派蒙:夜兰开始出现,你准备好了吗?
冻梨:角色已经到手,90级拉满!
这是冻梨准备的面板,90级角色,199人才,武器准备尝试三种大众武器:西风弓、祭礼弓(充能效率和夕阳一样)、弹弓。2.7版的夕阳需要肝脏,没有那么快获得,需要等待。测试方向:自充所需充电(按两次)E计算),火C队伍挂水频率比较,战技E卡地形测试。
夜兰元素充能
经过简单的测试,结果如下。攻击沙西风弓双E189%充能;祭弓3E170%,2E220%的无充能武器,如弹弓,自己做不到E充满(190%充能,3个E才充满)。在合理的团队配置下,可以适当减少充电需求,其中弹弓属于纯输出武器。如果水是一样的,秋天可能需要帮助。
请注意,夜兰的伤害取决于其自身的生命值上限,因此尽量选择低攻击力武器。其中,常驻池天空之翼的词条价值与弹弓相似,无需从其他角色中拆除天空之翼。
雷国可以进入胡行钟和雷国
最好奇的两支球队:胡行钟、雷国队。替换他们的秋季会影响挂水吗?
胡行钟:如果目标是吃夜兰Q初始伤害挂水,后续每次协同攻击跟上,保持先挂水后生气的顺序,基本不受影响。如果魔法只依靠协同攻击挂水,反向工作的概率很小,因为水箭有飞行时间。
但以上只针对操作较好的玩家,如胡桃会AZ冲刺或AZ跳跃,这种更快的玩法。
雷国队:入雷国队有三个问题需要考虑。
由于释放技能存在顺序问题,由于大动画、 角色切换等耗时,在实战中,夜兰大招聘的结束时间<4命香菱火圈<秋季大招结束时间。但是前者有增伤,雷神站的伤害会更高,看你怎么选择。
秋季缺乏减伤保护,雷神容错率下降,有可能被海乱鬼等高伤怪一刀秒。
夜兰增伤,不体现在面板无法锁住属性,香菱吃不下,只有站场的角色。
在此之前,我对行秋减伤的感觉并不深刻,直到我换下行秋,武装队、雷国等等的感觉都无法承受。我觉得夜兰的用途应该更加注重人才提供的增伤价值最大化,而不是试图在秋天抢座位,专攻手术。入风、岩、物伤队或秋夜兰双后台,可能是最佳解决方案。
战术手感体验
莫娜,神灵凌华,藏地。早柚,打滚。在大世界里,这三个角色偶尔会因为一些地形的高低落差而卡住,尤其是一些和山坡。在大世界里经历过夜兰,能在少数地方跑步的他会卡,但比躲地好很多。
夜兰长按热知识E最多只能跑3秒,所以想用她来大世界跑步的人可能会失望。至于大魔物会不会卡住,经过测试,遇到遗迹小宝、岩盔王等中型魔物需要自己绕后,若陀这些大怪物只能修脚。
至于3秒能跑多远?大概是圣遗物的秘境,从起点跑到刚接触挑战台的位置。
因为刚拿到,很多细致的测试还没来得及做,所以可以先给出一个简单的结果,按照这些方向自己细化测试。毕竟受团队和训练的制约,会有很大的误差。夜兰强吗?相当强大,自身伤害爆炸。是人权角色吗?目前还没到必须拿的地步。