丁天国服交流
左上角:岛猫,右上角:NGA炉石版主Adder,左下角:旅法师营主编本尼基,右下角:炉石团队数据分析师丁天
丁天国家服务交流是第三阶段。丁天是炉石传奇团队的首席数据科学家,也是炉石团队中罕见的中国人。他通常主要做玩家的数据分析。最近,他经常在推特上分析最近平均胜率最高的卡组和雇佣兵组合。因为丁天和岛猫的关系很好(据说丁天经常关注岛猫的比赛),自从贫瘠的版本以来,丁天将被邀请在每次重大变化后进行国家服务交流。毕竟,要有一个中国人并不容易。当然,我们应该收集更多。
但在开始之前,首先要强调一点,丁天只是一个朋友,休息时间应岛猫邀请到工作室聊天,演讲不代表官方演讲,丁天的工作只是数据分析,关于卡佣兵设计和平衡内容,丁天不能决定也不回来,也只能谈论他,所以直播过程中有很多问题,丁天只能说回去会和Paul和Iksar反映,不是敷衍的表现。无论如何,国服有这样稳定的反馈渠道绝对是好事。
佣兵战纪
每个人最关心的问题自然是雇佣兵的战争纪律。作为炉石团队的首席数据分析师,丁天最了解玩家的数据。他说,雇佣兵战争纪律的普及程度总体上超出了炉石团队的预期。然而,丁天说,雇佣兵的火的程度无法与国际象棋火的程度相比,因为他们想解决炉石的问题方向不同,参考数据也不同。虽然丁天没有说清楚,但根据岛猫的暗示,微风不负责任地猜测酒馆国际象棋要解决炉石的受欢迎程度,雇佣兵要解决炉石收入的问题,目前雇佣兵解决得很好。
空气元素
至于削弱空气元素的问题,从玩家的角度来看,丁天说,他实际上以前刷过空气元素的任务。他认为玩家最大化自己的利益并不是一件坏事。但从开发者的角度来看,丁天的初衷是让玩家一步一步地体验游戏。如果玩家突然拥有一切,他们可能会对游戏失去兴趣。这种情况可能对游戏不健康,所以他们最终削减了这一点。
每个人都分享了他们对这个问题的看法。岛猫老师说佣兵战纪PVE问题是玩家随着时间的积极反馈逐渐减弱,其他游戏是通过体力、日常活动让玩家每天只玩部分时间,佣兵纪律只有肝脏,所以积极反馈会越来越低,随着空气元素的变化,玩家会意识到积极反馈的效率越来越低,所以不满会很高。
本尼基分析了佣兵战纪的智能匹配系统和英雄发展的收入曲线。炉石传奇的开发团队希望玩家能参与肝脏的过程PVP是的,但们完全低估了玩家的肝脏和氪的程度。大多数玩家希望快速完全满足并加入PVP,佛他(本尼基)这样的佛教玩家很少。
丁天说,设计师真的没想到玩家得到英雄的速度这么快。岛猫老师说,那些得到英雄速度快的玩家实际上更愿意快速得到装备和完整的匹配,这些人几天后不会体验到肝脏的成就感,终于得到了所有的碎片。事实上,暴雪想把这种模式变成一种形成的模式,但吸引玩家的是PVP战略部分,所以大多数人想直接加入PVP阻碍他们的是无聊PVE练级过程。
当然1-2切割后大家都移居了2-6仍然继续刷任务,因为问题的本质没有改善,玩家总是会找到一个新的空气元素,所以炉石团队仍在讨论,需要想出一个长期的解决方案PVE目前问题的解决方案只是临时的解决方案。希望炉石团队最终能拿出比现在更完善的解决方案。顺便说一句,丁天自己现在刷任务的地方是2-5(一般困难应该都可以),除了快速遇到神秘选项外,Boss会有大量的衍生物,更有利于任务。
PVP互投
对于PVP丁天说互投问题。PVP互投的性质要恶劣更多,因此改动也是更快。自己遇到之后没有参与其中,不过随后进行了上报,原来就是你小子干的好事(开个玩笑),而对于丁天说互投问题。主要的解决方案其实是商务团队想出的办法,因为国服是互投的主战场,所以其中也参考了暴雪中国分部的一些意见。
