众所周知,梦幻西游人物的伤害输出不仅与武器装备有关,还与人物技能和修炼水平有很大关系。尤其是修炼等级,一个等级产生的伤害属性不同。现在问题来了。修炼差和伤害有什么关系?以下是一个玩家用数学理论测试修炼和伤害的关系,最终证实了修炼差和伤害的关系。
测试思路是这样的,因为战斗入场后双方(法伤)-法防)差为固定值,单方面使用可增加(法伤)-法防)差,从而计算修炼差的影响。
引用两个结论:
1.不同于技能等级(法伤-法防)差为一次项。
2. 当没有经络加成时,灵活九天增加灵力公式为:技能等级*2-150点。
试验前提如下:
1. 每场战斗入场时都会有精神波动,但精神波动仅限于每场入场时的一次波动,然后倒地复活后不会产生精神波动。
2. 攻击者没有攻击五行,防守者没有防御五行,五行克制效果不存在。
3. 双方人数少于5人时,均为普通阵,无阵法约束效果。
以下是测试数据。排除阵法克制、五行克制、经络增益等一系列影响后,测试了两组数据了测试。一组是否有灵活状态的伤害:
修炼差5,不灵动。
修炼差5,聪明。
测试伙伴PT技能和经络如下:
金刚经161级,经络不对灵动九天加成,可以认为灵动九天加成灵力为161*2-150=172点。
通过两组数据,我对修炼差的计算方法提出了两个常见的假设,已知的测试环境排除了阵法、五行、卡片等的影响,假设龙腾的分灵系数为1:
1. 修炼差叠乘计算,修炼差为N时间,此时改善X点灵力增加的伤害应该是X*(1.02)^N。
2. 修炼差叠加计算,修炼差为N时间,此时改善X点灵力增加的伤害应该是X*(1 0.02*N)。
通过25点修炼差的数据,可以初步得出结论,实际伤害差更接近叠加算法。但是为什么实际伤害差和理论伤害差很大呢?
阵法克制不存在,五行克制不存在,没有法宝,没有经络,没有七七八八。龙腾系数有问题吗?
所以我大胆调整了龙腾系数,左右,当龙腾系数是0.933数据惊人地接近一致。
最终的测试结论是,当双方修炼不良时N时(N>0),计算伤害时修炼差的系数为(1 0.02N),而非(1.02)^N。尽管这一结论得到了大多数人的认可,但仍有少数玩家相信这是叠乘关系。