困难和普通的区别
鉴于很多人只打困难,见过平凡,从困难的角度来说说和平凡的区别。
老一,一般先清小怪再开。boss,所以所有的怪物都可以先清除,包括boss旁边的大怪,也就是boss位置单独大怪不是boss,找个大怪是疯狂放激光的那个,boss激光本身不会放,大怪另一个读条点名应该不疼,但尽量打断。
老二,三个boss是10%的血量,所以没什么rush第三种说法是,你不能把10%的血都打掉。困难在于固定时间出来,不按血量,所以dps要求高或坦克硬。
第三,一般可以运球,运球困难会定身,所以没有人运球困难,都是rush(困难设计师想怎么打自己看技能说明)普通运球只要有经验就是流程boss,也就是说,过程浪费会很大dps
老四绿洲,普通模式第二波小怪吃仇恨,难不吃,仅此而已。
老五,双重秘术而不是三重,打断两次就行了,先打断就行了,断重问题不大。
老六,普通只有两个小怪物,更难打断一个大怪物,所以普通人可以集中精力打boss和躲技能,转火压力也小。
老七,普通没有减速圈,难减速圈是大蓝罩。
尾王,尾王通常要简单得多,吸力技能普通模式4层不容易伤害,不会吸人,切球不会改变位置,不要习惯等待它改变位置。所以很难击中坦克,因为它很容易受伤,很难远离其他人,以避免被吸入,普通的其他人不需要关心这个技能,击中圆。
一句话攻略:boss部分
老一,点名远离并转火,注意捡武器。
二、躲好技能,中小圈吸球,3号boss分配加速技能,否则提前远离。
三、计算好dps是否能够rush,奶妈出本切dps这可能是未来的主要方式吗?第三个正常策略,接水,收集分享,运球,第二轮尽快运球,否则会改变篮筐,第三个注意会改变篮筐。
四、打断,躲头。
老五,跟着T躲光波,25%血开rush,否则难度飙升。
六、永远躲头,点名一定不要贪,运球提前分好。
一个熟练的老七T,聚集在前面,定身减速,尽量rush。
老(8),小怪必须打断,吃球要注意血线,切球要提前跑,避免重复,P2远离光球。
boss细节攻略
老一
老一点名后,打掉/自己出来后有一个aoe,这个aoe需要视野,所以你可以把这个藏在角落里aoe。例如,你可以解决自己的问题,去卡住角落,避免炸队友,使用dot跳死笼子,别人回去打boss等。自己解的比如法师闪现,dk冰韧,人类自利,带章/量子,圣盾冰箱。
地上的圆坦克注意场地的分配,这个圆特别痛苦。boss头前会秒人。
武器被交付时,会有丢失的动画,需要两秒钟才能拿起,所以反应慢不会损失更多dps。
老一玩完之后,没有隐形职业可以从门口出去。广场悬崖边跳上飞船。从飞船边缘坐骑起跳后,可以用斗篷附魔跳到另一边(法师缓落,赞达拉巨魔相对稳定,需要用斗篷上坐骑起跳)
老二
1,别记错了。下一个血出10%boss。第一个boss,移动要求很高,读条职业会很不舒服。boss打T读条的盾牌需要驱散后,只有在动画在零点几秒钟内变化后才能被打断,所以不要一起驱散和打断。
第三个boss锁链命名可以自行攻击,解除定身技能可以解除。吸分配好加速,否则0加速必然会被吸进去。
老三
众所周知,rush和不rush你可能至少要打一分钟,这是一个非常恶性的循环。你几乎不能在运球阶段打球dps,一旦选择运球dps直接拦腰砍,还要去接水。dps慢了就要面对满地水的软狂暴。设计师完全是居心险恶。
老四
boss本身就是弱鸡,但要继续buff需要技能。因为他会在吸人的最后两秒给你发音符,你踩音符等于炸队友。所以我提供了两种方法:
1四个人一起被吸进去不挣扎,最后用乐器吃音符,远离音符boss,坦克在原地的乐器里吃音符,这样它就不会被炸毁。
2拼命跑,然后三个dps斜穿过三个音符中最外一个,因为只要你吃了其中一个,你就可以继续buff,而不是三个全吃,三个全吃必然是从外到内的boss冲,然后留下两具尸体。
老五
25%血量4分割后,光波不会停止,躲圈压力很大,容易死亡。如果不修改这个boss最后25%的血必须是最后25%rush掉下来。还有一个双重秘密技能是一个读条,也就是说,第一个读条和第二个读条加起来是固定的,第一个中断越快,第二个读条越长,所以第一个跑过去中断立即中断。
PT模式应该在原地读两次,但也有可能闪回去读,所以留一个在原地,别人追boss并立即打断bug不讨论。
穿墙时,法师闪现,温西尔传递,虚拟精华传递。术士提前放置了传送门。术士法阵法师的时间可以追溯到提前放置武僧灵魂的技能。说到灵魂。。boss拉下来。。离开战争需要很长时间。不离开战争只会用光波杀死你。
老六
小怪会给boss别忘了上减伤。你可以打断钢条rushboss,否则一定要转火小怪。点名马上跑。boss不要站在前面。除了明显的金色顺劈,还有一个没有动画的顺劈,所以不要站在前面。WA大喊大叫或手打字都可以。
基本上,我们必须报告颜色而不是人名,也就是说,我们应该先拿球,等待报告,而不是报告后拿球。我真的不明白为什么有弱智想出报告后拿球的方法。当你报告球时,你会在水里拿球吗?
