最近,小编沉迷玩《冰原守卫者》,编编本就对沙盒类游戏没有抵抗力,这游戏一出就下载了,今天跟大家聊聊这款游戏。
首先,玩法上冰原并没有太多创新,最多就是多了个养巨龙和佣兵的玩法,其他游戏内容在沙盒生存游戏爆炸的今天,看上去并不能让人眼前一亮。
开局一张家园地图,地图上有怪也有采集点,玩家可以先清理家里的采集点,然后再清主线,当然也可以反着来,没有太多差别。家园里可以搞基建,但大部分建筑都需要图纸,图纸要打副本才能拿到,算是形成玩法上的一个闭环。这对小编这样只喜欢搞基建,厌烦刷怪和采集物资的玩家来说,并不友好。
其他地图都像副本一样,采集刷怪,没有太多新意。小编觉得这部分做的都没有明日之后好。
学识和古物收集等更像是给收集癖准备的,除了点亮加属性以外,暂时没找到其他用途,有点鸡肋的感觉。
其次是氪度,跟其他游戏相比,这游戏的氪度不高,而且很多时候只有玩家一个人玩单机,喜欢基建的普通玩家,完全可以慢慢玩。
最后是肝度,小编觉得增加了佣兵和巨龙的冰原,肝度不是太高,很多物资都可以让佣兵带回来,初期可以选择采集型佣兵,多准备点食物,方便无缝衔接。
总之,小编现在是想起来就进去玩一会,想不起来就闲置。游戏没有太多亮点,喜欢这种模式的小伙伴们可以试试,不喜欢的就绕道。