「缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷。」
短短两句诗词,轻描淡写勾画出陶渊明想象中世外桃源外的景色。
曾经让我们饱受折磨的那篇初中课文《桃花源记》,其实此刻再细细咀嚼一番,还是颇有滋味的。当然,若只是一味干巴巴品读或许觉得难以下咽——这不,以陶渊明笔下的「桃花源」作为原型的国风模拟生存游戏《桃源记》,已在4月28日早上开启测试。
▍画卷般的「桃源」世界
卷首的船行急切,破浪水声湍急。伴随小调笛声清越激昂,与陈如旧画的古朴沙画一同,轻易将我们带入这场人间。
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《桃源记》的画面其实并不算非常精美,但其恍若传承了数千年国画风格的工笔丹青绘,清新唯美,这一丝不完美,反倒令这片如诗画般的洞天显得十分吸睛。
此时琴音婉转,彼时筝鸣萦绕,游戏中的背景音乐,轻易就能将人带入这片幽然深谷、古色古香的彩绘本中。野鹤孤云无定踪,桃花流水合相容。随着画面变幻,琴筝和鸣之声,委婉动听。
为避战乱,我们历经千险方至这片山谷。它荒芜人烟,却资源丰富,实在不失为一个新的「起点」。静若野谷小村、闲适山水,模型角色我们依稀能从其中品出儿时动画片的味道——举手投足间,那种类似于皮影戏一般的行动规律。
简单拖动视框环视,轻易便可发觉这片「桃源」其实是极为宽广的。上有潺潺溪河,蜿蜒而纵,再兼随处可见的果丛、草药、木材、碎石等生存物资,自给自足的丰衣足食生活似乎指日可待——当然,前提是它们都老老实实在我的仓库里待着,而不是在地上静置。
山谷,自然四面岩峭环拢。资源丰厚、地广人稀不假,谷中的我们却在小溪环抱之下,囿于谷口处的那片方寸之地。在没有足够实力能够渡过这条眼前的「天堑」之前,我们也只能望溪兴叹罢了。
▍「兵荒马乱」的隐居生活
虽说,田园隐居生活在大多人看来,都应该是悠闲自在、闲云野鹤般的神仙生活:「土地平旷,屋舍俨然,有良田、美池、桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。」然而事实是残酷的,我们都不是神仙,仍需要为了能生存下去而奔走。照顾好所有人的衣食住行、吃穿用度,在这片荒村中自给自足,让我们的小村落正常运转起来才是头等大事。
参与过首测的玩家们大概还有印象,情况大致用八个字便可形容:“旱的旱死,涝的涝死。”何出此言?无外乎大神玩家们嫌不够玩,而我这种感觉流玩家连往往才摸着门槛,就被各种突发状况残忍地团灭了。
这一次,《桃源记》似乎也更多地听到了玩家的声音,贴心地为大家加上了难度选择的选项。
虽然抛开难度的前提下,《桃源记》尚有许多可玩性——但难度门槛仍然是无法摒弃的一个敲门砖。常规的采集与经营建造自然不用多提,是模拟经营游戏中必不可少的元素。但作为一款模拟经营生存类游戏,《桃源记》的主旋律更多地围绕着生存这一玩法。
有别于模拟经营类手游,《桃源记》并非只是单纯的经营数值,将各种建筑摆放成自己喜欢的样子。在积累数值资源来升级或建造设施时,我们还需要兼顾每一位手下干活的村人,合理分配他们的工作。
当某项资源过多溢出时,或许不会爆仓,但所能使用的人力资源有限,便会导致其它资源的削减,最终造成全局崩盘。
而资源的采集亦是循序渐进的。野谷时期,我们仅能建造工台,制作简易的工具来收割野菜、茅草等物资或是直接使用徒手,当然,徒手的效率要比使用工具低上许多。
再高级些的资源,仅凭镰刀就不够用了,还需要通过从野谷时期升级成小村,方可制造工坊来制作其它工具。诸如此类的设定繁多,从这点来看《桃源记》更多地倾向玩家们作为一位掌控者,有计划和策略性地去逐步建设。
本次测试中已可以开放到小镇规模,自然也就意味着更多新的内容加入其中。虽然我尚有首测时留下的一些经验在,但这次的生存也依旧并不算顺利。一季未过,在温暖明媚的春天里,半场春雨与不足的食材就把我的村民们一个接一个地送走了。
——说来画面实在太过悲凉,忍不住一声叹息。
早就听闻《桃源记》是一款相当虐心的模拟生存游戏,如今一玩,着实是名不虚传的。在这里,一切悠闲、一切安乐都起源于充足的物质基础,模拟经营倒显在其次了。毕竟活不下去就只能重开,哪有机会见到后期的繁荣盛景,对吧?
