欢迎来到酒馆,我是云翼。
又到了新的一个月,最近除了把自己的八个账号都收一下每月传说,就干起了在美服冲天梯的活。喜闻乐见,在登上传说榜之后归纳环境调整了一下卡组,就打出了7连胜的战绩,最后碰到了在天梯榜单前列的某某人:
可惜最后输了,不然又是一段佳话(滑稽):
但是,再碰到就是爆锤:
当然我已经十分尽力了,毕竟6费启动的交易点燃法我还是第一次见(兄弟们都调侃说iksar给后台打电话了),但是也让我发现了卡组严重的问题。
虽然这两次削弱对于任务术来说都不致命,但是根据传统的构筑来看任务术的整体速度的确受到了很大的影响。这才使得海盗战、暗牧、奇数猎这一些卡组有了发育的空间,在天梯上逐渐发展出自己的势力。这篇文章在系统介绍任务术的同时,也会说明我在游戏过程中收集的各种不同的微调,分支的任务术。
-体系分解
任务术的整体体系和灵活度是非常高的,相对于其他的任务,术士的任务不局限于固定的构筑和组件配合,所以在天梯出现了非常多的打法分支。总的来说第2分支分解为以巨人铺场封魔为制胜手段的剑宗任务术(后文将简称为剑宗),以及以控制恢复最后通过“大灾变”和“古尔丹之手”疲劳制胜方式获胜的气宗任务术(后文简称为气宗)。
而剑宗任务术有保持和标准相近的动物园打法(第3分支),具体主要是通过黑眼配合自残手段产生足量的随从,再配合法术获得比较强的场面,出场率较其他构筑来说要小很多。但是因为构筑比较廉价,我前期在开发新账号的时候很多都是通过术士迎新套牌改编使用的(主要是为了术士的4张紫卡)。
剑宗的第二个三级分支则是新晋的巨人术,通过自残手段低费打出巨人占据场面优势,为下一回合低费打出任务奖励的塔姆辛提供机会。最后场面配合直伤来取胜。而传统巨人术则走向通过符文秘银杖加速场面成型来抵消削弱带来的弊端,依旧是军官配合巨人完成斩杀,而任务则主要起一个辅助作用,这就使得接下来要讲的一个气宗分支对于它的威胁非常小。
气宗主要形态比较固定,因为配合疲劳斩杀限制了构筑只能是以过牌为主。因为恢复 护甲与巨人的减费条件冲突,所以气宗任务术携带巨人的分支被证明是无效的。气宗目前只有两个第三分支,一个是以提升恢复能力和小aoe为主,主要针对快攻卡组的思路;另外一个是携带脏鼠针对针对炒饭德,点燃法和内战强度的分支。
简单给大家做了一个表格让大家参考一下(不用喷美工了我知道自己美工很差滑稽)。
-代码专区
五套卡组按照编号给大家发放代码,因为卡组太多不可能每一套都讲得很详细,所以都只是一个简单的评析和优点弱点的分析,后面根据需要可能会针对一些卡组给比较详细的攻略。卡组大家可以参考一下,也可以自己研究。
①任务动物园
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动物园算是我自己在过度新号的时候研究出的一个外带卡组,本身是可以不需要带任务的,但是因为新号的资源缺陷所以就带了一个任务配合。一些后面任务术需要用到的核心组件来简单的过度前期,同时用获得天梯的奖励卡牌包和卡尘来慢慢完善卡组。
这套卡组主要是给大家一个思路的参考,有时候其实不需要砸锅卖铁去刻意和一套完整的卡组才能玩,自己慢慢研究慢慢完善一套卡组有时候更有意思。
简介:起手找赛车回火,符文秘银杖和黑眼,卡组爆发期在四费,通过符文秘银杖,黑眼制造的额外法力水晶不断强化和巩固场面。随着卡尘的不断增加,可以加入灵界和红石头慢慢向新晋的巨人术过度,根据需要也可以增加军官作为一个爆发的手段。
卡组名称:任务动物园
适用分段:青铜-钻石
环境强度:T3
占术士卡组总比率:原创(不计)
②传统巨人术
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这一套巨人术更倾向于前期通过做任务自残,在四费的时候制造足够具有威胁的场面,然后在5费的时候安全拍下塔姆辛,自残手段同时配合场面进行斩杀。开心食尸鬼可以在前期获得治疗的时候下来支撑场面强度给对面足够的压力,填补卡组前期因为做任务出现的空档期。
但是卡组经过不断的削弱上限已经变得很低了,像暗牧,海盗战和奇数猎的爆发很多时候都要比任务术要快,这就使得这一套牌在天梯中已经没有曾经的强势。
卡组名称:传统巨人术
适用分段:传说10000以下
环境强度:T0
占术士卡组总比率:20%
③新晋巨人术
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我自己调整的卡组,增加了额外的火焰之雨,第一可以用来控制暗牧和海盗战的攻击频率,第二可以配合黑眼来刷水晶,第三可以填补自残卡牌的任务进度,这样就使得不会出现血量涓流导致对阵一些快攻卡组会更困难。
增加的符文秘银杖可以减少自残卡牌的法力消耗,这就使得在4费的时候可以直接配合黑眼不断制造法力水晶,同时也降低偶数术和全封骑对卡组节奏的影响。还有一点可以让对手猜不出卡组的流派,毕竟符文秘银杖就是气宗任务术最显眼的标志。
简介:前期符文秘银杖可以配合灵界进行快速展开,特别是在找aoe和过牌随从上面非常有用,所以当秘银杖出现的时候必留。
