裂心者伊露希亚重做
重做效果,改为战吼:直到回合结束,用对手手牌的复制代替你的手牌。
伊露希亚的新效果熟悉吗?这一波,这一波心碎的伊露希亚被偷来的灵魂卡扎莉娜占据了。我猜伊露希亚会被重做,但我没想到会有这么重的做法。它甚至比偷来的灵魂卡扎莉娜还要弱。如果回调到第二笔费用,可能会更好。第三笔费用有点不舒服。同时,黑暗牧羊人卡组中的心碎者只能用于白嫖资源,无法关闭。
我不知道外服的反应,但果然,伊露希亚的变化在国内论坛上反应非常激烈。大多数玩家说:我不能理解,我不能接受。。国家服务的情况与外国服务的情况有很大的不同。外国服务非常讨厌伊露希亚,但国内环境对破裂者的负面评价相对较少。我不知道伊露希亚是否因为国家服务的功利卡组相对较多而成为正义的合作伙伴,而外国服务娱乐和OTK卡组相对较多,伊露希亚破坏了游戏体验。无论如何,这波暗牧的变化是最受伤的。未来,暗牧不能用伊露希亚关门,胜率估计会大幅下降。
术士削弱
恶魔之种
在你的回合中,任务线的第一阶段和第二阶段的任务都改为8点。
此外,在狂野模式中禁用恶魔
出乎意料的是,术士的任务标准被削弱了,野生禁令真的被微风猜测了。虽然只增加了三点血的进展,但任务的难度要增加很多,完成任务的回合肯定会被推迟。在野生模式中,禁止最终使野生环境摆脱了任务和抓住任务的模式。我不知道谁会成为下一个国王?
符文秘银杖
从3费上调到4费
术士的专业工具终于被削弱了,挂刀的回合延迟也会导致任务完成缓慢。微风推测标准环境的任务可能会完全缓慢,完全成为许多解决方案,牛奶卡和卡库不到10个效果,做任务,然后直接通过疲劳获胜,在此之前也遇到了这种缓慢的形式,削弱估计都是这种形式。
萨满削弱
永恒之火
从1费增加到2费
永恒之火是最后一个版本的迷你系列卡,当时每个人都觉得很强大,但最后一个版本的萨满是元素学校,为了卡必须带来自然艺术,永恒之火没有用,这个版本有强制透支这样的解锁神卡,永恒之火立即成为萨满客人。但话说回来,你认为这种切割方法更好,还是削弱强制透支更好?
驯服火焰
第三阶段任务进度增加过载牌
设计师的想法是延迟任务萨获得最终奖励的速度,为反击萨满的卡组,特别是慢卡组留出更多的空间。微风感觉几乎不合理,看看削弱后的具体实际情况。
恶魔猎手被削弱了
怒缚蛮兵
从7费提高到8费
果然,不出所料,恶魔猎手削弱了蛮兵盲的核心卡,激怒了蛮兵。有评论说他们看不懂,恶魔猎手的平均胜率也不高。为什么他们突然削弱了一个恶魔猎手?微风认为原因可能是蛮兵盲目穿外套,而且以前Iksar还在推特上推荐了这套卡组,说很有意思(然后平衡组平衡了老板喜欢的卡组,真的有你的)。
猎人加强
剥皮工具
从2费降到1费
选种饲养员
从2费1/1到2费1/13
猎人确实加强了野兽鼠王系统的卡片。这两张卡片都可以用来玩野猪,但我不知道平衡后的环境是否足以让野猪卡组出现。
法师加强
野火
从2费降到1费
莫德雷斯火眼
身材由10费10/10改为8费8/8,效果不变。
火眼的变化应该算是加强了,因为最重要的是他的战吼效果,但是野火的变化确实是无语的。很多野玩家说有一套偶数火冲法可以玩,但是野火变成1费后就不能直接用了。奇数火冲系统虽然有7费龙鹰之神狂野召唤大螺丝,但总是不如火眼好用。平衡组应该把火眼改成7费7/7而不受累。
战士加强
暴风城海盗
身材从333上调到334
石槌掌锚手
身材从545上调到546
血帆桨手
身材从1费2/1上调到1费2/22
士兵们提高了一些海盗的身材,没有其他问题。血帆桨手加强后变成了1费2/2,可以省下一费。是不是太超模了?狂野模式会不会出事?也是一点生命值。低成本跟随者的效果和高成本跟随者完全不同。而且现在狂野模式下士兵的胜率超过了术士,狂野的海盗战卡组里全是这张牌。下一个马王是海盗战吗?
酒店战棋变化
酒馆国际象棋的变化次拆包偷跑的内容大多是一致的,但还有一个不安欺诈者的变化。现在不安欺诈者的死语无法传递给自己,或者对鹦鹉的削弱,血流也可能有一点影响。此外,阮大师的技能表明了调整英雄技能的发现概率。虽然没有说明如何调整,但微风可以肯定,雷诺技能的发现概率绝对降低。