本文来自好游快爆原神玩家__@坠fall(授权)
大家好啊~这里是坠 2.7即将到来,大家都知道,新角色夜兰卡池即将到来。旅行者想爆炸还是存石头?~
接下来给大家带来——「兰生幽谷·夜兰」的攻略:
本文包括以下内容
1.角色提取建议和强度分析
二、角色基本信息清单
三、人物突破及人才升级材料总结
四、角色天赋分析
五、角色命座分析
六、人物圣物搭配及词条选择
七、推荐角色武器
八、角色基本团队分析
你听说过「一人千面」这个词吗?夜兰小姐给了我这种感觉。
来访时,父亲和兄弟以礼相待,她也以礼相待,就像一个善良稳重的大姐姐。
但是当你在其他地方看到她时,你会有完全不同的印象——秋天
1.角色提取建议和强度分析
1.抽取建议
建议缺乏挂水的旅行者抽取,但机制可能勉强可以c(不推荐,但感觉可以),也可以当副c (好的选择),与行秋定位大致相同,可作为行秋上位。
配合胡桃/可莉/烟绯和绫华/重云等角色可以进行蒸发/永冻来玩耍,也可以配合绫人打高配纯色队,再带上一个行秋,满屏水伤简直爽翻。
2.强度分析
夜兰独特的机制使她能够完美地避免伤害,同时也能发挥高爆发,更能在后台输出,也是一个全能的角色。
脱战后五秒会产生「破局」效果非常适合进场时输出,全蓄力倍率非常离谱。
二、角色基本信息清单
炒虾!菜变不仅更好看(更好吃),而且盘子都换了~更有食欲了prprpr……(虽然不知道什么是特殊菜……但就是想吃!
三、人物突破及人才升级材料总结
这里展示的是天赋10/10/10,等级充满了所需的突破/天赋材料。在天赋方面,一般攻击可以更低,可以节省皇冠和天赋书,间接节省体力。当等级达到81/89时,你可以获得奇怪的战斗经验(强迫症停止)。
(纠正:摩拉需要4957500人才)
涤净青金可以通过击败系列材料【「伏龙树」【进入「黄金屋」】【深入风龙废墟】「古岩龙蜥」「无相之水」「纯水精灵」后 获得奖励的概率
星螺采集玻璃月孤云阁和瑶光滩地区
符纹之齿可通过击败「遗迹巨蛇」获得奖励后
徽章通过击败愚人获得一系列材料
鎏金之鳞通过击败「若陀龙王」获得奖励概率或通过合成平台使用「异梦溶媒」转化获得
皇冠可通过限时活动获得或供奉神樱或升级流明石触媒
繁荣系列天赋书在「太山府」原精树脂可以在秘境中周一/周四/周日收集
摩拉和经验书可以通过任务或地脉之花获得,其他方式暂时不一一列举
四、角色天赋分析
普通攻击·潜刑隐曜弓:
普通攻击·物理:
夜兰各会在前三次普通攻击中射出一支箭,在第四次夜兰踢出弓,同时射出三支箭。
虽然第三段的倍率还可以,但由于前摇长,前两段的普通攻击倍率很低,夜兰点按普攻不适合输出。
而且夜兰的按攻击倍率瞄准点还不如第三段的高,更说明了夜兰不适合像菲谢尔那样走物伤主C流。
但我不得不说,夜兰踢弓的动作和一般攻击后举手的动作真的很好看!非常适合拍照!(我个人认为合影也是一个不错的选择~)
总结:普通攻击不适合输出,但是是激发元素爆发的关键,动作帅,可以用来拍照。
蓄力攻击·水伤:
接下来,我们来谈谈夜兰普攻击的蓄力攻击。在瞄准蓄力的过程中,水元素在箭箭上不断积累,蓄力完成后会对敌人造成影响水元素伤害。
而且全蓄力倍率很高,以天赋九级例如,蓄力损伤已达到210%倍率,伤害也很好,因为是单体伤害,所以不适合输出。
这就是为什么夜兰可以说C显然,这是不现实的。此时,我们需要将椰羊(甘雨)与夜兰进行比较。甘雨的充分储存时间可能是2.5~3s,但是需要夜兰的全蓄力3.5s左右。
而且甘雨是二次伤害(一段蓄力 霜华矢),倍率近600%,这就造就了甘雨第一弓c尽管如此,夜兰还是有很强的被动性,可以在一定程度上改善夜兰。
普通攻击·被动·「破局」:
