理性游戏,适度氪金,大家好,我是诸葛村夫。据说三战中有一支队伍,战功不高,但管理和队友都很开心。
也就是说,一些战略团队可能在每场比赛中都没有取得很高的成绩,但他们穿着能力强,攻击面广,在城市中焦虑,或在98岁时深受玩家喜爱。
第一类:奸雄、渊骑、虎臣等爆头队。
这类团队有一个明显的特点,就是前三轮爆发力很强。虽然没有回复能力,但是多穿能力很强,经常穿三串六。然后我们做一个转换,除非家里有预备兵,几秒钟就回来了,对面来回浪费时间。
第二类:吴骑、吕布等碰瓷阵容
这类团队有一个非常尴尬的共同点,那就是在早期阶段,各种各样的大型杀戮。因为当时,每个人的营地和技术都没有点,通常出去2w在这个时候,这些速攻队凭借自身战术的高伤害,很容易赢得两轮。
但到了后期,大家的科技和兵营都成型了,人均出门3w士兵。那些碰瓷队就尴尬了,伤害可以灌死,但是回合和战争损失不划算。所以大家都想到了一个很恶魔的玩法,就是只带一部分士兵(大部分是5、3、3或者7、5、5)去赌前两轮伤害。
第三类:防守队
这类团队有一个很奇怪的点,就是在野战中,往往上去就是平平失败,自己打了很多战功,对面也拿了很多战功。更明显的是桃园盾和目前比较流行的太尉盾。但是,如果你吃了98的加成,那就是战神的存在。
这类团队都有一个明显的特点。首先,损害来源稳定。比如桃园张飞2、4轮输出稳定,太尉盾的告别和武术都是非常稳定的输出来源。还有一个很厉害的奶妈,比如太尉盾里的宠物,桃园里的刘备。这给了这些阵容拖回合的资本。
当然,这些也是战场上的一些主流团队。如果你有其他想法或想法,请在评论区或私信村夫讨论。
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