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随着手机游戏时代的到来,国内MMOPRG战斗系统越来越趋同,各厂在手机平台上的战斗效果大大降低,战斗系统的敷衍随处可见。MMO在战斗系统表现不尽如人意的节点下,本文将讨论韩国失落的方舟MMO在战斗系统中的亮点,分为主角职业战斗系统、关卡系统、怪物系统三个部分,由于篇幅较长,本文先对主角职业战斗系统进行分析。
主角职业战斗系统将分为三个部分:技能系统、角色攻击感和职业机制(PS:整篇文章是对战斗系统建构的分析,纯设计涉及的内容较少)。
文章大纲
一、技能系统
技能是MMORPG技能循环是战斗中最重要的展示手段MMORPG职业战斗中最重要的战略玩法,失落的方舟主要表现在以下几点:
最基本、最重要的——丰富的技能释放方法
在当今日益滥用的瞬发和指向技能中,主角技能释放模式的多样性逐渐需要回到战斗系统。一些常见的技能释放模式:
- 组合/连锁技能:操作中要求按钮触发后,按同一按钮再次激活该技能,并根据给玩家的不同响应时间进行细分。组合技能需要在最后一个动作完成之前按钮,下一个技能将根据之前的动作释放。连锁技能需要一个较长的按钮间隔。玩家可以在中间使用其他技能,有些技能可以有三层以上的连锁。
- 持续释放技能:一般大AOE技能可以提前结束,释放期间一般有时间进度条提示,此时可以在进度条末尾引入QTE再次按键触发匹配区域的组合技能。
- 储能/唱功:核心是让玩家受益-风险游戏,中断往往不能释放技能,主动释放角度分为两类,全能量/唱歌可以释放技能,伤害高,命中性差;非全能量/唱歌可以释放技能,非全能量伤害低,开放多种能量。
- 技能:当技能继续攻击自己时,对手会抵消攻击的伤害并反击。
- 抓投技:无视对手的防御或霸身状态,抓住控制对手。
- 解控技术:在眩晕、抑制等异常状态下仍可使用,直接解除异常状态,可持续一段时间。
在完成职业技能释放系统建设的基础上,玩家获得了最简单、最深入的技能循环策略。根据技能释放模式,动作、特效、音效等设计可以更合理地插入其中(不分析动态、音频等设计)。
技能深度
近些年,RPG游戏中的技能树已经发展到令人眼花缭乱的境界,甚至进化出了技能树 天赋树双系统,黑暗游戏"破坏领主"的星盘、"恐怖黎明"星座等,都是这种环境下的产物。
破坏领主-星盘
当我们从技能和天赋树系统的核心中分离出来时,我们可以发现它的本质只有两点:量变和质变。量变是指改变玩家、技能值等,只是发挥增加效果;质变是指新的机制、游戏玩法和形式。
在日益复杂的外观下,将大部分纯值融入其中并没有什么意义。技能树的前提总是让玩家理解和研究->验证->再研究的欲望。从这个角度来看,任何人都可以创造复杂的天赋树MMORPG理解的成本似乎很大,所以MMORPG如何挖掘技能深度?
目前MMORPG方法大致相同:挖掘技能的增长,但中国一般局限于纯值角度,如根据技能水平自动解锁技能被动人才。丢失的方舟采用了一种新颖的技能树方法——三脚架,每当技能水平达到时4-7-10三级阶梯可以分别解锁,每个阶梯都有2-3玩家可以选择一个天赋。
失落的方舟-三脚架
- 在第一层,技能构成的基本要素略有增强,停留在数值层面,如:减少法力消耗,CD减少等。
- 第二层,提高技能的关键效果,增强甚至改变属性,如增加技能攻击范围、增加伤害、吸附敌人等。
- 第三层,技能操作水平的变化,如:技能属性的变化,技能不需要储能等。
这样做的好处是,巨大的树理解成本被技能一个接一个地拆除,技能人才可以进行各种排列和组合,技能人才组合可以达到18种,化学反应强烈。
同时,符文也嵌入在技能系统中,可以根据不同的符文特别配置在技能上。
失落的方舟-符文
就技能深度而言,可以保证多样性的技能天赋,配合需要肝才能获得的技能符文,保证兴趣和系统深度。
BUFF效果表现
BUFF效果表现一般是指正面/异常效果在游戏中的表现,在CRPG(如神界原罪)或JRPG应用丰富,效果好。
BUFF在MMORPG中国是技能效果的有效延伸。国内手机游戏BUFF特别是挖掘BUFF属性调整已经有了比较熟练的操作。但是表现没有合理的表达,玩家看不到相应的效果,BUFF体验较差。
BUFF效果的表现不应该只停留在BUFF栏中至少有两点需要体现:
- BUFF作用于目标后,目标要有相应的特效展示,让玩家能够直接对应效果;
- BUFF作用到目标后,还会引起连锁反应或额外反馈。
以方舟中冰冻异常效果为例:
怪物不仅身体有冰霜特效,被杀后还以冰的形式爆破。
失落的方舟-冰冻
二、角色打击感
为什么要角色打击感?MMORPG中PVP打击体验和PVE不一样(PVE在怪物系统文章中分析在怪物系统文章中进行分析),国内MMORPG采用的方式大不相同。除了天刀手游,大部分都是用PVP受击不播放受击动作,取舍仁者见仁智者见智(PVP与GVG等待考虑),我们接下来要谈的是如何反映不播放受击动作PVP打击感和战略性。
首先,不播放受击动作PVP体验,尤其是单身PVP体验给玩家一种技能打空气的感觉。如果基本伤害无法与对手的动作互动,则需要一套能够进入技能的技能控制效果。
大多MMORPG只有控制技能和霸身技能的区别,其实也可以分为以下维度:
失去的方舟对抗关系图(来源网络)
失去的方舟将技能中附带的控制技能分为三层:第一层:僵直技能<->第二层:软控技能<->第三层:硬控技能<->状态免疫。
通过技能附加的异常效果,提高打击感的体验,并在技能中引入被击保护,形成游戏策略。让玩家在整个游戏中独处PVP体验大大提高了感性和理性策略。
三、职业机制
职业机制不仅可以反映职业之间的差异,还可以在技能循环之外引入额外的战略角度。失去方舟的基本职业机制如下:
- 释放性质:核心是积累和爆发,狂战士的暴力机制(攻击怪物会增加暴力值,暴力值满后可以进入暴力状态,释放暴力技能)。
- 持续战略:核心是增减平衡、拳击霸(平衡力量和冲击消耗属性,产生消耗)、召唤师(技能产生古代珍珠,特殊技能消耗古代珍珠)。
- 形态切换:核心是攻防转换,督军有盾牌形态和盾牌形态形式,每种形式对盾牌能量也有不同的使用,盾牌形式继续消耗盾牌能量,但可以减少伤害&免控,战盾形态具有很强的全能技能。
失落的方舟-暴走机制
后续的一些职业大多以机制魔术改革或组合的形式进行(例如,半魔术魔术释放性质,也带来技能更新),但大多数底层仍然是这三种。
有效的辅助角色形成自己的技能循环,合理提高技能反映的上限,为玩家带来更深入的战略操作体验和更酷的感官体验。
在严格限制手机游戏时代按钮的情况下,引入职业机制是非常必要的。MMORPG手机游戏也有合理的介绍,笑傲江湖手游无相,天刀手游丐帮……
笑傲江湖-无相
最后,角色战斗系统有很多深入的内容,从失落的方舟分析:技能系统、角色攻击感和职业机制只是体验后最直观的感觉。关卡系统和怪物系统分析中还有许多精彩的设计。