脱战状态持续5s之后,获得了夜兰「破局」效果将减少80%的储能时间,并将其转化为发射「破局矢」,水元素损伤是基于生命值造成的。
以九级倍率为例,倍率为生命值19%,人生叠起来也是不小的收入,同时也有先手高伤的机会,范围伤害使得「破局矢」群体效果更好,收入更高。
夜兰可用于实际操作远程打一手「破局矢」,快速接元素战术拉近敌我的距离,元素爆发后打开切换到反应角色进行输出。
可以先磨掉敌人的盾量(火盾),后续舒坦的输出,属于先手范围攻击,具体效用在低练度下不大。
美·夜兰·腿·下落攻击:
下落攻击率高但不易操作,频率很低……因此,下落攻击不适合输出,但可以用来欣赏和拍照~
总结:普通攻击主要依靠:「破局矢」输出,如果条件可以升到六级,如果没有条件,少一点不影响输出和挂水,不推荐蓄力攻击,不推荐下落攻击(欣赏)。
(注:因为「破局矢」为了范围伤害,记得先射一箭,然后切换角色输出。毕竟伤害会多一点,伤害会最大化。
元素战技·挥之纵命索:
夜兰牵引缠络纵命丝疾走,会缠络标记夜兰路过的敌人,在疾走结束时,「络命丝」基于夜兰生命值上限的水元素会爆发对敌人造成伤害。
点按:向前走一段距离
这里的快速行走也可以标记敌人,更适合近距离单战,可以避免一些元素战斗技能是一个非常尴尬的有标记敌人这种非常尴尬的情况。
(注:这次疾走的大致距离是2m 爆发伤害也和长按技能的伤害相同 冷却也相同 都是10s)
长按:前进持续快走,期间可以控制方向,也可以再次点击技能停止快走。「络命丝」标记敌人数量,增加触发「破局」的概率。
其实和点按效果差不多,但是长按扩大了可以控制敌人的范围和持续时间,可以随时取消对敌人的伤害。
倍率是夜兰本身生命的上限38%假设夜兰叠假设夜兰叠至3w血,每个敌人就可以造成11000左右的伤害,如果天赋等级更高或血量更多,收益也会更高。
(注意:1.长按的CD与点按相同,但在实战中应根据情况进行选择。长按更适合敌人分散位置分散的情况。破局效果和输出的概率更高。.夜兰元素战术冷却较短,可用于快速使用,非常方便~)
结论:夜兰的主要输出方式之一可能触发被动破局,增加输出,并根据血容量上限计算伤害。因此,主叠生命的升级仅次于元素爆发后的升级。
元素爆发·渊图玲珑骰:
爆发水元素损伤 「玄掷玲珑」协同攻击类似于行秋,普攻另一种触发协调攻击的方法是「络命丝」(元素战技)爆发时会造成协同攻击。
主要是夜兰输出/辅助技能,前台输出,后台配合火c高输出是一项非常实用的技能。
这种技能类似于行秋的技能,但有点不同(例九级零命):秋季的倍率为92.3%,夜兰以生命值上限为倍率8.28%*3,也就是说,如果生命值足够高,伤害是可观的。
也就是说,行秋攻击力2k,夜兰生命3w(行秋三段伤害为5538 夜兰三段伤害为7452),夜兰高于行秋(毕竟是五星角色),所以夜兰可以算是行秋的上位,如果你的行秋很忙,可以抽夜兰来代替。
一次元素战技爆发后,夜兰「玄掷玲珑」还将进行协同攻击输出,这也使夜兰的输出连接性更好(更丝滑)。
总结:夜兰的元素爆发十分重要,无论是输出还是辅助都是不可或缺的一环,建议优先升级。
(注意:1.无论多少目标只进行一次协同攻击 2.夜兰元素爆发的水元素附着在弱水中,即挂水频率与未满生命的秋季相同。如果你想提高挂水能力,你可以试着补充一个二生。
固有天赋·长考一着:
夜兰选择在玻璃月探索派遣任务20小时,奖励提升25%。
这个天赋非常适合长草(其实是烂)人们,尤其是那些一天只玩一次游戏,委托体力下线的游客。
如果选择时间缩短的天赋,可能是时候了,但是没有时间在网上领取,可以选择夜兰派遣探索任务。
夜兰目前是第一个拥有这种天赋的人,后面可能是其他地区还会产生类似的天赋。
