自发行以来,永劫无间已经存在Steam我在每周的销售名单上呆了三个星期。我相信即使你没有玩过,你也会看到或听说过这个游戏。它今天的火让我想起了以前的武侠彝族和九劫曲。它们都是武术/武术主题。为什么它们如此不同?
本次玩咖啡游戏将《武侠彝》和《永劫无间》进行对比,看看两者有什么区别,是什么导致了两者之间的差距。
先说游戏本身,本身两者的内核就存在一定差别。《武侠乂》于2018年开始发售,而那时恰好是吃鸡玩法大热之时,武侠乂在游戏中加入武学、武器、身法、心法等一系列设定,吃鸡是收集武器装备,武侠乂则是收集各种武学。
《永恒的灾难》是一个完美的天赋,武器系统,让人们想舔角色建模,战斗的清爽。此外,各种职业和武器的相互约束,动作游戏专家关磊的加入,可以说游戏的主要卖点是玩家的竞争。
《武侠彝族》看似复杂的系统忘记了一件事,那就是吃鸡肉。不需要太多复杂的形成,也不需要太高的门槛。玩家想要的是快节奏的刺激,在战斗中的快乐,在吃鸡时击败强大敌人的成就感。一开始的方向是错误的,然后道路是弯曲的。无论是图片、地图互动,战斗场景中的永恒的灾难确实比《武术彝族》要好。
除了游戏,还有人力、财力、物力的竞争。
在人力方面,大工厂创造的工作技术肯定比小车间好。首先,一波100亿宣传(形容词)主播和明星宣传,活动,这种受欢迎程度和受欢迎程度不是吗?然后是测试-优化-更新-测试-优化-发布。可以说,只要游戏质量通过,就不用担心销售。
《武侠乂》如今的消声觅迹很大程度是因为没有用户,为啥没用户?门槛高、没技术没钱反外挂,吃鸡没了用户那还吃个鸡啊?
总有人说《武侠彝族》还不错,但如果你玩过,你会发现这两款游戏之间真的有很大的差距。这几乎是民用和军间的差距。国内游戏制造商并非没有技术,但.....
至于《永劫无间》是红极一时还是村里的希望?这取决于官方在游戏玩法、角色、武器和操作方面的行动。如果你能一直保持下去,谁能说它不能成为一个热门的旅行?
我知道现在至少有无数的玩家在观望。......