前言:
我从来没有做过策略,主要是因为今天找不到典狱长更准确的策略。自己做一个,算是总结经验。我的部分图片来自BV1mu411B7Ud,感谢。
综述:
第一阶段:统御之源。
无情统御
该技能释放后,将控制视野内的所有玩家,并控制视野内的所有晶塔。被控制后,生命值增加500%,伤害增加500%200.被控制后,只能杀死玩家,死后可以战复,不会继续控制。该技能的应对方法是在释放无情统御时使用场上的晶塔卡boss视角,很简单,确认自己完全被柱子挡住了。柱子只能档一次,被击中后就会消失。
下图中的柱子是晶塔。晶塔是由玩家跳入场地的坑产生的。最初的状态是黄色符文。被无情的皇室击中后,它会变蓝并消失。
咒罚符文
被命名的玩家头上会有统御符文的标记,7秒后会爆炸并击飞目标。该技能的应对方法是在剩下的三四秒钟内跳进地上的坑,否则会炸毁整个群体。注意!:当你跳进坑里时,角色会跳回来,注意不要跳在坑后面。
压迫之链
把所有玩家拉到boss脚下,以boss为中心厂上一个大圈,开群跑出圈。
殉难
以当前坦克为目标的组合技能被命名后无法移动,需要更换坦克。最后,至少有五个目标需要分摊。分摊圈非常明显,人数不足以直接摧毁群体。分摊圈非常明显。分摊会击退玩家一小部分,注意不要掉坑。
折磨
这个技能不值得画。随机点10个人,脚下会有一个圈分散。
以上是一阶段的所有技能请注意!boss转弯阶段不是根据血量,而是根据三分钟,场地上所有的晶塔都被统治。在第一阶段,团队应该避免减少员工(不要掉进坑里,真的没有技能让你死。)并挤压dps血量尽可能低p2。
2分50秒到3分钟boss当释放第三次无情统治时,场上所有未激活的晶塔都将升起并统治,并被迫进入第二阶段。注意不要掉进坑里,场地中间的艾泽拉斯也不会碰你。如果你提前用完了所有的晶塔,你也应该进入第二阶段,但我不知道如何用完。
第二阶段:邪恶调整。
第二阶段开始后,场地三角形会出现一座晶塔,晶塔会从外到内蔓延。除了线上的坑,其他坑都会关闭。晶塔周围的六边形区域会流血。
粉碎冲击
在这个阶段,坦克点名技能被点名t周围会有一个蓝色的圆圈。与第一阶段不同,点名后可以移动。在中间圆圈之后,你必须用你自己的蓝色圆圈覆盖水晶塔,而不仅仅是在水晶塔附近的蓝色位置。该技能将在结束时摧毁范围内的水晶塔,只有一个。
强迫符文
这个技能和一阶段跳坑的视觉效果是一样的。区别在于符文不需要跳坑,不需要跳坑,不需要跳坑。如果你被命名站在人群中间,你将被心脏控制强行跳到平台的边缘,类似于巫妖王的瓦格里。心脏控制的玩家会有一个盾牌并成为敌对。队友可以通过支付控制技能来解除心脏控制。
屠戮者
你可以在球场上躲开一个大蓝圈。以蓝圈为中心的所有玩家都会被击退,注意掉坑。
折磨
和第一阶段的折磨效果一样,区别在于爆炸后脚下会出现一个圈,需要再次隐藏,类似于回收者的碎地飞弹。
以上是第二阶段的所有技能,请注意!boss转阶段进p3标准是场上三座晶塔连接在一线,坦克需要利润用粉碎冲击破坏晶塔来延缓这个过程,根据顺时针或逆时针不断破坏最依赖内场的晶塔来延缓进入p3最多可以摧毁6个晶塔。
之后肯定会有一个形成三连。然后进入p3。在这个阶段,注意不要混淆破坏晶塔的顺序,否则会提前进入p3.还有,不要掉坑,不要碰场地中间的艾泽拉斯。
第三阶段:永恒的终结。
进入三个阶段,所有玩家都会得到快速、暴击和10%的奖励。精通会增加350%,场上一些之前关闭的坑会打开,不要掉下来!
统御符文
这一次,符文将吸收治疗量。被命名后,被命名的玩家周围会有一个大蓝圈。首先,当它聚集在人群中时,蓝圈将在8秒后爆炸。圈内的所有目标都将获得一个盾牌。盾牌吸收70万或80万的治疗量。盾牌持续16秒。如果盾牌在时间结束后没有爆炸,它将被直接控制。此时,治疗需要大动作来刷血。
痛苦之链
这个技能点t和两个玩家,t跑开拉断链子,注意团血。
折磨和屠宰者的技能和二阶段完全一样。关键是三阶段会有很多坑,不要掉下来。
以下两项技能是三阶段的重点!
荒芜
这个技能以boss为了向场地中间的艾泽拉斯释放目标,两者之间会有一条非常明显的光带。当这种技能特效出来时,艾泽拉斯会受到伤害,最多20%。每个人都需要进来为艾泽拉斯分享,以减少艾泽拉斯的伤害。
如果艾泽拉斯的生命值低于10%,它将被直接处决团摧毁,类似于巨龙的灵魂黑角,艾泽拉斯的生命值将高于屏幕。
亵渎
巫妖王都打过……和跳不跳没关系,赶紧跑出去 不然你会这样。如果你专注于亵渎,迅速分散。boss超低血量可以减少伤害,强行刷血。一秒4000多次伤害可以持续一段时间,但符文的吸收治疗盾已经结束。
关注第三阶段,不要掉坑!不要掉坑!不要掉坑!第三阶段坑比第二阶段多,场地边缘可以掉下来,场地中间的艾泽拉斯也可以掉下来。第一次荒芜boss分享前光带,人越多越好。统御符文开大招刷血,避免有人被心控。亵渎快跑。