7月27日,《无尽的拉格朗日》更新了家族、公会两种组织结构、联合体的玩法,以及调整了星系互助协议——大伙儿应该能看得出,拉格朗日官方在不断完善游戏内容,最近的更新频率相较之前有所提升,这是好事值得咱们表扬。
那么本次更新,又会对现有的玩法产生什么影响呢?且听笔者为各位分析一下。
首先是组织结构更新,加上游戏原本就有的同盟组织,三种组织可谓是各有特点——“家族”重视团结一致,拥有能够实现成员间资源交换和再分配的“家族仓库”功能;而“公会”注重军务作战,拥有能够实现成员间的舰船交换的“公会船坞”功能;最后同盟也新加入了“组织计划”强化天赋,能让同盟拥有额外计划圈数。
家族、公会、同盟的人数是有上限的,它们分别可以扩展到最多30/50/100人,并且除了上述特性之外,在满足一定的等级条件后,组织还可拥有“组织计划”的名额——所有组织成员可通过新增指令,消耗1个计划名额获得组织计划的使用权。
而在使用之后,组织的成员就可以在组织计划范围内下达特定指令,并且该计划的范围大于目前游戏中的个体常规计划范围。
最后则是“组织天赋”——上面提到的三个组织,在等级提升后会获得天赋点,组织管理者以此来为组织解锁天赋,使组织获得诸多加成,如人数上限增加(不再像之前那样自动增加,而是需解锁)、空间站防御增强、组织成员资源获取增加、以及家族仓库/公会船坞/组织计划的效果强化等等。
笔者认为,这一改动还是挺不错的,天赋可以让管理者自由选择发展方向,我们根据实际情况来打造一个极具特色的组织,无疑会增加游戏的可玩性。
讲完了新的组织,再和各位聊聊“联合体”,用最简单的话来说,联合体就是多个组织联合在一起——各家族之间可建立“财团”,公会之间可建立“军团”,同盟之间可建立“联盟”,这些联合体内的组织,将共同参与本星系的星系评定。
不过需要注意的是,联合体拥有150人的总人数限制,另外在星系评定结束后,联合体就会自动解散。
在之后的八月份,游戏还会有枢纽星系产业玩法更新、游戏画质全面升级,以及周年庆系列活动上线,笔者从去年8月份公测开始一直玩到现在,看着游戏的变化也有不少感触,由衷希望拉格朗日能越来越好,得到更多朋友的认可。
以上就是本期更新内容分析了,希望能帮到各位,我们下期再见~