作者:NGA-vincent9cats
人物在奔跑状态下,shift长按和短按都会触发无敌帧闪避。
当角色处于攻击状态时,由于硬直,角色会保持或进入行走状态,此时短按shift触发无敌帧闪避,闪避结束后仍保持行走状态;长按shift进入跑步状态,不触发无敌帧闪避。
(只有一个例外,人物的运动方向与面朝相反,长按shift会触发无敌帧闪避,在闪避结束时同时进入跑步状态。
人物在倒地状态下,长按和短按shift同样的效果,是滚动起床,滚动方向和起床方向,与被击倒前一致;按住方向也可以滚动起床,滚动方向与按住方向一致,起床方向与被击倒前一致。
(按住方向起身和shift起床,优先级是方向键高,也就是说,当角色倒在地上时,按住方向同时按住shift按住方向起床。
短按shift会立即进入闪避状态,但不能改变人物走路或跑步的状态,同时会有短暂的后摇。
长按shift相比短按shift,少一次后摇,然后秒接振刀或平A,同时保持在跑步状态,右键可以蓄力滑动,但如果角色移动方向与面向方向相同,则无法触发无敌帧闪避。
技巧是,当角色处于攻击状态时,随时检查自己的方向和周围地形,长按相反的方向shift优先级最高,但如果不能实施,左右方向的长按shift闪避前,前,角色需要摇摆。首先,使用方向键将角色的方向调整为需要闪烁的相反方向,然后长按正方向shift。