当然,丁天也为商业团队辩护,说炉石的商业团队是他所知道的游戏团队中最认真的,但本尼基也说,也许是因为炉石传说以前很认真,当他不认真的时候,玩家是最强烈的阻力。不管怎样,这次PVP互投的变化是商业团队的决定,最终通过了游戏总监Ben的拍板的。
对于这个PVP岛猫认为佣兵战纪是互相刷碎片的问题PVE和PVP联系太近了,想玩PVP玩家需要不断刷PVE关卡来获得资源,而PVE整体很无聊,这让很多PVP玩家劝退的点。岛猫是魔兽世界的例子,微风再举剑三的例子,剑三里PVP装备和PVE设备完全分开,PVE装备全部靠副本掉落,PVP装备是通过战争、战场和竞技场获得的,这使得每个玩法的玩家都能得到自己需要的东西,互不干涉。
岛猫是认为PVE这很无聊,但本尼基的感觉比以前的一些冒险模式更有趣。我不同意本尼基的观点。本尼基是佛教徒。在完成自然刷新任务后,他甚至没有肝脏和空气元素。对他来说,他一直在推广一个新的水平,并没有经历过PVE无聊的部分。然而,本尼基对炉石传说的冒险模式单人副本等PVE这个观点从来没有做好过,微风还是很认同的。
当然,岛猫和本尼基说的问题不是丁天能解决的。天哥在这一段也疯狂地坐牢(笑),但丁天说PVE事实上,设计团队在上线前意识到了重复性问题,但由于种种原因,上线前没有进行大的修改,未来会有所改进。因此,雇佣兵的战争纪律只是一个半成品,还有很多问题需要解决。
PVP问题
当然,在佣兵战纪之前,天梯和酒馆也会下棋PVP互相投资的现象,这次快速投资的主要原因是可见度和规模太大,甚至有些人投资排名,有点夸张,甚至PVP互投解决后还是有很多人的。mmr有问题,胜利后得分多,失败扣分少,但设计团队从酒馆战棋前的经验教训中尽量避免这种问题。
对于PVP排名中的许多玩家使用三组和三组。通过钻匹配机制的漏洞,六个30级的正常玩家无法匹配,以提高梯子分数。对于这个问题,丁天说,一开始对这类玩家机制的惩罚主要是无法判断他是故意还是意外带来了低训练的雇佣兵。然而,丁天表示,在未来的高分段中,他可能会大大降低英雄训练的权重,以鼓励玩家使用全训练阵容。具体措施将在未来与其他设计师讨论。
而对于打AI丁天说,他收到了很多玩家想打正常人的私信,所以他后来改变了匹配系统,但本尼基和Adder都表示打AI不好吗?其实微风觉得弹幕说的很对,因为想打AI的有AI可以打,所以抱怨只是想打正常人。
在PVP在中国,安度经常因为圣光而平局,甚至双方默契地直接跳过对方。对于这一点,未来国际冠军杯很可能会遇到这种尴尬的情况,比赛会更糟(岛猫低声说:安度因为英雄有问题)丁天说,如果平局在未来很普遍,将来肯定会采取措施。PVP求和功能直接在里面推出。
谈到安度自然会谈到佣兵战争纪律的平衡,丁天说,目前,新佣兵平衡的可能性高于直接平衡技能,但具体决策仍取决于paul是的,如果雇佣兵想要平衡,补偿可能会更困难。毕竟,雇佣兵士兵不能分解。
佣兵其他问题
佣兵战纪的更新速度与梯子战棋相似,但大更新会错开,但未来大更新的数量不是很清楚。商店的个性化推荐功能仍处于学习阶段,这就是为什么有些是68橙色和紫色,有些是98橙色的原因吗?我们更关心碎片的溢出,然后Paul处理方案也会确定,很有可能是在以后的非内容性更新中。丁天不知道金币不能批量买卡包的原因——他也想批量买。
天梯模式
