前言:稻妻的海风裹挟着热浪吹响了2.8版本结束的号角,让无数玩家翘首以盼的3.0须弥版本终将在8月底正式上线。随着草系的上线,游戏将以完全体的形式呈现在我们面前,同时这也让那些征战了2年的老玩家产生了新的期待——是否能让背包中冗杂的圣遗物有新的用处,毕竟游戏都更新到须弥了、还跑回蒙德璃月刷风本火本也太折磨了。日前,一项关于新版本的细致爆料浮出水面,玩家们的期盼也得到了回应。
别刷风本了!3.0圣遗物系统剧变,合成台新增10套圣匣
截至目前,游戏中解决冗杂圣遗物的方案只有通过合成台把任意3个5星圣遗物兑换为宗室、染血、角斗士、乐团套中的任意一个。然而上述4套圣遗物基本被绝缘套、苍白套、余响套、追忆套全方位替代,因此老玩家们回蒙德璃月的主要目的便是刷风本、火本,现有机制早已无法满足老玩家的诉求。
而在新版本,将有额外的圣遗物将可以通过合成台进行3换1,包含了雷本、风本、冰本、火本、岩本的全部10套。这种方案虽然亏本,但“定点兑换”、“废物利用”的特点无疑节省了老玩家大量时间刷词条,过往那种闷头在一个副本刷几个月的“坐牢”行为现在要轮到须弥的新副本了。
与须弥上线同步的是,魔女套、如雷套由于草系反应的加入也得到了增强,但并不改变套装主打反应的本质。其中魔女4新增了对烈绽放(火草反应)的加成,如雷4新增了对超绽放(雷草反应)的加成、且额外有一条“提升20%超激化(雷草反应变种)的增伤”,属于是喜闻乐见。
雷、水元素共鸣增强,刻晴喝汤,夜兰起飞
再看对元素共鸣系统的调整——双水的“愈疗之水”带来的30%受治疗提升更换为25%生命上限提升;双雷的“强能之雷”现在在触发原激化、超激化、超绽放反应时,也会掉落一个雷微粒。站在设计师的立场上,对水系的调整是想强调生命值在后续版本的重要性并强化盾奶系辅助的地位,对雷系的调整是想凸显雷元素在反应端、充能端的全能,强调雷系的副C地位。
回到玩家立场,对水系的调整无疑是一项重大利好,毕竟无论在深渊还是大世界,队伍中的治疗型角色从来都是“有和无”的选择,“多和少”问题在练度拉高后会自然解决。其中,25%生命值加成对于2.7版本才上线的夜兰是锦上添花,可以获得约等于5个有效词条的提升,胡桃也比较稀罕;雷系改动则让以“多段伤害”为代表的雷属性角色都能喝到汤,菲谢尔和神子起飞自然不用说,刻晴在如雷套更新后可能会摒弃目前的平雷带法,毕竟“只要刮得疼,也就不刮痧了”。
个人分析总结
众所周知,对于原神这么一款偏向单机的网游来说,玩家们只能容忍对角色、装备的增强,任何因“机制调整”带来的玩法改变都是无法忍受的(参考神子E技能改动、钟离改动)。但在数值系统即将面临崩溃的2.1版本附近,策划用神子、绫人、夜兰等一众新概念角色的上线、草系反应的制作,为玩家传达了游戏回到正轨的信号,毕竟相较简单的数值,策略感在提瓦特中同样重要。最后,大家觉得元素共鸣更新后谁最吃香?如何看待圣遗物系统改动?在评论区留言讨论吧!