固有天赋·猜先有方:
队伍中有1/2/3/4个不同的元素盾角色,夜兰的生命值上限也会有所提高。
经过前面的天赋分析,不难看出生命值上限对于夜兰的重要性,这个天赋也是提高夜兰强度的一个因素。
但是,为了获得共鸣,建议团队中有三个不同的元素,不要追求额外的12%生命值加成(毕竟,我们总是需要在共鸣和生命值加成方面做出选择)。
固有天赋·妙转随心:
在「玄掷玲珑」(元素爆发的召唤物)在存在期间,会持续增加场上角色的伤害,基础上会增加1%的伤害,每秒增加3%.5%,最多50%。
每秒提高3.5%,则14秒提高49%,加上原本存在的1%,正好是50%,已知召唤物「玄掷玲珑」存在时间为5s,因此,叠加伤只能输出一秒钟,效果就会消失()。
这……所以主要的食物是20~40%的伤害加成,尤其是以附魔攻击为主要输出模式的角色。
最近释放附魔角色技能的时机:
1.火系角色
胡桃:胡桃打开元素战术后的附魔时间是9s,建议在夜兰爆发元素,切换到胡桃后4~5s,胡桃打开元素战技输出。
宵宫/香菱:元素战技开启了宵宫/元素爆发后附魔时间/大招时间是10s,同上,切换到宵宫/香菱的2~3s然后输出。
迪卢克:迪卢克开大后附魔的时间是8s,具体时间与胡桃大致相同,不再重复。
2.冰系角色
神里凌华:神里凌华元素爆发持续5次s,建议夜兰打开元素爆发,切换到神里灵华后9s左右开启元素爆发输出。
(不需要被这个天赋限制 ,但是输出伤害会更满,不会浪费这个天赋带来的增长)
天赋升级顺序:元素爆发>元素战技>普通攻击
五、角色核心命座分析
命座一·与谋者,以局入局:非核心命座
元素战术的使用次数增加一次。一个正常的命座,可以连续使用两次元素战术输出或赶路。
无论是实战还是大世界都是很好用的命座,配合「破局矢」对群效果应该比较好。
总结:非常实用的一个命座,尽管强度一般,但是跑图好用,较建议抽取。
命座二·入网者越多越好:核心命座
在「玄掷玲珑」协同攻击时,会发射额外的水箭,造成夜兰生命值上限的14%,每1.8秒只能触发一次。
也就是说,额外的水箭是其他水箭的两倍左右(天赋等级8),但非常重要的是,这支水箭很有可能是额外的水,即夜兰元素爆发的内置水cd减少甚至取消(详见珊瑚宫心海命座一效果)。
这对夜兰来说是一个很大的提升,对以蒸发和永冻为主要输出的队友来说是一个很大的提升,这也是这个命座作为核心命座的主要原因。
(注意:夜兰的命座有每1个.8s限制只能发射一次,所以夜兰每隔一次普攻就可以释放更多的水箭。
结论:由于额外水的特性,火灾c角色输出更舒适,蒸发频率更高,是一个大大提升的命座,建议提取。
命座三·zuo庄家,三仙戏法:非核心命座
元素战斗技能的等级提高到三级,等级上限提高到15级。这也是一个正常的生命座位,但如果元素战斗技能可以填满,然后配合生命效果,伤害也会有很好的改善。
总结:抽取不必要,但抽取不亏。
命座四·谁疑惑,接树移花:非核心命座
根据元素战技标记敌人的数量,加上生命值上限,最多提高40%,持续25%s。
每命中一个敌人,会提升10%的血量上限,也就是吃满这个命座需要在对群作战的时候,对于对单能力提升较低。
普遍性低,但如果适用,强度会很高,比如胡桃木,3w在血液的基础上增加40%,即增加1%.2w血量增加了700多点的攻击力。
嘶……提升真的很高。
钟离的盾牌和伤害也可以增加。珊瑚宫心海元素爆发,神中灵魂的闪光效果大幅增加。(想想5w血牛钟离生命增加40%[7w血]……)。
所以这个命座,适用的效果很可怕,提升也很大。而且有了一生,生命值加成可以实现完美的衔接。
总结:泛用性不强,但提升很大,有胡钟或心海主c非常推荐抽取!
