今天(5月25日),动视暴雪官方宣布,《使命召唤》系列最新作《使命召唤19:现代战争2》将于10月28日正式发布——作为预热,动视还发布了情感海报,包括钱队普莱斯、幽灵等经典角色。
然而,尽管热身海报充满了感情,但玩家对新作品的前景并不乐观。毕竟,在过去的几年里,从使命召唤16个糟糕的情节,到去年使命召唤18个情节,许多人都翻车,动视似乎已经陷入了一个贫穷的循环。
Part.从经典到翻车只需三年时间
说到使命召唤,我相信大多数玩家第一次接触这个IP,它始于著名的四代。FPS电影创作者《使命召唤4》从开始攻击货轮到成为游戏史上经典的双狙击关,以及钱队死亡的大结局,都被大家津津乐道。
由于现代战争三部曲过于经典,动视暴雪甚至从《使命召唤16》开始,用新剧本和引擎重启现代战争,重置旧三部曲,努力用感情促进销售。事实上,除了《使命召唤16》充满偏见和刻板印象的情节外,动视似乎真的实现了最初的销售数据性能。
然而,IW虽然操刀16取得了巨大的成功,但由T小组创建的《使命召唤17》摧毁了它的声誉。从我个人的经验来看,《使命召唤17》的多人战斗经历是灾难性的:枪没有平衡,射击感觉很糟糕,甚至不如许多年前的老游戏。
但没有人认为17的翻车只是使命召唤系列的开始。因为就在一年后,《使命召唤18》重返二战阶段,充分诠释了什么是这是重量级
Part.2 同样的坑,动视EA都要跳一遍
《使命召唤18》让人立刻想起了动视竞争对手的二战剧情,丝毫不尊重历史的魔幻设定。EA作品《战地5》。可以说这两款都是口碑一路崩溃的。FPS大作,甚至诟病的原因都出奇的一致。
当然,相比之下,动视还是比较好的。EA和DICE我们已经探索了道路,动视可以毫不犹豫地跳进这个坑——历史给我们的唯一教训是人类从不接受教训。
可以说,不管EA还是动视,都犯了想当然的错误。两家公司的研发团队完全忽略了二战的主题,这对玩家意味着什么。
大多数喜欢二战主题的玩家都是历史爱好者,热衷于讨论各种历史原型,体验历史上真正的战场、武器和车辆;
不喜欢二战主题的玩家对历史玩家对历史并不感兴趣。无论开发团队如何改变第二次世界大战,他们都不会考虑基于第二次世界大战背景《战场》IP。
换句话说,《使命召唤18》之所以惨败,是因为动视暴雪傲慢地认为我们认为玩家想要,却吃力不讨好。如果不能改变这种傲慢的态度,恐怕即将到来的《使命召唤19》也会有类似的结局。
Part.为什么我们喜欢旧版本的使命召唤?
事实上,时代在变,玩家的品味也在变。近年来,《使命召唤》在新战役中的声誉并不好。许多玩家的反馈是:用了近20年的电影镜头和看似热血沸腾的大场面,换汤不换药的套路剧情。
这也是动视傲慢的体现,我们认为玩家喜欢这些,也想要这些。
如果我们比较老现代战争三部曲和老黑色行动三部曲,不难发现《使命召唤》系列之所以受到玩家的喜爱,并不完全是好莱坞式的激情,而是反套路的剧情设定。
例如,在第三部曲中,情节没有刻板印象,也没有强迫政治正确性。主角肥皂和梅森都以个人信念为基础,坚定地为目标而战。然而,在近年来的《使命召唤》中,情节已经成为一度假日的美国正义,以及对竞争对手的糟糕诽谤。
在我看来,今天的《使命召唤》系列已经成为一部美国模特剧,情节和内容没有意识形态的深度和内涵。更荒谬的是,动视仍然想只依靠好莱坞式的大场景,结果是老玩家的肾上腺素被完全挤压,最终陷入审美疲劳。
如果剧情没有改革,《使命召唤19》卖感情的方式可能会成为一把双刃剑。也许少数老玩家会被吸引回来;但对于更多忠实的玩家来说,换汤不换药的游戏体验只会让他们IP产生厌恶。
到那时,无论动视搬出多少感情和大场面,恐怕都救不了金字招牌《使命召唤》。
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