“晋太元中,武陵人捕鱼为业。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷,渔人甚异之。复前行,欲穷其林……”stop!再顺下去我都要背诵全文了!
不是我吹,背课文我可是一流的。《桃花源记》这篇初中课文,犹记得在课后内容中残忍地写着“需背诵全文”,当时背得我是欲仙欲死,饱受家长和老师的双重折磨。但不得不说,真正熟读了这篇游记后,再仔细咀嚼一番,还是颇有滋味。
这款以陶渊明笔下的”桃花源“作为原型的国风模拟生存游戏《桃源记》,在元旦当天已经开启了本次测试!我,团球球,一个铁杆国风迷,钢板铁!这款画风充满了国画feel的模拟生存游戏当然是早早的进入了我的视线啦~自然,今天也将身先士卒为大家带来一手测试体验!
简单来说,我用八个字来形容我的本次桃源建设之旅:鸡飞狗跳,手忙脚乱!怎么说?不如听我仔细道来~
▍建设之忙
《桃源记》的画面其实并不算非常精美,但其恍若传承了数千年国画风格的工笔丹青绘,清新唯美,这一丝不完美,反倒令这片如诗画般的洞天显得十分吸睛。
静若野谷小村、闲适山水,模型角色我们依稀能从其中品出儿时动画片的味道——那种类似于皮影戏的行动轨迹和规律。
我磕着瓜子儿津津有味地看完开头小电影,端起手机打开了录屏,正准备秀我模拟经营类游戏的王者水平,陡然在屏幕中间出现陶渊明那张脸。干嘛啊,哈老子一跳!
待我整理好心情,重新端起手机,虽然我自信满满,觉得不看教程我也完全OK,但俗话说“听人话吃饱饭”,多听听多看看总没坏处!我还是老老实实放下了准备跳过的手,跟随教程指引进行操作。
从采集——
到建造——
操作非常流畅,区区雕虫小技想来是难不倒我的。
于是我信心满满地关上了后面的教程,进入自由探索阶段,大手一挥,就把村民全都派出去采石头采木头采各种材料。看着囤积资源数量以一种不快不慢的速度上涨我暗自窃喜,《桃源记》难度也不过如此嘛。
事实证明,flag可以立,也可以瞎立,但是不要立得太早。不然……
游戏进行到5分钟,我的粮食储备就开始冒赤字了,饥寒(热)交迫之下我的村民们接二连三的生了病,还有各种突发事件导致村民受伤,只好不断地把状态不佳的人员撤下,换上状态良好的顶上。但开局连老人带小孩总共就那么7个人,病的人没养好,本来健康的人又染了病,手忙脚乱试图兼顾建造和村民们的健康,可惜无果。循环往复之下,好好的桃花源直接就成了病号连。
再加上草药不足,粮食也不足,在这个恶性循环中,年幼的小丫头最先因病夭折,最年长的两位村民也双双撒搜人寰,一夜之间村里就仅仅剩下4人了。一瞬间,我看着空空荡荡的野谷,如鲠在喉、如坐针毡、如芒在背,沉思良久默默打开设置,选择重新开始。
只要我重开得够快我永远都是第一次玩!
▍袭击之乱
刚刚说到了村民因为各种突发事件导致受伤,这就是我准备说的“鸡飞狗跳”了。在陶渊明的笔下,桃花源是一个人间仙境,无忧无虑。但在咱们这个尚未建设完全的“小桃花源”里,除了村民们的衣食住行需要操心,还会面临各种各样随时可能发生的危险。
在桃花源中会遇到一些入侵者,“兽袭”就是其中之一。在这个野谷中,隐藏着许多伤人的野兽,它们不定期会出来游走,袭击村民们生活的地方,在战斗中村民们会受伤,如果兽袭过于强大,甚至也有可能死亡。
由于它们不一定从哪一个方向袭来,在我们前期还没能够建起一整套完善的防御体系之前,简直是防不胜防。
每当野兽来袭时,村民们都离开自己所在的岗位奋勇迎击,一拥而上,把野兽团团围住。整片村庄到处鸡飞狗跳,所有的活计都陷入了停滞,让本就贫穷的我雪上加霜。
勇是真的勇,莽也是真的莽。我寻思我特地把你带伤带病的撤下来就是为了让你好好休息,你倒好,一个健步冲在最前面,这让我很难办你造吗?