命座五·琼(cè)药骰:非核心命座
元素爆发的天赋等级提高3级,天赋等级上限提高15级。
提升挺大的。如果能满,二命效果的伤害会大大提高。毕竟是提升夜兰的主要输出方式,价值会高于三命。
总结:不抽也没关系,抽一个不亏的命座。
命座六·赢家,大小通吃:核心命座
夜兰释放元素爆发后,会进入「运筹帷幄」状态,在25s前六次普通攻击将变成「破局矢」,每次造成蓄力重击130%伤害的范围攻击。
对于夜兰这个角色来说,这个命座属于质变的命座,在原辅助/副辅助中c可以在角色的基础上作为主角c角色使用。
开启元素爆发后的连续六次范围攻击,还是替代普攻的高频攻击,伤害是重击伤害的130%,同样以九级天赋,攻击20000例如,这六次将进行裸伤32760的范围伤害(范围伤很重要)。
充能和攻击叠加,按双爆比加成,再加上水属性引起的蒸发反应伤害较高,其他角色拐角等因素,伤害绝对不是那么低,而是要看养成后的表现。
结论:质变命座,改变了夜兰的定位,提取方面,你五命都抽了你不抽六命?
六、人物圣物搭配及词条选择
1.2千岩(千岩牢固) 2水套(沉沦之心)
水两件套:获得15%水元素伤害加成。
千岩两件套:生命值提高15%
通过以上分析,我们可以得出结论,夜兰是一个基于生命值的水元素伤害角色。
所以无论是水元素伤害加成或是生命值加成都会对她有提升,相对而言,这套圣遗物是夜兰圣遗物的首选之一。
同时,我们可以考虑2套 2宗室的效果。我们将这两组圣物进行比较,供您选择。
使用前者(2水 2千岩)时,生命值越高,夜兰的收益就越大,但差距不大。
因此,决定叠加生命(整体技能伤害增加 即主要c)夜兰选用2水2千岩,如果是更倾向于辅助(靠元素爆发挂水)的夜兰,则更好地使用2水2宗室,大招输出将跟高。
条目建议:(主条)生命沙 水伤杯 暴率头 (副条)生命>双爆>充能>精通……
(同时也可选择2千岩2宗室 同时增加生命和元素的爆发)
2.四宗室(昔日宗室之仪)
两件套:元素爆发造成的伤害增加20%。
四件套:释放元素爆发后,队伍中所有角色的攻击力提高20%,持续12秒,效果不能叠加。
宗室的效果与元素爆发相关而言,夜兰元素的爆发将大幅增加。四件套的效果也增加了夜兰的效果辅助能力,团队中的其他角色也会有伤害的提升,夜兰的伤害也增加了增加了增伤的属性。
推荐这套圣遗物辅助向夜兰也可以使用给副c角色使用,输出和辅助,放置技能后立即切换下一个角色(主要)c)进行输出。
条目建议:(主条)生命沙 水伤杯 双爆头 (副条)生命≥双爆>充能>精通……
3.四绝缘(绝缘旗印)
元素充能效率提高20%。
四件套:基于元素充能效率的25%,增加元素爆发造成的伤害。这样最多可以提高75%。
这种夜兰游戏需要搭配充满圣物和武器一起,最多提高夜兰75%元素爆发伤害,提升相当大。
更适合绝缘圣遗物输出向夜兰,以元素爆发为主要输出模式的夜兰建议拥有高命座(最好是满命)小伙伴们刷夜兰,零命但是不太推荐。
词条建议:(主词条)充能/生命沙 水伤杯 暴率头 (副词条)双爆>生命≥充能>攻击……
4.前期过渡圣遗物(萌新必备)
1)勇士之心
前期夜兰攻击加成,增加夜兰对半血以上敌人的伤害,前期使用无问题。
2)教官
精通夜兰元素,配合火属性角色进行高输出,前期使用方便。
