派蒙:新一轮的加强开始了,变得更好了。
冻梨:本来想着要不要捞2命,现在很舒服。
鹿野院平藏加强,元素爆发新特点:不动流·真空弹在命中时会爆裂,产生抓取风穴,牵引附近物体和敌人,造成风元素范围损伤。将原本属于2命的聚怪效果降低到0命技能描述中,0命价值立即提升。
原2命效应调整为:聚风蹴产生的缉拿风穴牵引效果得到提高,并将持续时间延长至1秒。
图鉴党狂喜,策划这是换人?很多玩家抱着新的四星角色去钓鱼NEW,出图鉴即可。现在好了,0命功能提升了,可以考虑练一手。,尤其是一些游戏刚刚开始没有角色的玩家。
鹿野院聚怪的生效范围介于万叶E和短E风穴之间的持续时间应小于万叶(3秒)。但毕竟是四星角色,规划不削反加强已经很满足了。CD,已经和一些角色战技了CD差不多,40点能耗配队合适或产球多的情况下,续航不是太大问题。
毕竟不是每个人都有五星角色,持有率有限,所以在这种情况下,相比之下,具有聚怪能力的高持有率角色,矮个子个子,鹿野院平藏无异于NO1。风主怪聚跑,测试玩家操作;砂糖聚得太散,不够集中;牵引到中间的鹿无疑会更舒服。
也许武装队会再加一个小鹿武装,功能性和砂糖差不多,不过前者在精通增幅上要弱不少(小鹿只能加80点),与之对应的是个人输出伤害更高。孰强孰弱,不好评价,各有优缺。
元素反应队比较依赖元素精通,鹿野院很难挤走砂糖的就业位置,论培养价值,整活性质可能会高于实用性质。各方面太均衡了也不好,原神毕竟是4人配队的游戏,某一方面较为突出会更容易搭配队伍填补短板。
从冻梨常用团队的角度来看,可以考虑试作金珀 教官套,入胡行钟、讨龙 风套,入雷九班或神鹤心。前者的对群弱势几乎可以缓解,后者是万叶的替代品。
有点儿尴尬的是,鹿野院平藏是在2.8版本UP,万叶也会复刻。玩家等万叶已经半年了,很多0氪玩家已经囤积了很多原石。此外,万叶最近的评价非常出色。复制后,他的持有率不应低于钟离和雷神。可以说,这进一步压缩了鹿野园的就业环境。
一般来说,鹿野院的平藏过于平衡,其培养价值会随着你角色的增加而逐渐下降。对于早期开荒的孟新来说,平衡无疑是有用的。在后期,如果玩家有更多的选择,他们会更喜欢每个团队都有一个特殊的补充,并尽可能地提高单队的极限。
不知道大家对目前鹿野院平藏的各种值是否还满意?冻梨个人观点:强度是正常的,对于老咸鱼来说,独特的机制有大世界的乐趣。至于深渊强度队,不容易更换;外观、满分、罕见的立画、造型几乎相同,受到好评。