小怪位置固定顺序,坦克提前过去避免OT
老七
这是最难随机的boss,软狂暴压力最大boss,毕竟,邮件是一个过程,后果只是减少dps,而且老七场面会越来越乱,最后场上超过10个小怪在追人也就不足为奇了。bug不讨论,大米毫无意义,应该修好。
尾王
小怪必须打断,可以rush或提前飞盾防骑,dht沉默,战士格里恩可以提前解决这个问题,但通常需要中断。不要伤害头发,注意中断。转向死亡bug也应该修,不说。
切球不会移动,所以直接找到一个球,打开队友的名字版本,尽管你看不到队友在哪里。吸圈需要提前排除团队中的演员,其他精神吸,三秒内不能连续吸,吸时注意血线,红红老一。
P2转弯阶段后,第一次立即去吸圈,否则会被大圈挡住,因为吸圈会立即连接和放大圈。躲光波请坦克拉远,但是光波速度比高塔第二慢很多,拉远了就躲。
切球的球判断点不是地上圈,只有地上圈的一半直径,不要玩骚操作切地上圈的边缘,你不能切!诚实地站在圆圈里穿过圆圈的中心,就是穿过小圆圈的中心!不要听那些瓜皮说不要站在圆圈里卡住视角聚集怪物没有意义,除非你玩可爱的新车不会打断。
小怪部分
仅前五,因为只打了老一。。
老一前小怪主要有两种技能:1绿条晕人2读条套盾(盾不能驱散!cd,在阅读条晕之前,你会读一个快速的单体dot,可以驱散,不要中断。读条套盾不是很大,只有40%左右的血,但目标不确定,给血多的怪套会损害时间。
其他物理怪物加强自己buff,平A最好用法伤驱散坦克,否则坦克可能会被愚弄dps骂为什么扛不住?对了,这个技能cd很短,基本猎人术士只能盯着一个怪物驱散,因为10秒驱散cd。其它读条纯平A除非聚怪,否则不要打断。
所以在一波拉的时候,请分配两个怪物,每个人都在近战中盯着技能打断。在老一之前,还有一个魔法反伤需要开始驱散怪物buff。
然后,守住老一出口的两个怪物中有一个在前面,地上的光点必须立即远离。你不知道旋转棒的起点在哪里。一旦你吃了旋转棒,你需要减少盾墙级的伤害才能刷血。可以说,触摸它就会死亡,这是非常可怕的。
老一后,右边的怪物强度不高,主要是命名(仙林驱散的小圆圈)和混淆地板技能。还有一条绿色的条子必须在几秒钟内打断,同样的波拉被分配给中断。隐形刺客的技能是命名一个人,路上会流血,非常痛苦,所以请分散位置,不要穿两件。
中央广场后面的怪物主要是维和者的盾牌反映了所有的法术伤害。除非菜刀队,否则一定要打断或者坦克拉开距离,不要碰他。虽然不像神庙里的老人,谁碰谁死,毕竟你不能秒自己,但你可能会在爆发期自杀。
然后法师怪是坦克爸爸。读条闪烁技能容易受伤(10 0%),伤害本身也很高,但容易受伤可以驱散。其他的只要坦克注意飞行方向,只要打断聚怪没问题,可以拉几波。
老一左边的路主要是奇怪的守桥。这个东西是强制性的移动战,读条的职业很吐血。然后野兽区实际上并不强大,但是两只地狱狗(大红狗)前面有读条,坦克不对人。但关键是两只红狗要养血,否则会复活另一只。
复活速度很快!!!大角龙冲锋路闪开,这种晕人技能躲不掉,隐藏假死不知道。
绿洲游戏
三个小怪物是弱鸡,不用担心,大怪物吃控制,必须控制,减速可以驱散。小德可以提前旅行,否则法国夜会有变形的机会,或者萨满猎人。
邮件室内
尽量拉视野拉到门口,否则鸡真的很烦人。尽量打开罐子,毕竟会放鸡。。奇怪元素的读条是50%减伤。
前五个总结:前五个怪物坦克魔法压力很大,攻击驱散压力很大,必须打破更多,不要只组一个猎人去平静或指望术士的狗,骑奶萨只是MVP。
后三部分
没去打,只能凭记忆说了。
鱼人部分:dbm提示控制怪物就是控制活力鱼串,所以在多拉的时候,一定要分配武僧、浩劫、火法、战士、骑士等。毕竟20个怪物堆里转火有点难。鱼人会逃跑ADD,我的建议是边场边场,然后逃跑。ADD。
不要走中间,否则一逃跑就会引起一切。鱼人很生气,请驱散。海巨人有aoe,伤害会暴力(每次50%)buff),需要爆发和杀戮。熟悉技能后,鱼人并不难,但前提是上述群体的硬控制分布良好。
老七前
第一波上坡的小怪也请群体硬控aoe技能,楼下小怪藏飞刀技能或硬控。
尾王前大怪
这两个怪物可以被称为幻觉。转火的压力应该略大于红二。如果你不能转火,那就是一团灭亡。生死就在你的脑海里。记得把资源留给资源转火。不要把两个大怪物交给几十个头。那就别忘了躲起来。高管会杀了你。
尾王前小怪
小怪有隔壁说的反抗拳必断,圣疗必断,请继续分配打断专人专盯。小怪会上100%的快速法师可以偷。战士怪打T两层技能请奶妈驱散坦克,否则一定会突然死亡。
后三总结:
控制逃跑的鱼人,比如冰法减速cjq单减速猎人定身,尾王需要一个大奶,最好有一个驱散愤怒的职业,鱼人有点痛,七岁以后的愤怒也有点痛。或者组建一个群体控制职业来打断鱼串,和尚抢劫士兵火法骑士(术士萨满延迟,很难打破)单晕技能盯着鱼串,怪物应该叫牧师。