▍误入桃源的「不速之客」
即使是「桃源」,也并非全然安逸之所。在桃花源中,我们会遇到一些入侵者,“兽袭”就是其中之一。在这个野谷中,隐藏着许多伤人的野兽,它们不定期会出来游走,奔袭村民们生活的地方,在战斗中村民们会受伤,如果兽袭过于强大,甚至也有可能死亡。
由于它们不一定从哪一个方向袭来,在我们前期还没能够建起一整套完善的防御体系之前,可谓防不胜防。
每当野兽来袭时,村民们都离开自己所在的岗位奋勇迎击,一拥而上,把野兽团团围住。整片村庄到处鸡飞狗跳,所有的活计都陷入了停滞,让本就贫穷的我雪上加霜。
勇是真的勇,莽也是真的莽。带伤带病的撤下来自然是为了好好休息,一波警报拉响,伤员一个健步冲锋陷阵在最前头,直接当场就从轻伤变成了重伤——这届刁民是越来越难带了。
除此之外,桃花源也会有一些良性的“入侵者”。哪怕陶渊明笔下的世外桃源,依旧有误闯桃花源的“武陵渔人”,在我们的安乐居中,自然也会时不时地有一些访客到来。
叩响门扉,他们会在村中游荡参观,夜晚时也会居住在我们建造的房屋内。如果离开前,好感度达到满级,则可以派遣说客劝说他留在桃花源一起建设。
不同的拜访者有不同的喜好,投其所好才能更快地赢得访客的心!而且访客们更喜欢小孩,选择已经会走路的小孩陪同他在桃花源中参观,能迅速提升对方的好感,不用送礼物就能白嫖好感的大好时机。
作为欧皇之证的「熊猫」也会拜访我们的小山谷,在村野间游荡,甚至不时憨态可掬地在地上打个滚……就,还挺可爱的。
咳咳,这么个宝贝,要我说养在谷里当个吉祥物也不错。
除此之外,还会有村中住民偶然发现孩童带回村中,为他们取名后也就自然而然地成为了我们的一员。为古井无波的村中偶添稚童笑语,不失为乐事一件。
▍那些趣味满满的「彩蛋」
虽然时间短暂,我的试玩体验也没能够十分深入,但在短暂的体验中仍然捕捉到了许多《桃源记》中别出心裁的设定。
当你的村民中有适龄男女,如果夜晚安居入眠时,他们在同(一间)房后则会结缘,步入婚姻的殿堂。结缘后,双方会因为喜结连理心情愉悦,连身体(体质)都变好了!再过一段时间,就能诞生他们的下一代啦。
《桃源记》的开发团队也听从了玩家们的建议,将首测中并没有什么用处的月份计算改换成了4个季节。曾经出现过的“六月飞雪”之类的反季节盛况在本次测试中不再出现,虽然少了些调侃的素材,但也带来了更加良好的游戏体验。
随着季节变幻,春夏时多雨,置身雨中不仅效率降低还会更容易受寒患上内疾;而秋冬时气温骤降,村民们未能及时更换上御寒衣裳则会受冻生病;天气炎热时,村民长时间外出工作亦容易中暑,只有换上凉爽的衣服才能有效降低生病的概率……诸多种种,无不是十分符合现实逻辑的设定。
落雨后房屋耐久将会降低,随着耐久度的不断下降,屋子的外观也将会有所变化。当屋顶的茅草逐渐裸露出屋顶的木架,一点点衰败的样子亦显得十分真实。相较首测时房屋耐久度清空后只能重建,在本次测试中新增的「加固箱」修复功能就为我们省了不少事儿。
而且虽然没有显示具体数值,或是明确标注,但在体验过程中,我仍能清晰地感觉到进入老年期的村民受伤和生病更加难以痊愈,需要花更长时间去修养。而且一旦到了年岁,这些长者们就会在稍不留神间,无声地离开了我们。
——有的人,活干着干着人就没了。
当然,年长者们虽然劳动力低下,但拥有丰富的阅历和经验是他们的优势。在与年轻人共事时,年长者会教授给他们自己学会的技能。这样颇富有人情味的设定,就像是藏着的蜜糖,更像是在探索中一份让人惊喜的礼物。那些技能,也就这么一代一代地传承了下来。
▍结语
相较于首测而言,《桃源记》在本次测试中的确是更多地走了亲民路线,无论是难度调节降低门槛亦或是为物资们加入名称显示都一定程度上对玩家的体验进行了不小优化。对于这个6人左右的开发团队,如今的成果虽然仍不能说是尽善尽美,但足可见他们用心倾听玩家声音的满满诚意。
相信在本次测试中,无论是策略生存的高手们,还是我这等弱鸡玩家,都能更好地体验在「桃花源」中生存的乐趣。如果你也想参与体验游戏,欢迎前往好游快爆搜索“桃源记”查看更多内容哦~