对于很多喜欢漫威宇宙的小伙伴来说,钢铁侠一定是无法忽略的存在,而在《漫威超级战争》这款游戏中,钢铁侠自然也是玩家们最喜爱的英雄之一。
钢铁侠,本名托尼-史塔克,军火商史塔克工业的CEO,在一次恐袭中被弹片击中,并被绑架至某恐怖组织巢穴,同为人质的伊森博士,在他胸前安装了电磁铁装置、以防止弹片流入心脏。后来,托尼将该装置改装为方舟反应堆,并制造了以此驱动的马克一号,顺利逃出山洞后,马克装甲在托尼手下历经代代更迭,而他本人也成为了钢铁侠,行侠仗义、捍卫地球。
而在《漫威超级战争》中,钢铁侠被设定“能量型”超级英雄,也就是俗称的中单、法师,走的爆发伤害路线,攻击属性条直接拉满,机动性也十分优秀,美中不足的是防御过低,支援能力也仅处于中下水平,不太适合在全图游走。
目前在《漫威超级战争》中,可以看到钢铁侠原皮、马克43:隐形战甲、漫威 复仇者联盟3:无限战争、行星级装甲四款外观,不知道大家更中意哪一款呢?反正在小编心中,从山洞里走出来的那一代极具金属质感的马克一号才是yyds。
想要了解钢铁侠在《漫威超级战争》中的实力,我们不妨从他的英雄技能入手。被动方面,钢铁侠释放技能或使用一定次数普攻后,下次普攻被强化,经过小编的测试,三下平A之后会有一次暴击,算是十分常见的被动。接下来,我们再来看看钢铁侠的技能组成——
①微型导弹:钢铁侠向指定区域发射一组微型导弹。该技能需要一定的预判,并且敌方可看到选中区域并迅速撤离,对线期不太容易命中目标。
②电磁冲击:钢铁侠向指定方向发射电磁光束,对命中的敌人造成伤害和击退,并使之减速。这个技能由于有击退效果,在逃跑时也可以伺机释放,并不一定要当作伤害技能使用。
③反重力推进:钢铁侠进入飞行状态,移速提升并无视障碍物。注意!无视障碍物并不独指飞跃障碍物,在面对防御塔、泉水外的大围墙时,钢铁侠是可以直接穿过去的,或许是建模师偷懒的缘故,毕竟妇联4里的Mark85都没有实锤具备穿墙功能。
④方舟激光炮:钢铁侠向指定方向发射激光炮,对路径上的敌人造成伤害。有点类似于《王者荣耀》里安琪拉的大招,只不过在释放时可以移动,但不能调整方向,开团时收割人头,单挑时突施冷箭都十分实用,但前期伤害并不是很大,需要注意适可而止。
实战中,钢铁侠1、2技能和4技能大招都需要非常精准的预判,尤其是冷却时间比较长的大招,一旦预判失误,场面将十分尴尬——
机动性方面自然是没话说,3技能自带疾跑,开团时只要别点错、提前落地,基本上可以体验打完就跑的刺激。但需要注意的一点是,3技能有一个较为漫长的前摇,并且在推进器启动的这段时间,移速也会稍微下降,需要做好提前量的计算,不然被对面几个壮汉围观升天,那可能就真的升天了。
不过,钢铁侠本体终究是托尼-史塔克,而史塔克又终究是凡人之躯,所以在《漫威超级战争》里边,钢铁侠基本就是传说中的黄金脆皮鸡。对线期在挨打的边缘试探尚可,但到后期如果没一两个队友傍身,基本上被控之后就当场交代了,所以瞬移不到千钧一发之际,千万不要随意交出,记得随时留一个逃命用。
总而言之,在《漫威超级战争》中,只要有出色预判意识的小伙伴,绝对能把钢铁侠玩到近乎无敌的状态,除了有些脆皮之外,基本上还是挑不出来太大毛病。