60%目标选择时间,超低的锁定时间,再搭配上开局就能出击的主动防空效果,简直完美,必须给T0。
小米没有过于明显缺点,硬要说的话吗,对舰输出不算太强算一个,可建造数量也有些少,但瑕不掩瑜,大部分情况下小米能直接决定咱们能否拿到制空权。
T0:维塔斯B
作为唯一对舰输出极强的战机,维B是对大船的主力输出,并且自带闪避,装甲系统加点也可以提高敌方锁定时间,生存能力挺不错。不过对空的话,维B就比较乏力了,打多少输出全看自己空对空战机给不给力,但这却并不影响它排在T0,术业有专攻,超高的对舰输出能够弥补这一短板。
T1:林鸮
林鸮拥有一定的防空能力,并且策略技能可以提高对小型舰船的打击能力,可以选择全对空或者也可对舰,输出能力中上。另外,由于是中小型战机,它可以被装载在狩猎者上,再加上是能量武器,用来针对航母也有不低的伤害。
不过林鸮的持续时间、锁定速度都略长,作为防空战机还是稍微逊了一筹,所以未能进入T0梯队。
T1:维塔斯A
维塔斯A可以强效针对敌方动力系统和机舱,对战列巡洋舰、航空母舰等大型舰船时,配上高输出的舰船,能起到不错的效果。
不过,维塔斯A非常需要一个专属阵容——要么装在狩猎者上,配合其它针对航母的舰船一起攻击航母;要么靠自身攻击序列,在前期依靠其它对驱护的舰船快速清洗驱护,可以看出是存在不小局限性的,并非是万金油。
T2:新大地
新大地可以配合狩猎者一起使用,如果敌方没有驱逐护卫,那么新大地会直接攻击巡洋舰,这是最特殊的能攻击武器系统的舰船/战机(详见攻击序列),针对卡利斯托效果良好。因此,新大地并不推荐各位点策略技能,反而会抹杀这架战机最大的亮点。
不过,新大地对驱护的意义不大,驱护都是脆皮,对面比你弱的话,摧毁武器系统意义不大;对面比你强,摧毁武器系统也不会改变败北的结局,起不到关键的定胜负作用。
T2:砂龙
砂龙拥有两种攻击模式,一种是全场主动防空,火力中等,令一种是被动防空(防空范围为侵入自身所在位置的敌对空中目标),火力比主动防空高一倍。因此砂龙要想输出高,就必须得挨打——可以搭配KCCPV2.0使用,利用它的策略来提高砂龙的输出。
T2:平衡安德森
造价低廉,可以为敌方加debuff,有效降低高闪避率的舰船的生存能力,然而伤害输出一般,空战或对舰效果都不太好,一般带上三四架来针对高闪避舰船,效果还可以,没必要搞太多。
T3:孢子
曾经是和小米同级别的T0,被动对空,对小型舰输出中等,还可以攻击战机的武器系统,但由于攻击子系统被大砍、护航艇防御加强算是又被间接砍一刀, 由此一蹶不振,因此如今不少人宁愿带砂龙也不愿带孢子了,着实令人唏嘘。
T3:刺鳐
刺鳐就不多说了,物理攻击,单发伤害够高,但是DPM整体偏低,不然能算得上是战机里的蜂巢,而且由于是自身是大型机,小船队无法携带,局限性较强,所以只能屈居于此。
那么以上就是本期全部内容了,剩下的几个型号强度过低,牛蛙好歹还能去攻城,其它的基本是没什么人带的,即便有也是萌新缺飞机,临时过渡使用,所以就不多讲了,我们下期再见~