暴风城梯模式的大部分问题都集中在任务线上,最大的问题是术士的任务。术士的任务本体被削减的次数并不多,但围绕这个卡组被削弱的卡可能是历史上最多的。丁天说,主要原因是设计师不想像以前那样砍掉一张卡,选择了很多小的变化,同时看玩家的反馈,然后进行调整。血肉巨人就是一个例子。平衡组有人认为加三费是可以接受的。
至于暴风城的变化,另一个焦点是伊露希亚。丁天说,在每一次平衡变化中,伊露希亚都会被拿出来谈论。然而,伊露希亚真正出现问题的原因是暗牧的出现。伊露希亚在暗牧卡组中关闭的操作使对手的体验更差,因此,伊露希亚被削减的真正原因不是正确的OTK克制,但因为暗牧,现在可以石锤了。
Alex离职后,平衡组交出Chakki,Gallon,BoarControl丁天说,这三个人实际上只负责建立平衡,未来将继续招聘其他模式也会有一个特殊的平衡部门,不同模式的平衡团队也会对其他模式的平衡提出相关建议,Team它们并不完全独立。说到平衡组,岛猫取笑职业选手Chakki和Gallon,因为比赛太好吃了,我去暴雪当设计师,但因为Gallon刚打败随缘风,这个调侃终于受伤了CN炉石。
最后,丁天充分发挥了自己工作的优势,列举了高分段(前1%)胜率排名靠前的卡组:T7猎、超生德、快攻元素萨、邪能任务盲(不围绕吸血系统)、神秘圣契骑、任务贼,大家可以抄作业。
酒馆战棋
酒馆战棋前种族重做后,杨超越与龙类似跳蛙骑士互动bug,天哥说我不知道这一点,我也很无辜。在目前的酒馆战棋中,在丁天那的数据中,伊瑟拉是高分段平均胜率第一,伊瑟拉也是吃鸡率最高的,主要是因为泰蕾苟萨太强,蘑菇术士的强度排名第二,钩牙排名第三,米尔豪斯排名第四,阮大师排名第五。
至于酒馆战棋的珠宝系统,大家都说酒馆战棋的皮肤质量还不够高,有点像贴图(方丈的贴图皮肤)。本尼基给出了两个想法,一个就像守望先锋lsp路线,另一条是像钻石皮肤一样酷的路线,岛猫建议不要出去收藏,出售,也许玩家会买更多。然而,说到炉石传奇的艺术资源,丁田说他真的很紧张,但幸运的是,他仍然非常重视暴雪内部的炉石项目。当他成为一名雇佣兵时,他从其他游戏项目中调度了很多人。
其他问题
在和丁天聊天的过程中,丁天回复了很多bug例如,泰拉图斯的优先级应该太低,所以还没有提上修复日程;客户端会和杀毒软件发生冲突,导致优化补丁掉线后也会上线(丁天说他也会有这样的掉线)。丁天还透露,炉石传说还在酝酿一个超越炉石现有内容的新项目,但丁天也表示,现在不要期待,以免像雇佣兵模式一样提高期待值,然后摔得很惨,就像炉石还在酝酿一个更大的项目一样。BUG就好了。
丁天因为很早就去国外了,所以对国服社区的黑话不是很了解,丁天说之前聊过之后想要在国内的社区平台看看反馈,结果因为玩家论坛里黑话太多,看得一脸懵逼,丁天表示他连詹姆斯是谁到现在都不是很清楚,大家自然是对各种黑话一番科普,其中自然也提到了岛猫和墨衣的梗(第一期国服交流墨衣也来了)。在整个聊天的最后一个小时里,话题偏轻松起来,聊到了很多关于卡组的命名,近期将上线的赛事,国服社区的黑话与梗,佣兵比赛的机制,丁天对工作与休息的态度以及当年加入炉石团队等等事情,还是很有趣的,感兴趣的小伙伴可以去找岛猫老师的录播听一听。
以上是炉石传说首席数据科学家丁天国服交流的主要内容。当时,清风参与了整个过程,并进行了比较Iksar推特问答里有很多干货,微风也是边听边熬夜整理出来的。本来打算等本尼基官方总结出来后再校对,但是一直没等。为了熬夜整理微风,你不注意吗?