去年10月,安卓版《云》·原神开始测试,其背后的云游戏解决方案由米哈游戏投资公司蔚领时代提供。测试响应热烈后,米哈游自然准备陆续推上iOS。1月11日,米哈游的云游戏《云》·原神正式存在App Store公测。
在此之前,由于苹果对云游戏流式应用的坚定态度,微软等云游戏平台xCloud、谷歌的Stadia等均无法在App Store中上架,采用曲线救国的方式,通过Web绕开了App Store。因此,《云·原神》几乎也可以说是全球首款在App Store云游戏上架。
20202009年9月,苹果对云游戏的态度略有缓和,并进行了修改《App Store 审计指南规定,流式游戏服务订阅中提供的游戏必须直接从 App Store在当时的云游戏平台厂商看来,下载并接受苹果的审核和苹果的抽奖标准是非常苛刻的。
然而,对于单一游戏来说,似乎要达到这样的条件要容易得多。从结果来看,云·原神》也的确符合苹果对于云游戏的上架规定。
小内存手机用户福音,低延迟高画质操作顺滑
《云·原神正式公测后,GameLook也在第一时间下载一目了然。
根据《云·原神》在App Store该应用程序的大小是98.3M,需要用户的系统iOS 11.0或更高的版本。
苹果已于2021年推出iOS 15,所以从参数上看,云·原神对用户的硬件需求不高,对内存小的用户来说简直是福音。
就笔者而言,还是用的64G版本的iPhone 8 Plus,光微信一款App占用的体积已超过20G,市场上大多数主流游戏产品3~5G在应用包体快速膨胀的环境下,小内存手机用户基本上已经告别了手机游戏。
对于原神来说,这样的问题可能会更加突出。众所周知,原神是一款开放的世界游戏,其巨大的内容量注定不会特别小。此外,自正式推出以来,原神经历了几个版本的大更新,打开了几个新区域,游戏已经超过了存储空间20G,云对玩家硬件的存储空间造成了一定的压力·原神的出现很好地解决了这部分用户的问题。
此外,就目前而言,云·原神有一些很特别的地方,其中之一就是游戏的获取入口比较深。GameLook个人测试,只通过云·原神、原神等关键词不能直接从App Store搜索应用程序,只有点击进入开发者界面才能找到云·原神》。
但即便如此,因为《云》·测试期原神的惊人表现,加上原神IP该应用程序上线后,受到了大量玩家的关注和支持,甚至在刚开服时排队。
根据七麦数据,该应用程序自推出以来一直在使用iOS免费名单的成绩一路上升。截至发布前,云·已经成为原神之一iOS游戏免费榜第11名,成功与本体和谐。
在云游戏的实际表现上,iOS版的《云·原神保持了之前安卓版本的高水平。首先,在画面质量方面,云游戏版本保留了原生游戏中的大量细节。除了战斗之外的静态和动态,游戏的画面保持在高水平,甚至可以与原生画面媲美。
当然,在战斗中,云·《原神》在美中还是有一些缺点的。比如怪物多的地方,画质还是会下降模糊,但基本不会对游戏体验产生太大影响。
实际体验下来,《云·原神几乎快让GameLook忘了这是一款云游戏,在网络条件顺畅的情况下,基本上不会感到明显的延迟和卡顿。值得一提的是,根据官方说明,云·原神还支持陀螺仪辅助瞄准功能的使用,在一定程度上提高了手机操作的容错率·原神完全可以给玩家更好的配置体验。
玩家赞不绝口,付费模式可以接受
当然,作为一款云游戏产品,获得这样的体验也需要付出一点代价。
目前iOS版的《云·《原神》在商业层面与之前的Android版本基本一致。付费点主要集中在游戏持续时间上,并提供60元的月卡服务。此外,由于云游戏版本与本地游戏版本的账户交换,它节省了繁琐的账户登录过程,玩家可以顺利地连接两者。
虽然这种结果与传统游戏产品大不相同,但《云》·毕竟原神是云游戏产品,付费点主要是游戏时间,公测第一天免费体验时间超过5小时,基本可以满足大多数玩家一天的游戏需求。畅销榜排名的上升在一定程度上证明了玩家愿意选择云·原神》。
一方面证明了《原神》质量好,玩家基数大,另一方面也说明市场其实对云游戏有需求。
根据第一天玩家的反馈,大多数玩家并不抗拒云·在原神的付费模式下,大量网友表示终于不用担心手机和平板电脑的内存了,很多玩家表示终于不用忍受手机发热等不良体验了。与花几千块钱购买新硬件设备相比,云游戏简单划算,甚至造成了很多。PC玩家来凑热闹,说需要一个PC云原神版。
当然,除了月卡,云运行·原神其实流量成本不小,每秒流量消耗基本达到1MB因此,一些玩家认为他们不仅需要支付流量费,还需要支付额外的月卡才能玩。资费可能太豪华了。
两方玩家的说辞均有一定的道理,但这一幕颇有点让GameLook想起当年的乘坐PUBG流行的加速器应用程序。然而,事实证明,在高质量的内容和服务的支持下,玩家仍然愿意为此付费,也许当前的云游戏市场也是如此。
在过去的一年里,全球云游戏产业似乎沉默了很多。由于苹果对云游戏的坚定态度,许多海外云游戏选择通过网页接触iOS用户的成绩并不是特别突出。谷歌也出现在这个行业Stadia行业地震新闻解散第一方工作室,改变方向。
实际上GameLook谷歌也说过Stadia事实上,云游戏不是云游戏的结束。随着云技术和网络条件的不断发展,难度相对较低的移动云游戏实际上是一个很好的切入点。此外,手机型号多,硬件性能参差不齐App在一系列速膨胀等一系列问题下,一款能让玩家轻松、运行良好的云游戏产品正是用户的实际需求。
此外,在当今游戏行业高质量的趋势下,云游戏实际上为高质量的游戏开发者提供了一条新的道路,对硬件设备的需求较低,从而达到更多的用户,最终反馈给游戏产品。