前言:英雄联盟手机游戏在12月24日迎来了一波更新,新赛季正式推出,排名商店终于遇到了玩家,作者节省了12000多个排名硬币,但发现什么像样的东西买不起,野蛮皮肤2万排名硬币,只能说官方会玩,为了让每个人玩更多的排名也用心思。但可以肯定的是,新版本的排名环境比以前更好,一方面是ELO机制变成了MMR机制,另一点是更容易触发分段。然而,国服更新仅一天,两位鬼见愁英雄直接诞生。
据说天使后期很厉害,但万一拖不到后期呢?
第一个是天使凯尔,陶咪玩LOL手机游戏这么久了,我从来没有见过一个英雄在上国服之前就被这么多博主和玩家吹到天上,说凯尔后期1打5,哪边抢,哪边赢。但是现实呢?前期脆手短,没有控制,就不说杰斯和鳄鱼这样的高爆英雄了。就连需要发展的团战英雄凯南也可以轻松压制网上的天使,飞镖,2技能电,2技能被动,一套至少3分之一的血。
可以说,无论是走中路还是上路,选择天使就是主动放弃线权,队友前期只能4-5。即使对面会玩一点野,也会一路疯狂针对天使。前期只要抓天使2-3波成功了,直接崩溃了,然后开始拿资源推塔,天使不到15级。所以国家服务更新只有一天,许多玩家开始禁止天使,不怕对方抢劫,害怕他们的队友使用!只要队友有英雄凯尔,游戏体验就很差!
第二位鬼见愁英雄,那就是“蒙多”
英雄蒙多在新赛季更新前完成了重做。在新赛季的第一天,许多人拿出来使用它,但他们发现他们根本无法达到预期的效果。许多玩家认为蒙多可以一个人在五个人的伤害下不会摔倒在地。然而,事实上,它是冲进人群的。大动作打开后,就没有了。此外,蒙多的后期伤害可以忽略不计。菜刀扔得很好。如果你不能扔,很容易一直放风筝。集体战争充其量是一根搅拌棒,这也导致他成为第二个鬼魂悲伤英雄。
特别是对面有减治疗效果的装备,蒙多坚持不了多久。目前蒙多的主流玩法是边走边打野。个人觉得蒙多边走边打野很好。GANK能力差,清野效率不高,不是一个不错的选择。玩得好的蒙多通常是拉高手,可以准确计算对方的伤害和打开大机会。这个英雄看似简单,但实际上对意识要求很高。个人建议孟欣慎用,否则很可能会崩溃队友的心情。
个人分析总结
在我看来,天使和蒙多之所以被玩家评为鬼见愁英雄,是因为他们的机制注定不适合国服。目前国服和国际服最大的区别在于国服节奏更快,前期需要发挥优势。第一条小龙和第一条先锋的竞争尤为关键。如果你有天使,3V3或者2V2在这种情况下,赢是不可能的。失去先锋和一龙后,如果再加上一点逆风,路人局队友的心态会直接崩溃,基本上会慢慢走远。所以,与其说这两个英雄坑货多,不如说他们有点水土不服。那么你认为凯尔和蒙多强大吗?