3)流放者
提高自身元素充能效率,四件套加速队友充能。
4)战狂
夜兰的暴击率可以提高,但需要压血,比考验萌新操作更好(自信)朋友们是不错的选择。
七、推荐角色武器
1.五星武器
90级主词条属性:542基本攻击力
副词条90级属性:暴击伤害88.2%
武器の效果:生命值提高16%/20%/24%/28%/32%。
当周围有敌人时,装备武器角色造成的伤害将增加20%/25%/30%/35%/40%,无论角色在场上还是在队伍后台。strong>
夜兰的五星专武,加上其超高的暴击伤害加成、生命值提升和全程攻击加成,非常适合以生命值计算伤害倍率的夜兰。
如果敌人有攻击加成的特点,夜兰元素爆发后台输出(挂水)非常舒适,爆炸伤害很高,你可以轻松补充其他条目,对圣物条目的要求也减缓了很多,是夜兰武器的首选。
结论:夜兰专武,高爆伤词条减缓圣遗物压力,效果与夜兰本身完美契合,提高输出能力。
主词条90级属性:基础攻击力608
副词条90级属性:元素充能效率55.1%
武器の效果:分离思念之歌
飘游风中的「千年大乐章」的一部分。
元素精通度提高(60/75/90/105/120);当元素战术或元素爆发击中敌人时,角色得到一个追思符,每0.2秒内最多触发一次,角色也可以在团队后台触发。
当你有四个追思符时,你会消耗所有的追思符,让附近团队中的所有角色持续12秒「千年大乐章·别离之歌」效果:元素精通度提高(100/125/150/175/200),攻击力提高(20%/25%/30%/3500)0%)。
触发后20秒内,无法再次获得追思符。在千年大乐章触发的多种数值效果中,同类数值效果不能叠加。
温迪的特种武器和充能副词条可以保证夜兰元素的爆发循环。武器效果提高了团队的精通度。适用于反应队的夜兰,可以提高全队角色的精通度和攻击力。
因为这种武器有一点限制,夜兰不能吃两个buff叠加的增加,否则会很酷。
90级主词条属性:6744基本攻击力
副词条90级属性:暴击率22.1%
武器の效果:回响长诗
暴击伤害提高(20%/25%/30%/35%/40%);125%攻击力的小范围物理伤害(60%/70%/80%/90%/100%)有可能发生在攻击命中时,效果为每(4/3.5/3/2.5/2)秒只能触发一次。
双爆属性武器,因为不能在后台触发被动的物理伤害,所以夜兰会对天空翅膀的效果不满意,有点不合适(但双爆可以弥补一切!。
结论:双爆属性会增加夜兰的伤害,但不适合辅助夜兰,更适合主/副c夜兰使用。
90级主词条属性:6744基本攻击力
副词条90级属性:暴击率33.1%
武器の效果:极昼先兆
元素战术和元素爆发造成的伤害增加(12%/15%/18%/21%/24%);普通攻击、重击、元素战术或元素爆发击中敌人后,一层会持续12秒「白夜极星」效果。
1/2/3/4层「白夜极星」攻击力会增加(10/20/30/48%)|12.5/25/37.5/60%|15/30/45/72%|17.5/35/52.5/84%|20/40/60/96%)。
由普通攻击、重击、元素战技或元素爆发引起「白夜极星」将独立存在。
冬极白星的被动效果也可以在后台触发,可以提高夜兰的技能伤害。重击不能吃,浪费时间。通过一般攻击、战术和元素爆发吃到的三层(30%)攻击加成就够了。