卡组名称:新晋巨人术
适用分段:所有
环境强度:T0
占术士卡组总比率:原创(不计)
④气宗:构筑破坏
AAEBBv0GyfUC pQDo8MDrfkD4vkDBoT7A5vNA4 CA87pAufLAt7EAgyD wO98QOS5AOT5APXzgO1uQOdqQP9pAP6/gLx9wLy0ALfxAIA
卡组亮点在于携带脏鼠来消耗对方的资源以及破坏对方的组件,对阵任务术内战,普通任务德,普通点燃法和星界德会非常有效。即使是交易点燃法通过亡者复生不断出现的脏鼠也会让对面变得很难打,毕竟少了一张可交易牌就少了一次低费找组件的机会。
但是因为脏鼠在对阵这些卡组的时候可能会污染坟地,就会导致做任务的速度变慢。同时对阵其他卡组相当于少两张张任务组件,速度可能也会受到影响。
卡组名称:气宗任务术:构筑破坏
适用分段:所有
环境强度:T0
占术士卡组比率:10%
⑤气宗:场面控制
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这是一套非常经典的气宗套牌,主要获胜手段就是通过各种法术和随从一边做任务一边回血,最后通过大灾变弃掉所有的古尔丹之手通过疲劳战胜对手。而在构筑上面更多倾向于增加aoe来对抗铺场卡组的威胁,包括全封骑,海盗战以及暗牧。
卡组名称:气宗任务术:场面控制
适用分段:所有
环境强度:T0
占术士卡组比率:40%
-职业对局分析
一般留牌选自残快的牌,比如亡者复生,灵魂炸弹,晶化师,狗头人图书管理员,以及爆发核心黑眼。
主要以任务猎为主,最近的套路使用了比尔杜,使得在只完成两段任务的时候就可以临时做到走a的效果,威胁性大大的增加。一方面是血量压力更大,另一方面术士本身削弱导致上限不及任务猎。
而如果任务猎真的特别胡没有办法赢的话也是正常的,因为对方直接干扰任务术的方式就是脸伤,而气宗应对的方式就是尽量使用亡者复生复活更多恢复和护甲随从给自己发育的时间。剑宗可以选择多带封魔的随从影响对方的进度(不过自己也会被影响就是了,毕竟这类随从多了污染坟地),直到拖到可以巨人加洛欧塞布封魔的时间。
因为任务猎在稳定性上比较差,如果特别扎手的任务猎速度其实是很慢的。也就是相当于两个卡组五五开比谁胡的程度,就没有特意去编针对卡。
战士主要都是海盗战(至少这个月我还没有见到除了海盗战之外的战士卡组),因为现在海盗战为了完成任务降低了卡组的整体曲线,所以亵渎和火焰之雨对于卡组的克制非常强,同时任务术也可以通过这个手段牺牲自己想要亡者复生拿回手牌的牌。灵魂炸弹要留给3费的海盗炮,在解南海船长的时候优先考虑其他的解法,在没有其他解法的时候再使用灵魂炸弹。
骑士主要有威胁的套牌就是全封骑,因为全封骑会使得我们对场面的控制束手束脚,再加上十字路口大嘴巴这张牌受到奥秘的保护可能会非常难处理。但是这些卡组主要出现在传说10000名以下,再加上全封骑如果不是非常胡其实对任务术的影响不是致命的。
唯一需要注意的是如果对方有了奥秘就要尽快去处理,不要想着这些东西暂时没影响不去管他就好了,只要把对面有的奥秘和场面都及时处理干净就可以赢。前期遇到骑士留赛车回火,亵渎,灵魂炸弹。除非有灵魂炸弹否则不留战吼随从。
牧师主要是暗牧,需要留亵渎和火焰之雨降低对方的攻击频率,灵魂炸弹打海盗炮或者虚触侍从。其实暗牧的侍从利用得好的话是一个加速完成任务的工具,第三套卡组针对外服暗牧非常多的环境有进行过一些调整,使得对上暗牧的时候可以比较轻松一些。
无论是剑宗还是气宗对阵暗牧的最主要就是aoe,只要不给暗牧很高的攻击频率其实不会很困难。还有一点要小心暗牧的爆发,暗牧的最高爆发就是三个心灵震爆(当然还有四个的,我还没有看过),小心不要自残过头给暗牧爆头了。
德鲁伊的话主要是口德,同时也有超凡德。
口德正常打,只要控制着16血左右不要被爆发秒了就行,可以先小小自残一波然后用回血手段回上来,中间可以铺几个巨人让对面头疼。
对阵超凡德气宗的唯一赢点就是尽可能在对方开出超凡之前把任务做完,记得留一格耐久的秘银杖不要触发(或者干脆留一把在手上,后面德鲁伊炒饭之后可以直接把手牌全部减到0费),如果对面开了超凡基本就打不赢了,除非德鲁伊卡到一定的境界。剑宗则相反可以选择不做任务只要过牌找巨人和塞布就好了,等对面一开超凡四个巨人加塞布直接让对面傻眼。
萨满虽然不是主流,但是形态还是非常多的。鱼人萨比较简单,没有什么特别的打法;进化萨的话依旧是正常的打法,尽量快的自己打出来就行;碰到控制萨满注意有一个毒鱼的aoe,对于剑宗的威胁非常大;同时还有新进的卡组偶数萨,灵魂炸弹就可以很好的解决了,气宗可以选择自己铺护甲商贩和药剂师去打亵渎。
主要是点燃法,这类卡组就是对拼谁胡,毕竟点燃法比较不好克制,气宗破坏组件的套路对于这个卡组会比较舒服一些。
主要是鬼灵贼,但是现在出场率已经非常少了,对阵鬼灵贼肯定也是破坏组件的气宗用起来非常好用。
略~
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