作者:NGA-尹不聃
目前全队至少通过了一个结局 困难三个结局。
因为结局23对突击战术非常友好,在我看来,大多数近卫在非突击战术下不值得两张优惠券,所以以下分数大量基于突击战术进行讨论。
在困难模式下,团队最重要的想法是没有缺点,团队的指标从重要到次要排名细分为:站场能力-对空能力-aoe能力-回费能力-高甲输出能力-boss对策能力-远程刺杀能力-回血能力-快速支持站场能力。
缺乏强大站场的后果:在一楼,它被精英驯兽屋和精英巡逻队摧毁,几乎每天都发生在棘刺上。普通似曾相识,刷了三把魔剑,但拿不出两个地面站。
缺乏对空的后果:鲍勃酒一波就死了,地面被精英红拳击手锤坏了。
等等,等等,大部分艰难的作战都是在队伍短板太明显的时候死去的。
因此,在分配团队时,你需要非常清楚你的干部和团队的缺点。
以下是不含三星的,不考虑藏品下的抓位优先级,同级从大到小排列。
T0:凯尔希 德狗(突击战术)
T1:夜莺(在打大锁的前提下) 棘刺(突击战术) 水陈 羊 幽灵鲨(突击战术) 42(突击战术) 孤独
T2:山(非突击战术) 天使 桃金娘(非突击战术) 塞爹 银灰(突击战术) 泥岩
T3:风笛(突击战术) 42(非突击战术) 麦哲伦(嗯,这可能不够常用)
T0定义:能抓就直接抓。
凯尔希:这次最强的肉鸽卡,无论什么开始都可以带一张凯尔希。本身就是最强的地面站场卡,很少有能单挑所有收藏下困难精英单挑哥的卡。
有良好的aoe能力,强对抗高甲输出,可以单独吃第三层boss,你可以在安全的高刺杀威胁目标,一定的快速支撑站场的能力,勉强能给队友喂奶,至少能保证自己和m3在毒图不死。
基本上,只要有凯尔希,就意味着你只需要在早期阶段补充团队的空缺和回报。肉鸽中的另一个缺点可以忽略不计。
德狗(突击战术):除墓碑结局外,上一只肉鸽对收费没有要求,基本上可以确保没有先锋阵容,但这次不同,肉鸽对成本的要求很高,特别是结局3,所以团队会抓住先锋。
在突击战术下,看到可以抓住的德国狗应该在几秒钟内抓住它。在收费能力方面,四星除了桃金娘,其他四星的差别太大,六星希望花太多,基本上是德国狗-极境-桃金娘之间的选择。但在前两层的一些关卡中,没有收藏几乎失去了站场能力,所以德狗是最好的选择。
德狗可以弥补一定的抓鸭控制和一定的补充aoe。在第一个棘刺的情况下,第二个先锋招募抓德狗是一个非常舒适的开始。
而且德狗隐含着绝境翻盘的收藏优势,看不到希望就可以赌德狗翻盘。
T1定义:缺少足够强的万金油或者短板太明显的强卡,抓前看阵容。
夜莺不需要详细说明。大锁是一个吃藏品而不吃阵容的人。boss,藏品胡了配合藏品配队打出最高输出就好过,什么阵容都可以打,如果藏品不好,夜莺可以配一切队来打大锁,所以在打大锁的情况下夜莺必抓。尽量三层后抓,6希望在前期给一个治疗太过致命。
棘刺:把棘刺放在这个位置可能有争议。对于大多数人来说,在突击战术下,棘刺是开始的必要选择。必须选择什么?T1呢。
首先,让我们分析一下棘刺。上次肉鸽唯一的神刺这次几乎掉进了祭坛。最好的刺太弱了。面对最好的凯尔希、泥岩、山和水陈,棘刺几乎失去了竞争力。在非突击战术下不值得抓卡。只有在突击战术下才会考虑。
我认为最大的原因是棘手的站场能力现在相对较弱,加热器需要太长的时间导致精英驯兽方式很容易被敌人打破,精英巡逻队不能在第二阶段完成加热,然后玩第一个单一的兄弟,需要战略放弃第一个单一的兄弟。一楼和二楼对站场能力的需求是首要任务。
第二,如果团队在后期被抓住,他的远程刺杀能力和对高甲的输出能力不足以支持他像水陈42那样直接删除威胁boss。这就导致非突击战术下,他前期抓棘太弱,后期抓棘补到精二价值不够高。