假如时间充裕,也可以选择叠四层,因为秘境和深渊都有时间限制,所以不推荐
总结:提高夜兰的技能伤害,更好的在后台输出,暴击率的词条也大大提高了夜兰。
90级主词条属性:565基本攻击力
副词条90级属性:元素充能效率30.6%
武器の效果:落霞
夕阳、流霞、朝晖三种状态,可使伤害增加12%/20%/28%。攻击敌人后,将转换为下一种状态,每7秒至多转换一次。
装备武器的角色仍然可以在团队后台触发转换。
夕阳有三种状态可以切换,每七秒一次,不频繁,但伤害越来越高,适合半分钟左右的速战速决。
在后台可以触发,使夕阳非常适合夜兰。元素充能效率的副词条有效保证了夜兰元素发的循环,使夕阳的效果不会失败(事实上,几秒钟是一个不错的选择
如果夜兰的练习不太高,这种效果就不用太在意了。
总结:夜兰四星专武,可以通过活动充分利用,没有理由不选择,增伤充能,建议使用。
90级主词条属性:565基本攻击力
副词条90级属性:元素充能效率30.6%
武器の效果:气定神闲
当元素战术造成伤害时,有概率(40%/50%/60%/70%/80%)重置该技能的冷却时间,该效果每(30/26/22/19/16)秒只能触发一次。
祭祀弓有机会刷新元素战术的冷却时间。与一生合作可以产生良好的效果。三次爆发伤害。副条和效果可以减缓大量充电压力,更适合辅助/副c定位夜兰。
结论:一命缺乏充能必备,多次战术可进行高频补伤和跑图。
街巷伏击
装备武器的角色在队伍后台时,角色每1秒造成的伤害增加(2%/2.5%/3%/3.5%/4%),最多通过这种方式获得(20%/25%/30%/35%/40%)的伤害增加;
在场上超过4秒后,每1秒(4%/5%/6%/7%/8%)就会失去上述伤害的改善效果。
确保夜兰后台输出的武器与元素爆发后台连续输出的特点极为匹配,可以给副c夜兰主要用于后台伤害,大大提高了团队输出(事实上,如果你给夜兰,你的外表也很毕业)。
结论:适用于辅助/副/副/副/c夜兰使用,以速切为主。
主词条90级属性:基本攻击力454
副词条90级属性:元素充能效率61.3%
武器の效果:顺风而行
攻击造成暴击时,有机会(60%/70%/80%/90%/100%)产生少量元素颗粒,可以恢复角色6点元素能量。每(12/100.5/9/7.5/6)秒只能触发一次。
攻击暴击时,会产生额外的元素颗粒,为角色回复6点能量。高充电条和武器效果可以保证夜兰爆发的循环,更适合夜兰。
总结:充能加成类似于祭礼弓,但实用性低,祭礼弓优先。
3.其他武器
(1).鸦羽弓
90级主词条属性:6744基本攻击力
副词条90级属性:暴击伤害44.1%
武器の效果:踏火止水
对处于水或火元素对敌人的影响增加(12%/15%/18%/21%/24%)。
对于受水火元素影响的敌人,会有额外的伤害加成,不仅可以在夜兰c团队使用,也可以放在蒸发团队中,对于夜兰主c但是没有武器的朋友可以考虑过渡使用高精度鸦羽弓。
(2).反曲弓
主词条90级属性:354基本攻击力
副词条90级属性:46生命值.9%
武器の效果:收割
击败敌人时,生命值恢复(8%/10%/12%/14%/16%)。
