相信很多朋友看到文章题目的时候都会觉得有些自相矛盾,好端端的一款游戏怎么在不同阶层的玩家手里就成了不一样的感觉了?可事实上情况确实如此,近些年不少玩家吐槽,这款游戏两极分化严重,虽然不同阶层之间各自安好,但整体而言体验感完全不同。
平心而论,这种现象在很多网游当中也都出现过,那么到了《大话西游2》这里为什么就感觉有点儿不对味儿了呢?关于这个问题,接下来小苏就和大家聊聊,话不多说,咱们直接进入正题吧~
区别于其他游戏,《大话西游2》采用的是点卡收费制度,也就是说你只要进入游戏就得付费,换做大白话来解释:各位都是“买门票”进入的选手,可进去之后才发现多重收费制度下,你的那张“门票”明显微不足道。当然也有人会反驳:“不管是土豪还是神豪,人家投入了金钱,难道还不能有一点更好的体验?动辄百万、千万的氪金到头来还不如个普通玩家,难道这样就叫做公平”?这话本身是没有问题的,人家付出金钱,得到效率和优势本身无可厚非,但问题就出在游戏机制上面。你可以给土豪们提供VIP,但请不要让普通玩家感觉门槛太高!
之前有位朋友说过一句话,小苏觉得很有道理,《大话西游2》的设定比较反常理,一般网游都是玩家等级越高,打怪物升级也就越简单,但是在这里恰恰相反,在这款游戏里装备和召唤兽的比重至少占到了90%,这就导致了同样等级的玩家,因为不同的氪金程度出现的的差异性。现在的真实情况是,普通玩家混修罗、做职业,稍微强一点的会去挑战下副本,那些处于顶尖级别的几乎已经告别了任务(都是代练),在他们的世界里,比武大会才是真正的舞台。
但问题就在于这两波不同的玩家却在完成着同样的升级任务,这种情况下如果开发组把副本难度降低,那么用不了多久土豪们的经验就直接起飞,最后直达封顶状态,然后不得不继续想办法提升等级上限,可假如把副本难度增高,那么普通玩家就成了版本的“炮灰”。小苏倒不是抱怨现在的设定,说实话无论是谁都无法调和这种差距,更何况那帮只知道氪金为重的开发组呢?但造成这种局面的原因他们绝对有着不可推卸的责任,过度依赖金钱打造的模式,最终也让这款经典的游戏失去了原有的样子。
好了,这一期的话题咱们就先聊到这儿吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的内容。