Genshin Impact:达达利亚突然变得流行起来。玩家要求增加剧情跳转功能。这是非常必要的
这么多玩家不喜欢是不是原神剧情?
冻梨:站在玩家的角度,我可以跳过,但功能必须有。
原神冲击:达达利亚突然火了,玩家要求增加剧情跳转功能,非常有必要
最近,原神有两个热门话题:达达利亚的背带,剧情跳跃功能。这两个话题或词条在国内外论坛上都有很大的讨论~
少爷绷带
达达利亚的生日祝福图有点意思,直接引爆了玩家之间的讨论热潮。推都冲向潮流第一。仅仅一瞬间,就出现了上千条讨论帖,都是关于“达达利亚乐队”的。没错,就是系在胸腰之间的黑色腰带。
Genshin Impact:达达利亚突然变得流行起来。玩家要求增加剧情跳转功能。这是非常必要的。
这一波属于那些没有意见,有心的人。各大论坛都充斥着疾病评论。很丰盛,冻梨进去散步的时候差点被裤子绊倒。总之,读完之后,我的心被大大震撼了。一个紧绷的绷带可以压制其他的热议,冲到第一位,很草。厨电玩家疯了,围观吃瓜群众十分热闹。
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绘图跳过功能
第一天没有出现这个功能的请求,但是这次2.8版本的活动内容产能爆发,打破了常规的“拉肚子式”更新,让部分玩家难以忍受,以至于“情节跳过功能”被推送到各个论坛。
Genshin Impact:达达利亚突然变得流行起来。玩家要求增加剧情跳转功能。这是非常必要的。
4个角色秘境可以作为角色传奇任务的增强版。玩家可以一个人充分体验。时间一般在1.5-2小时之间,对内容的评价也两极分化严重。时间线过长,也放大了玩家的各种不满或问题。
原神冲击:达达利亚突然火了,玩家要求增加剧情跳转功能,这个很有必要
我喜欢直接吹,不喜欢就直接开。一千个玩家的眼中会有一千个评价,不能指望每个玩家都有相同的喜好和喜好。很多玩家都要求在剧情中加入跳转功能,让想看的留下,不想看的跳过,互不影响。
原神冲击:达达利亚突然火了,玩家要求增加剧情跳转功能,这是必须的
可以理解,游戏的本质是放松,每个人都想尽量避免自己不喜欢的事情。从玩家的角度来看,它是玩家迫切需要和有益的。为什么元神总是不愿意加这个功能?
原神冲击:达达利亚突然火了,玩家要求增加剧情跳转功能,这是必须的
一位职业玩家对此解释道:《原神冲击》是一款内容导向的游戏,剧情占据了很大比例,包括但不限于角色意图氪金的趋势,玩家沉浸式的世界观体验,以及各种社区讨论的受欢迎程度。用人的话说,这对元神官员来说弊大于利。
但其实大部分玩家要求的skip功能并不是:点击直接到达终点,奖励全部结算,忽略流程。有这种需求的玩家早就撤退了。毕竟,Genshin Impact 并不是一款以战斗为中心的游戏。
原神冲击:达达利亚突然火了,玩家要求增加剧情跳转功能,非常有必要
玩家真正想要的是提升交互体验,尤其是角色对话的形式。目前的设置是“复制到一半后允许点击跳出完整对话”。视觉接收信息的效率远高于听觉。玩家们希望的是,当一个对话接触到一个完整的副本时,能够非常快速地阅读,并且他们不想花费毫无意义的“等待”。
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尤其是在邀请任务的情况下,重复同一个剧情的问题非常高。听着,但也有学位。在邀请任务的设计中,经常会出现需要反复体验部分前置剧情的支线,玩多了真的很烦。这也是很多玩家不愿意玩邀请任务的原因,根本原因就是这个。图片、对话、剧情需要多看几遍,再情绪化,耐心都会被时间消耗。
原神冲击:达达利亚突然火了,玩家要求增加剧情跳转功能。这是非常必要的
至于最终米哈游会接受玩家的意见吗?很难说,“万人血书”的很多意见和计划已经落海。