扬言称霸开放世界MMO5月17日,《逆水寒手游》发布了一段新的引擎实录视频,包括开放世界展示、人物面容细节展示、飞檐走墙和战斗演示。
不得不说,手机游戏的画质越来越卷,整体质感真的有端游的味道。看前一秒晴后一秒下雨的动态天气效果,看下雨天喝闷酒师兄脸上的雨,看衣服的潮湿效果,看世界上细腻的光影,看每一段都闪闪发光的彩宝……说是PC或者估计有人相信主机游戏。
最后一次让小编惊叹不已的出汗效果是在《马岛之魂》中主角大战后。对逆水冷手机游戏感兴趣的朋友可以去b站着看原视频。除了画面完美和画面不黑,大多数网民还称赞它画质不如原神,不知道是玩梗还是认真。
然后问题来了:逆水寒手游的画质真的不如原神吗?即使是梗,小编今天也来分析一波错误。
首先要承认原神的画质很牛逼,苹果官网新款iPad Air在介绍页面上,苹果将原神认定为3A画质。
最强大的原神之处在于动画渲染,就是让高精度的3D角色看起来有点二次元赛露露风格的2D动画角色,在这个领域,《原神》确实是世界领先的。《原神》技术总监益振中曾在Unity分享会议,让全球开发者学习如何实现主机级的动画渲染技术。原神所看到的视觉效果优化也相当强大,箭可以跨越整个开放的世界。
但由于多平台同步发行策略,《原神》的画面有几个局限性:
1.庆云顶的体积云效果只有PS5平台支持,PS4和PC都不行;
2.安卓手机和PC(即使是3090显卡)最高也只支持60帧,只有在苹果手机上才能体验到120帧的超高帧率——苹果和索尼各有一点独家特性,才能得到两家公司的支持,就像吃糖一样。但这也导致没有一个平台有最完整的视觉体验。
3.原神不支持HDR跟踪光纤。也许这两个单机主机玩家喜欢的特点会与动画渲染风格发生冲突。
逆水冷手机游戏的画面更加逼真,与原神不容易比较。但是我们可以先摘下视频中显示的一些牛的效果。假设视频中透露的是真实的机器演示,逆水冷手机游戏具有以下特点:
1.瞳孔级光线跟踪
首先,不仅英伟达有光追。oppo就在新闻发布会上宣布支持光追,但现在只有CODM使用少数手机游戏。逆水寒手机游戏也宣布支持光追。在视频中,我们甚至可以从角色的眼睛里看到蓝天白云和周围的风景。
这里的宝石头饰,白钻石也反映了周围的蓝色、粉色,再现了宝石在自然界中独特的火色感。
2.移动终端体积云效应
云海波涛汹涌,云下的风景若有若无。这种云显然是体积云,而不是纸云。
3、海飞丝头发效果
姐姐的每一根头发都是清晰的,在夕阳下闪闪发光。逆水冷端游曾被用来逆水冷端游TressFX当时技术实现了发丝技术GDC上面的分享也让外国人刮目相看。目前还不清楚这个移动终端的海飞丝效果是怎么实现的。真的太不正常了,看起来一点都不像移动终端。
因为原神是动画渲染风格,角色的头发一般都是连在一起处理的,不会做头发的细节。当然,这属于不可能,不可能。
以上三个特点都是目前客观上反水冷手游展现出来的,但原神目前还没有。当然原神在PS5上也有体积云,但并没有下放到移动平台上——毕竟手机硬件性能还是有限的。
对于逆水寒手游视频里的效果,小编也有同样的担心,感觉目前主流的手机还驾驭不了这样的画质,就算液氮超频目前最强的A估计15帧也不能运行。但也不知道逆水寒手游是否会做出一点优化的黑科技。
因此,逆水寒手游的画质如何,是否不如原神,还不能下结论——只有实际功能流畅跑的画面才算。但小编对逆水寒手游还是有些期待的,毕竟端游曾经让过NVIDIA CEO黄仁勋老黄亲自宣布中国第一RTX光追游戏。
也许手机游戏的画面也会有一些新的突破。你怎么想呢