第三,鲍勃的葡萄酒必须需要一个高平台对空。如果先下棘刺加热器,棘刺很容易被精英拳击手杀死。对空是棘刺最强的强项。因此,当有棘刺时,仍然需要补充一个高平台对空,这导致他失去了一张单卡来弥补团队不足的机会。 我瞎了。我没有发现鲍勃葡萄酒左下角还有一个位置。然而,当我再次测量加热器的长度时,我仍然保留了双对空的观点,因为共舞的需要,结局1的快速狙击手对空也优于点燃。
第四,有了生存这个词条,在精英礼炮队,棘刺的自回支撑不了被炮击吃生存,但在其他自回干员中,山 凯尔希 泥岩没有问题。这是前期遇到生存词条下自回干员棘刺遇到的困境,自回优势有点小。
所以开局用棘刺一定要有一个清晰的认知:在一二层里,你的队伍需要尽早加强地面站场能力,在第三层boss以前尽量补单挑boss卡,在第四层仍然需要补充对空能力。不要指望你的团队没有这些缺点。
水陈:可以在普通难度排名T0卡,在困难中排列T1只是因为成本的短板太明显了。
虽然凯尔希的成本也很高,但毕竟它带来了三个障碍,水陈没有着陆点火,所以水陈的成本隐含了地面站的成本。
水陈的本质很强,输出质量很高,可以完成很多单人守路的情况。前期很多关卡的剩余敌人数很容易低于水陈的弹药数,所以当3技能时cd好了,就等于自动删除剩下的所有敌人。与42相比,威胁敌人只能删除。水陈要暴力得多,游戏可以提前20人宣布结束。
超强aoe能力-超强对高甲输出-超强boss对策能力和负回报。
顺便说一句,水陈不足以单卡弥补球队的空能力。
羊:万金油没有短板,也没有长板。上次肉鸽唯一指定的高台干部完全承担了天使所有的高台任务,但这次不行了。
仍然是术士招募券的最佳选择,单卡可以弥补队伍的空缺,AOE、对甲高输出,对boss对策,但是比水陈差一点,尤其是精一的时候,羊几乎什么都补不上,但是水陈可以。
在后期,最重要的是boss对策输了很多水陈42。
所以羊意味着你在早期遇到她时会选择她,但在后期遇到她时,你需要考虑是否有什么更值得的。
幽灵鲨鱼(突击战术):仅次于凯尔希的强势地面站场卡,基本不考虑非突击战术下的血液循环。
在我看来,这是突击战术下的另一个开始选择。单独吃精英驯兽和精英巡逻队比棘刺简单得多。特别是高卢长袍开始时很容易抓住六星,所以抓住幽灵鲨鱼几乎是最好的选择。
在第一次棘刺的情况下,如果在第一次战斗结束后向近卫招募优惠券,幽灵鲨也可以直接弥补棘刺的缺点,并与棘刺合作得很好。
因为各方面都不如凯尔希,只能安排T1,但她是五星,希望少。前期最强的卡之一,后期当希望不够抓六星的时候,马上就要见boss在这种情况下,抓鬼鲨总是有机会救场的。
42:在突击战术下,可以直接二发的近卫总是希望在非突击战术下boss房前抓住她。
在杀boss其实比水陈更舒服。尤其是第三层。boss里,42删除boss能力比水陈更强,成本更低更舒服,成本更低。所以在突击战术下,前期抓她解决麻烦是值得的,比如冰双子或者石头人,舞女鼠王。
但肉鸽中阻挡1的缺陷比较明显,靠2技能勉强能维持一定的站场能力,精一或短板比较明显。
但六星近卫中少数值得在非突击战术下吃两张招募券boss因此,战斗中的近卫仍然可以排名T3。
孤独:上次鸽子的神也是普通难度下的神,但对价值过于敏感。自己的面板不够高,导致任何意想不到的敌人加成都,可能会导致孤独成为饮鸩止渴的毒药。
在困难模式下,我们必须记住,孤独只有一个优势:快速复活。
他不能作为你强大的站场选择,也不能成为毒图中可以自回站场的山。虽然他的输出很好,但他不指望自己能像棘刺一样输出一张卡片来击败整个敌人在困难模式下很少boss他可以单挑。
他只是一个高性价比的快速复活。如果你拿了他,你就无法弥补团队中的其他缺点。如果有明显的缺点,你必须留下希望,而不是抓住一个人,这样你就不想弥补一个强大的六星。
T2定义:单对策卡或有上位选择。
山:在突击战术下不值得抓山。他的排名在近卫中相对较低,在非突击战术下最值得抓的近卫是近卫中唯一一个足够强大的。
