描述死亡很容易,一句话,三个字母乃至于一个字就可以。但是这样的死亡很苍白,也绝对称不上刀的程度
就像我们在战场里秒掉的无数boss一样,像我们刚入坑时深渊操作失误流血死掉的无数次一样,过去就过去了,只是一团数据,有什么意义呢?
但bbb编剧是真的斯阔以,明明只是团0和1,只是一堆颜色的混合,只是一个二维的虚像
但我仿佛渡边听闻直子的死,罗密欧看见逝去的朱丽叶,福贵无助地背着儿子的尸体。之前熬夜补eva时因为太困没有感受到的心灵冲击,你米桑是让我一次补完了
回头想想,还讨论克莱因是不是私生子,梅比乌斯蛇蜕,爱丽是不是粉切黑,千劫骂人好好玩
米桑编剧用实际行动告诉我们,所有的插科打诨都是悲剧的铺垫,你看时的每一个姨母笑都会在将来成为扎进你心底的刀子。崩坏三刚开场时,是个很温馨的游戏,温馨到让我们忘了崩二是个什么作品。
哈游就是目前国内,这几年来,综合人物塑造,剧情编排,配合游戏演出,ip塑造最好的游戏公司!
如果说原神是在开放世界,剧情解密,地图设计这些硬件方面达到了世界一流游戏公司的门槛。
那崩三,未定,就是在人物塑造,剧情编排等软实力达到了一流水准的存在!在去年这个时候,我已经为薪炎永然。完美的给崩三二阶段,给琪亚娜为代表的主角团一路的成长画上一个句号而感动时
我不会想到,之后紧接而出的乐土,包括奥托的篇章会写的如此精彩!乐土,在这一年的时间里,以及其庞大的文本量,结合游戏里的一些机制设计(比如猫猫的地图陪伴,爱莉希雅乐土几十句不同的开场白,维尔薇的人格卡牌等等)
塑造了前文明十三英杰这一让人可歌可泣的群体!非常多的东西,是把乐土剧情改造成番剧或者小说无法表现出来,独属于游戏这一载体,才能带给你最大的感动的表现形式。
这么说吧,乐土玩法结合主线及剧情独立出来,修修bug,改一些游戏逻辑,单独拿出来当单机卖,我都是会愿意花钱的设计,为她的剧情,人物,设计。
这就是我的屁股,我不懂什么叫ip。但如果过十几年,二十年,哪怕我已经没玩mhy游戏(虽然这不太可能)
我看到爱莉希雅,琪亚娜周边,同人,作品,我可能还会去看,去玩,去购买。就如我小时候看eva,看多啦a梦,看小樱,看kon,即使我对其中一些剧情细节已经有些模糊,但看到她们,自然会像看到老朋友一样,一见如初。
或许,侵蚀律者有那么一瞬间是真的想成为爱莉希雅,获得大家的认可,而不是简单的想获得唯一能消灭自己的利器——凯文666的主导权。否则,侵蚀面对各位英桀的阻拦时也不会那么多废话(当然,侵蚀也是对自己实力非常自信,一打十四,认为优势在我)。
但华的一句话其实已经点透了侵蚀的本质。侵蚀所谓的爱着每个人和平等,是从本身思考的。也就是我必须先变强,强到任何人无法威胁我时,我才会从我的思维出发,以我的角度去考虑别人的感受。这有点像小识,以自我为中心去思考。
而爱莉是站在别人的角度上,为他人思考。从这一点本质上,就已经决定,侵蚀律者无论怎么努力,唯一能像爱莉的就只有那张皮。
所以这故事的主旨已经很明显了,强大并非能改变他人对自己的看法,站在他人的角度去思考,真心的爱着每一个人才是获得他人尊重和喜欢的秘诀。