直接当场就从轻伤整到了重伤,金疮药都吊不住命,再加上食物也不是很充足,好家伙,直接一命呜呼。对此,我只能遗憾、困惑和不满了。
除此之外,桃花源也会有一些良性的“入侵者”。哪怕陶渊明笔下的世外桃源,也会有误闯桃花源的“武陵渔人”,在我们的安乐居中,也时不时地会有一些访客到来。
他们会在村中游荡参观,夜晚时也会居住在我们建造的房屋内。如果离开前,好感度达到满级,则可以派遣说客去留他在桃花源一起建设。
不同的拜访者有不同的喜好,投其所好才能更快的赢得访客的心!而且访客们更喜欢小孩,选择已经会走路的小孩陪同他在桃花源中参观,能迅速提升对方的好感。
我在游戏过程中开了两次档都见到了访客,一次在我一团乱的情况下,完全没空顾上他,还有一次在他来的前一晚,我家的小崽刚刚变成了大姑娘。本以为不玩抽卡游戏就可以摆脱非酋之名,万万没想到在这种地方暴露了血统。可能这就是黑鬼吧……
▍别出心裁的细节设定
玩法都介绍得差不多了,除去难度的前提下,《桃源记》仍然有很多可玩性——当然,难度门槛是无法摒弃的一个敲门砖。作为一款模拟经营生存类游戏,在我看来他的主旋律仍然围绕着生存这一玩法。
在这里,一切悠闲、一切安乐都起源于充足的物质基础,模拟经营倒显在其次了,毕竟活不下去就只能反复重开,哪有机会见到后期的繁荣盛景。虽然时间短暂,我的试玩体验也没能够十分深入,但在短暂的体验中仍然捕捉到了许多《桃源记》中别出心裁的设定。
当你的村民中有适龄男女,如果夜晚安居入眠时,他们处在同♂一♂间♂房里,则会结缘,步入婚姻的殿堂。结缘后,双方会因为喜结连理心情愉悦,连身体(体质)都变好了!再过一段时间,就能诞生他们的下一代了~
天气寒冷时,村民外出会生病,天气炎热时,村民外出也会生病,穿上相应天气合适的衣服,能够让他们在恶劣环境下保持更久,也是十分符合现实逻辑的设定。
虽然没有显示具体数值,或是明确标注,但在体验过程中,我发觉进入老年期的村民受伤和生病更加难以痊愈,需要花更长时间去修养,而青壮年嘛,吃嘛嘛香,身体倍儿棒,生了病不吃药都能自我痊愈,更别说小小感冒了。
年长者通常拥有丰富的阅历和经验,在与年轻人共事时,也会教授给他们一些有用的东西。这样颇富有人情味的设定,就像是藏着的蜜糖,更像是在探索中一份让人惊喜的礼物。
在《桃源记》中,我最爱的还是它的BGM了!随着画面变幻,琴筝和鸣之声,委婉动听。此时琴音婉转,彼时筝鸣萦绕,轻易就能将人代入这片幽然深谷,古色古香的彩绘本中,野鹤孤云无定踪,桃花流水合相容。
虽然在试玩中,我数度经历了“首次”体验,仍然忙乱不减,鸡飞蛋打,但游戏的可玩性和策略强度可以说值得反复去打磨研究的。愿意体验硬核生存经营的小伙伴不妨期待一下《桃源记》的内容吧~
也欢迎各路大神们在评论po一下生存后期的截图,也让我小爆哥见一见世面,拜托了!