山的站场能力并不弱,只是针对这种敌人模式,大量的眩晕非常克制他的短手。boss类型和小怪频率让他的3技能不够亮眼。
在突击战术环境中,它并不比幽灵鲨差,但幽灵鲨比他便宜,所以山的抓地力只能下降一个。此外,他无法补充幽灵鲨无法给出的部分。当有两个地面站场时,山不值得直接抓住。
凯尔希和泥岩的上限总是高于山,而不是突击战术boss里山无法发挥其最大输出,因此只能屈居T2。
换句话说,如果T0和T1你没有个别干员,所以山的抓位优先级要高得多,表现最好boss应该是大锁,山单守一路比较方便。如果收藏不够,我会抓一座山。
能天使:这个能天使比上次舒服多了。无论什么样的加成困难模式,能天使都可以一键删除威胁最大的舞者(羊不能)。
而这次对空的任务主要是打低甲气球,让天使久违的人能够完成对空的责任。
然而,精一能天使仍然有点弱。前三层对空的需求相对较少。在缺乏希望和更大缺点的情况下,他们更愿意抓住克洛斯,而不是精一能天使。
在大锁面前,如果没有夜莺,天使是最不适合面对大锁的干部之一,这很尴尬。
天使打报幕机在普通难度下很简单,但在困难下,如果技能1秒内没有加倍加成收藏,天使打报幕机的爆发是不够的。
所以作为对策卡比较单一,只能排名T2。
桃金娘:非突击战术几乎是先锋的首选,但自身站场的短板在早期阶段过于明显。
因为这次对费用的需求主要集中在后期,桃金娘虽然是先锋的最高抓位,但还是要排在第一位T2。
顺便说一句,即使抓住四个先锋,也可以打困难报幕。
塞雷娅:上次肉鸽的神之一,这次也少了很多。
新一轮的干部补充了太多带回血液的能力。除了大锁,他们可以在没有凯尔希以外的医疗保健的情况下通关。塞雷娅的低位主要是由于对回血能力需求的下降。
但精一塞雷娅足够强大,即使只是精一塞雷娅,也能帮助缺乏回血能力的队伍度过毒图。
另一方面,阻挡3强站场干部,M3与泥岩相比,塞雷娅要好得多,导致塞雷娅只能排名T2。
银灰(突击战术):精一只比棘刺强一点,而两张优惠券带来的范围很大aoe大部分能力只能用来打boss,而且比不上42水陈,几乎只能在突击战术下考虑他。
假如真银斩是弹药机制,那么突击战术下的银灰将无敌,可惜不是。
银灰这个位置的原因很简单,前面站着一堆人,近卫竞争太激烈了。
在困难报幕下,银灰是必须的,其他时候,轮到他抓住他,不到他的轮子就消失了,仅此而已。
泥岩:如果没有凯尔希,泥岩可能会T0,精一最强的站场卡,即使只有精一也可以作为精二干部带进来boss阵容里。
改变了重辅队的命运,使重辅战术成为可选。
不幸的是,大多数图片只需要一个半强大的站点。在凯尔希的情况下,抓住泥岩来完成这半个站点的使命有点奢侈。
会排到T2最后的原因是,与凯尔希相比,它没有超越凯尔希的优势,泥岩也不能单挑所有条目下的巡逻队,但凯尔希可以。
T3定义:当招聘券给的太差时,他们足够强大,可以抓住。
风笛(突击战术):这次收藏的初始技能太多了,让风笛失去了自己的天赋优势。
但是风笛的输出能力特别突出,所以风笛在突击战术下足以抓住位置,在非突击战术下使用两张优惠券有点奢侈。
麦哲伦:虽然这次我用了很多不常用的干部,比如刻俄柏温蒂歌雷蒂娅帕拉斯铃兰,但我觉得只有麦哲伦在没有收藏的情况下才足够特别提。
麦哲伦有最强的远程刺杀能力,对球队aoe、弥补空虚和快速支援的能力是可怕的,报幕机和舞者可以在后期一键直接删除。
可惜精一不够强,考虑对boss对策能力值得后期留两张优惠券。如果是重新开始,二手麦哲伦将无敌。
本文之所以建立在没有收藏的基础上,是因为收藏会大大改变一个干部的价值。
例如,如果叙拉古人有愤怒,我要打大锁,我会把帕拉斯放在很高的位置。
如果一开始有一瓶荒地龙舌兰,棘刺就不会有短板,那么对队伍的评价就会重新评价。
因此,团队的核心是学会分析自己团队的不足,而不是根据干部的刻板评价。
本文重点讲解了大原则下的抓取顺位,排名不等于干部本身的实力。