极限速度:地平线系列(以下简称地平线),在微软游戏游戏阵营中,以开放世界、丰富的改装升级和真实操作感征服了许多速度游戏爱好者,提到这个名字,许多玩家开始手掌热,想进入游戏两圈。
好消息是,这个系列最近将迎来最新的作品《地平线 5》。游戏中的地平线嘉年华以全新的面貌迎接玩家。忘了列颠。这一次,我们来到了墨西哥的土地。
熟悉的配方,不同的风土
刚进游戏的时候,开场配乐赢得了我的心,5 分钟的开场更是惊艳。作为一名玩家,我穿着彩色衣服 C-130,严格地说,它坐在运输机上「货物」里:福特 Bronco、克尔维特 C8、梅赛德斯 AMG-One 被空投到墨西哥各个角落。
5分钟的开场表演带玩家在不同的地貌场景中快速切换。这一秒,我深处的热带雨林,下一秒,我追逐沙尘暴。仅仅几分钟,我就激发了我的游戏激情。我愿意称之为年度最佳游戏开场,比一些年货游戏好得多。
从上一代引入的天气系统开始,现在更进一步了。这一代的游戏舞台是墨西哥,作为拉丁美洲第三大国,墨西哥拥有大面积的土地,所以在这片土地上,气候复杂多变。生产团队 PlayGround Games 巧妙地利用这一点,将沙尘暴和暴风雨天气融入游戏,使天气系统更加「实用」。
当然,地平线 5仍然保留了周更的季节变化机制,玩家可以在家里感受到不同季节的墨西哥。如何将如此丰富的地貌特征融入地图是墨西哥给制作团队的一个难题。
这个故事发生的地方比前一部作品中的英国有更多变的植被,所以制作团队在游戏中设计了 11 种植生物群落,静静地进行地形过渡。沥青路面、火山岩地、砂石地、沙滩、林地都包括在内,玩家穿梭时不会感到突兀。我在玩的时候没有意识到分裂感,过渡挺自然的。
这一代还有很多标志性的建筑,如玛雅遗迹、阿兹特克寺庙等,地平线 5引入了照片的分支情节,让玩家使用更多的地平线特征照片系统,也满足玩家对游客照片的需求,你喜欢汽车和最喜欢的风景进入照片,制作团队的心。
这部作品在游戏性方面的提升,集中在画面上,除了以墨西哥为背景的各种地形、街景外,还有轻微提升的画质表现,「略微」这个词听起来不感兴趣,但是《地平线 4》的画面表现力已经很强了。《地平线 5》注重加强地面和嘉年华观众的细致性,让玩家觉得这个开放的世界更真实。
这种画质并没有给硬件带来太大的压力。Xbox Series X 玩的时候,主机版的画质设置分为两个档次:质量和性能,前者最高可达 4K 30fps,它可以使地平线 5更接近真实的图像质量。此时,静态观察地面,可以看到普通的沥青路面,也有石头、裂缝、轮胎刹车痕迹等细节。
但是我大部分时间都在性能模式下玩,毕竟可以 4K 60fps 规格输出图片,虽然减少了一些图像质量选项的配置,但差别不大,但可以换取更高的帧数,玩家操作更跟随,响应更快。
这代的 Bug 不多,我只遇到在赛后奖励结算过程中,其他车辆地图加载太慢,导致最后看大马赛克到达终点,让我立即玩,其余时间基本上没有问题,游戏完成很好,优化主机平台。
赛车必须玩得开心
地平线 5的首发车辆阵容达到 500 以上,改装配置也相当丰富,也可以通过积累技术点升级换取熟练点,然后解锁车辆的各种强化技能,每辆车都有独特的技能树,车辆可以玩太多。
然而,当我进入车展时,我发现虽然有很多数字,但其中很多都是在 4地平线上看到和驾驶的老人。新加入的车辆不多,目前还没有推出国产车。我有点遗憾。
这种遗憾可以通过非常详细的修改项目来弥补。从涂装到性能部件,再到参数的微调,地平线系列继承了原有的赛车精神,为玩家提供尽可能接近真实驾驶体验。
在实际驾驶过程中,每一次调整都会通过方向盘(手柄)传达给玩家。制作团队知道这是赛车游戏的初衷,所以他们愿意投入巨大的精力。
声波也是赛车系统的一部分。制作团队重建了声音系统,赋予每辆车独特的发动机音效,可以快速有效地调动玩家的情绪。
在开幕式上,玩家驾驶的赛车与油漆运输机竞争,偶尔飞机会消失在屏幕外,但带着耳机,我仍然能感觉到飞机的方向和距离,混合着保时捷 911 的声音,创造了一种大的感觉,也是一个由玩家亲自安排的大片。
玩法依旧,量大管饱
官方称,地平线 5的地图比以前的地图大50%。只有这样,大小的地图面积才能容纳拉丁美洲多变的地形环境,更多的活动类型和任务也可以相应地放下。然而,游戏玩法一般接近前代,创新元素不多。
刚开始的玩家可以先熟悉情节模式的驾驶感觉,这里没有氮加速,没有攻击道具,只有一条动线靠近路面,跟随它,这是游戏中最好的路线,看到动线黄红及时降低速度,蓝色随机加速,像马岛灵魂的风向指引一样直观。
当你熟悉比赛的感觉时,你可以点击地图,一个接一个地赢得冠军,成为嘉年华的最佳车手。
这一代将嘉年华地图分为几个模块,每个模块都有几个小事件,类似于主要情节任务,玩家可以选择模块事件清关,也可以与事件错开,玩非常舒适,没有卡或情节强迫不舒服的感觉,我持有不那么功利的心态玩,欣赏沿途的美,刷更多的动力。
欣赏新加入(Accolade)机制,鼓励玩家以相对友好的方式探索新区域,完成一定数量的挑战可以解锁新地图和新活动类型,系统预设了许多困难的欣赏挑战,脾气可以解锁大部分挑战,制作团队只是想让你享受墨西哥嘉年华,悠闲点不需要太肝脏。
赚 相对更难CR 分数相当于游戏中的货币,可以用来买车、买改装件、涂装。每场比赛结束后,你会根据排名分发一定量的 CR 分数,但我感觉这一作的游戏难度设计得有一点迷,譬如「初学者」和「平均」难度差一级,但高一点玩不过,低一点太简单,梯度分配过渡不够自然。
然而 AI 车手的难度决定了我每场比赛都能得到的 CR 分数,这导致了我的 分数CR 分数涨得太慢(需要磨练更多的车技),买车升级的成本相对欠缺,省下的 CR 大部分分分数都是通过抽奖获得的。
就目前的预售版本而言,《地平线 5》已经呈现出令人满意的完成度:内容丰富,风景优美,画质好,自制图元素多,量大管饱优化好。
对于老玩家来说,它的创新可能不够,尤其是 UI 方面,但从系列前作的高度来看,地平线 5取得了应有的突破。我已经开始期待 3 年后(可能)的下一部作品。
如果你是 Xbox Game Pass 会员,那不妨再等两天,11 月 9 号正式发售后立马安装,去亲身体验一番墨西哥的速度与激情吧。