提高夜兰的生命值,进而提高破局矢、元素战术和元素爆发的伤害,适用于副c/辅助夜兰,可提高夜兰的生存能力,但不建议使用,因为效果太鸡肋。
八、角色基本团队分析
(图为平民配队和配队思路,氪/大佬可以看角色替换栏。~)
1.副C蒸发队
角色:烟绯·夜兰·砂糖·班尼特
配队思路:常规火C+夜兰+增伤风辅+盾奶辅助
配队讲解:烟绯作为火C,团队的主要输出来自它重击穿插前摇普攻和技能(为了增加烟流重击伤害,需要不时进行普攻和元素战技叠加丹火印)。
夜兰元素的爆发可以高频进行蒸发反应。
夜兰的主要作用是后台补伤挂水,高频高额配合烟流蒸发伤害,可以用脱战一发「破局矢」先手入局,战技后「破局矢」补伤。
砂糖主要叠元素精通,略微要叠一些元素充能为了保证元素爆发的循环,聚怪和染色可以提高烟雾重击的命中率和伤害。
另外,携带四风套砂糖可以对敌人减抗,然后增加伤害。
班尼特-我们的六星火神主要是叠元素充能。如果你想要牛奶,你可以叠加一些生命值,提高烟雾的生存能力和输出,元素战术也可以给烟雾充能。
角色替换:
1号位(烟绯)可替换为胡桃/宵宫/迪卢克/可莉
2号位置(夜兰)不可替代!(明明说是夜兰攻略)
3号位置(砂糖)可替为枫原万叶/温迪/钢琴/风主
4号位(班尼特)可替换为钟离/迪奥娜/托马/珊瑚宫心海/七七等
2.新版雷国队
角色:雷电将军·夜兰·香菱·班尼特
团队理念:雷电将军+夜兰+核心输出+盾奶角色
配队讲解:新版雷国队(旧版雷国队)雷行香班),和以前的想法基本一样,也是双核输出及多层反应的队伍。
它只是解放了秋天,取而代之的是夜兰,它在团队中起到补伤和挂元素的作用。输出的主要来源是雷神和香菱速切(即元素爆发)。
班尼特在这支球队中的作用仍然是增伤和回血,以及为香菱充电保证团队循环的功能角色(这里需要注意的是,香菱元素的爆发不能断裂。如果断了,真空会很长一段时间,对深渊的时间限制非常不利。,对于那些在秋天很忙的人来说,这是一个很好的选择。
角色替换:
1号位(雷电将军)不可替代!(说新雷国队)
2号位置(夜兰)不可替代!(明明说是夜兰攻略)
3号位(香菱)可替代为八重神子/达达利亚等
4号位(班尼特)可替换为:琴/钟离/七七等盾奶角色
(雷国队的角色只是理论上的替代 在实战中可能不理想 尽量使用原来的角色)
3.副/辅永冻队
角色:上帝的灵魂·夜兰·迪奥娜·砂糖
团队思路:冰C+夜兰+冰系盾奶辅助+风系增聚辅
配队讲解:神灵凌华标准团队(即二冰一水一风)。神灵凌华的普通攻击和重击也是其主要输出方式之一。它可以配合夜兰进行永冻操作,控制敌人,确保大动作不会吹散敌人(尤其是韧性低的怪物 如丘丘人、水/雷蛾、幼岩龙蜥蜴等)。
迪奥娜和神灵凌华聚集双冰,可以提高敌人在冰或冻结状态下的暴击率,然后提高团队输出,元素战术提高抗中断能力,给神灵凌华一点充电,元素爆发以确保血液健康,防止神灵凌华突然死亡。
砂糖元素战术和元素爆发可以起到聚怪增伤的作用,可以提高神里凌华技能的命中率,进而提高团队伤害。
1号位(神里凌华)可替换为:任意冰C角色
2号位置(夜兰)不可替代!(明明说是夜兰攻略)
罗莎莉亚/申鹤/甘雨/七七
4号位(砂糖)可替换为:枫原万叶/温迪/琴/早柚
夜兰的策略到此为止,最后祝愿关注转发的旅行者十连三金,小保底不歪,出金到手软!