目前很多新剧本都是换汤不换药。似乎有很多新事物,但有些游戏问题无法解决。
如何解决土地、地奴、管理、活动等问题?
设计一个新剧本,希望《三国志战略版》的策划能仔细看,期待其他游戏的策划,做出更好玩的三国游戏。
大约4100名玩家参加了花席投票。
约21%的玩家认为土地制度合理。
大约78%的玩家希望改革土地制度不合理。
说明大多数玩家对当前的土地规则,是不满意的。改变现状的方法也很简单,在新剧本中放置新功能。
喜欢玩新剧本,
不喜欢就玩老剧本。
做出改变,让玩家自己选择,而不是像现在这样什么都不改,累死联盟管理。
一:新剧本-城池争夺战
剧本设置:只有PK赛季可以玩
1:通过道路连接所有城市
有道路链接的城市可以攻击,没有道路链接的城市不能攻击。
攻打城市后,县城和县城不需要铺路,结盟后,你可以通过盟友的城市攻击其他城市。
2:从低到高攻城
联盟进攻的第一个城市必须是最低级别的城市,不能直接攻击高级城市。
比如先进攻4级城池,才能进攻附近的5级城池,然后再进攻6级城池。
3:不能直接攻打关卡
现在的城市没用,大部分区服都是铺路到的8-9一级关卡,先拿下关卡,再反过来攻打县城、县城。
让城市变得更重要。例如,如果你想攻击夷陵,你必须首先赢得像山这样的县,同时调整城市水平。与关卡相连的城市低于关卡1-2级就可以。
打下2-3个城池后,才能进攻资源州关卡,不允许48小时开关。打下7级资源州关卡后,也需要一个城一个城的推进,推进到高级资源州的关卡,你至少需要打4-5个城池。
现在开关48小时,8级关卡72小时,8-10天打洛阳,一个赛季90天的比赛,15天的战斗结束,剩下的70-80天只能种田,进度太卷,太无聊。
4:玩家也受到影响
随便打自己出生州的土地,进入资源州只能攻击现有县城链接的土地,不能越过县城攻击2格外的土地。
例如,在上图中,你占领了魏郡,可以攻打常山、雁门、太原郡的土地,而不是燕国的土地。
保护出生州:
攻击敌人出生州时,敌人城市的守军等级和耐久等级会提高,因为你是远征,资源州不会受到影响。
另一种是通过士气限制。
例如,占领魏军后,攻打常山县的土地是正常的。如果你从魏军攻打燕国,你将永远成为70个士气,因为你穿过一座城市,不会因为时间而恢复,这将使城市竞争更加重要。
以上只是例子,县城可以更详细地划分,每个县城都有自己的范围,让城市不再是摆设。
5:九宫有八卦,但没有俘虏
现在俘虏机制不合理,被俘后还是一堵墙,可以挡住进攻。
在这个剧本中,你可以依靠九宫八卦来抵抗敌人,但你只能抵抗一次,被俘后,你的建筑被毁,直接踢到出生州,连锁地形不再存在。
二、剧本的作用
1:更重要的是参与攻城
根据攻城、铺路、打耐用,获得贡献值,然后用贡献值兑换高级土地名额。
由于攻城比较重要,盟主、指挥官每天可以使用1次集体攻城的权限,玩家提前将队伍放到指定的地点,由盟主、指挥官统一操控攻城。
每天至少参加一次攻城,避免部分玩家因在线时间不一致而无法参加攻城。
2:城市为联盟提供资源
建立联盟资源库,官员可以分配资源,高战功或铺路玩家可以分配额外资源。
3:更容易管理
一天管理100件事,新剧本可能只用于处理30-50件事情。
三:设置联盟锦囊
1:奇袭卡
有人说古代有奇袭,可以越过一个城市攻击另一个城市。
这是真的,但这并不正常,因此,联盟锦囊可以排在用场上,每个赛季可以使用几次锦囊,穿过一个城市直接攻击另一个城市。
但是有限制,只能越过一个城市的路线,不能越过太多,否则这个游戏就没有意义了,也不能越过关卡。
2:混乱卡
在敌人的某个城市使用混乱卡,让敌人守军反叛,然后敌人需要重新攻击某个城市,面对关卡守卫战,非常有用。
为什么花席会想到这样一个剧本?因为现在攻城简直就是儿戏。如果你不在出生州拿一个城市,你可以直接攻打关卡。如果你不在资源州打一个城市,你也可以直接攻击洛阳。这样的战斗太胡说八道了。
假如有这样的剧本,你会有常识吗,可以留言说说你的想法。